[스텔라 블레이드 차기작]UE5 애니메이션 테크니컬 아티스트

모집부분 / 자격요건

모집부분

■ 담당업무

  • - 애니메이션 파이프라인 설계: DCC 툴(Maya/Max)에서 UE5로 이어지는 효율적이고 확장 가능한 애니메이션 워크플로우 구축 및 유지보수
  • - 리깅 및 셋업: Control Rig를 활용한 인게임 리깅 및 모듈형 리그 시스템 설계, 캐릭터/크리처/프랍의 스켈레탈 구조 최적화
  • - 애니메이션 시스템 구현: Animation Blueprint의 복잡한 상태 머신(State Machine), 블렌드 스페이스, 레이어드 애니메이션 로직 설계
  • - 최신 기술 도입: Motion Matching, IK Rig, IK Retargeter 등 UE5 최신 기술을 프로젝트 특성에 맞게 커스터마이징 및 적용
  • - 도구 및 자동화 개발: Python, Blueprint 또는 C++을 활용하여 애니메이터의 생산성을 높이는 에디터 툴 및 자동화 스크립트 제작
  • - 최적화 및 트러블슈팅: 애니메이션 런타임 성능 프로파일링 및 최적화(LOD, 멀티스레드 업데이트 등), 리깅 및 엔진 내 버그 해결

■ VISION

  • - Unreal Engine 5 차세대 기술을 바탕으로 스텔라 블레이드 차기작 제작에 참여하실 분
자격요건

■ 지원자격

  • - 게임 업계 애니메이션 TA 또는 관련 직무 5년 이상이신 분(또는 그에 준하는 실무 역량을 갖추신 분)
  • - Unreal Engine 4/5 기반의 상용 게임 출시 또는 프로젝트 개발 경험이 있으신 분
  • - Maya 혹은 3ds Max를 활용한 고급 리깅 및 스키닝 기술을 보유하신 분
  • - Animation Blueprint, State Machine, 가상 뼈(Virtual Bones), 리타겟팅 시스템에 대한 깊은 이해도가 있으신 분
  • - 아티스트와 엔지니어 사이의 가교 역할로서 기술적 제약 안에서 시각적 품질을 극대화할 수 있는 커뮤니케이션 능력이 있으신 분

■ 우대사항

  • - Python, C++, C# 등을 활용한 툴 제작 및 엔진 소스 수정 경험이 있으신 분
  • - Chaos Cloth, Hair/Fur(Strand 기반), 머슬 시스템 등 물리 기반 애니메이션 셋업 경험이 있으신 분
  • - 모션 캡처 데이터 정제 및 리타겟팅 파이프라인(MotionBuilder 등) 경험이 있으신 분
  • - UE5.4+ 버전의 Motion Matching 또는 Modular Control Rig 실무 적용 경험이 있으신 분
  • - 주니어 아티스트 멘토링 및 기술 문서화(Documentation) 능력이 뛰어나신 분

채용절차

입사지원 > 서류전형 > 1차 면접 > 2차 면접 > 최종합격

제출 서류

- 이력서와 포트폴리오 제출은 필수이며 엔지니어, PM, 지원직군 등은 경력기술서를 대신 제출하여도 무방합니다.
- 제출 양식이나 분량에는 제한이 없습니다. 지원자의 역량을 확인할 수 있는 내용이나 작업물이라면 모두 제출을 권장합니다.