■ 담당업무
- - 애니메이션 파이프라인 설계: DCC 툴(Maya/Max)에서 UE5로 이어지는 효율적이고 확장 가능한 애니메이션 워크플로우 구축 및 유지보수
- - 리깅 및 셋업: Control Rig를 활용한 인게임 리깅 및 모듈형 리그 시스템 설계, 캐릭터/크리처/프랍의 스켈레탈 구조 최적화
- - 애니메이션 시스템 구현: Animation Blueprint의 복잡한 상태 머신(State Machine), 블렌드 스페이스, 레이어드 애니메이션 로직 설계
- - 최신 기술 도입: Motion Matching, IK Rig, IK Retargeter 등 UE5 최신 기술을 프로젝트 특성에 맞게 커스터마이징 및 적용
- - 도구 및 자동화 개발: Python, Blueprint 또는 C++을 활용하여 애니메이터의 생산성을 높이는 에디터 툴 및 자동화 스크립트 제작
- - 최적화 및 트러블슈팅: 애니메이션 런타임 성능 프로파일링 및 최적화(LOD, 멀티스레드 업데이트 등), 리깅 및 엔진 내 버그 해결
■ VISION
- - Unreal Engine 5 차세대 기술을 바탕으로 스텔라 블레이드 차기작 제작에 참여하실 분
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