[담당업무]

스타일라이즈드 쿼터뷰 핵앤슬래시 / 액션 로그라이트 게임 Wild Shapers를 함께 만들어갈
3D 애니메이터(리깅+애니메이션)를 모집합니다.

Steam: https://store.steampowered.com/app/4105020/Wild_Shapers/
Stove: https://store.onstove.com/ko/games/4858

Wild Shapers는 동물형 주인공 캐릭터들이 등장하는 오리지널 IP 게임입니다.
현재 핵심 전투 루프와 캐릭터 제작 파이프라인을 구축 중이며,
동물형 캐릭터의 리깅, 게임용 애니메이션, Unity 적용 검수까지 함께 봐주실 분을 찾고 있습니다.

캐릭터 개성강한 인디 프로젝트이며, 계약 범위에 따라 보상을 지급하는 유급 작업입니다.
게임 출시 이후, 포트폴리오 활용 방안 등 논의 가능합니다.


** 게임 아트 방향 **

LoL / Wild Rift / DOTA2 스타일의 동물형 캐릭터 기반 스타일라이즈드 세계

- 동물적 특성을 살린 와일드한 액션
- 쿼터뷰 시점에서 잘 읽히는 강한 실루엣과 포징
- 세밀한 리얼리즘보다는 게임플레이에서 바로 읽히는 과장된 동작과 타격감
- 곰, 개구리, 천산갑 등 비인간형 동물 캐릭터 중심
- 큰 무기, 변형 무기, 망토, 꼬리, 가방, 장식, 소품 등이 포함된 캐릭터 다수
- 이동, 대시, Light Attack, Heavy Attack, 피격, 사망 등 실제 게임플레이용 모션 중심
- 캐릭터 선택창, 대화, 상호작용 등 캐릭터성을 보여주는 모션도 중요하게 봅니다.


★ 이런 분과 함께하고 싶습니다

- 컨셉을 기반으로 캐릭터의 움직임을 주도적으로 설계하고 구현할 수 있는 분
- 단순 작업자가 아닌, 캐릭터의 완성도를 함께 만들어가는 과정에 보람을 느끼시는 분
- 동물형 캐릭터의 체형, 무게감, 실루엣을 살리는 데 관심 있는 분
- 큰 무기, 소품, 망토, 꼬리 등 부속 요소가 있는 캐릭터 작업을 즐기시는 분
- Unity 적용 결과까지 보면서 애니메이션을 다듬는 작업에 거부감이 없는 분
- 재택 기반으로 유연하게 협업하고 싶은 분
- 실제 페이를 받으며 인디 프로젝트에 참여하고 싶은 분
- 소통을 통해 애니메이션의 완성도를 높이는 협업을 즐기시는 분


** 담당 업무 **

- 동물형 플레이어블 캐릭터 / 몬스터의 리깅 및 게임용 애니메이션 제작
- 캐릭터별 체형과 무기 구조에 맞는 주요 포즈 및 동작 방향 제안
- 이동, 대시, Light Attack, Heavy Attack, 피격, 사망 등 핵심 게임플레이 모션 제작
- 캐릭터 선택창, 대화, 상호작용 등 캐릭터성 표현 모션 제작
- 큰 무기, 변형 무기, 망토, 꼬리, 가방, 장식, 소품 등 부속 파츠 애니메이션 제작
- Unity 적용을 고려한 본 구조, 스킨, FBX export, loop clip 검토
- Unity 상하체 블렌딩 / Animation Mask 적용 시 문제 없는 구조 검토
- 외주 3D 모델링 결과물에 대한 애니메이션 관점 피드백

외주 모델링 검수 예시:
- 리토폴로지 적합성(폴리곤 수, 관절 변형 가능 여부 등)
- 스킨웨이트 작업 시 문제가 될 수 있는 부분
- 무기 그립, 소품, 부속 파츠 배치 문제
- 애니메이션 제작 시 불리한 파츠 분리 / 병합 구조


** 작업 방식 **

- 재택 기반 협업
- 작업 일정과 투입량은 협의 가능
- 캐릭터 개성강한 인디 프로젝트. 계약 범위에 따라 보상을 지급하는 유급 작업.
- 캐릭터별 작업 범위, 일정, 보상은 사전에 논의하여 협의.
- 컨셉 전달 → 주요 포즈 / 동작 방향 논의 → 포즈 컨펌 → 애니메이션 제작 → Unity 검수 피드백 반영
- DCC 툴에서 재생되는 것뿐 아니라 Unity 적용 결과를 기준으로 검수.


** 포지션 특징 **

- 리깅부터 애니메이션, Unity 적용 안정성까지 함께 고려하는 역할
- 단순 클립 제작보다 캐릭터의 움직임 방향을 함께 잡는 작업
- 오리지널 IP의 동물형 캐릭터 정체성을 직접 만들어가는 환경
- 큰 무기, 비인간형 체형, 과장된 실루엣, 쿼터뷰 액션 모션을 다루는 작업
- 외주 3D 모델링 결과물에 대해 애니메이션 관점의 검수와 피드백