[담당업무]

- 인게임 애니메이션 제작: 플레이어블 캐릭터 및 몬스터의 전투 모션(기본 공격, 피격, 스킬 액션 등) 및 대기/이동 모션 제작

- 컷신 및 연출 애니메이션: 화려한 스킬 연출 및 시나리오 이벤트 컷신을 위한 시네마틱 애니메이션 제작

- 엔진 적용 및 최적화: 유니티(Unity) 엔진 내 애니메이터(Animator), 타임라인(Timeline) 세팅 및 타 직군(기획, 프로그래머)과 협업하여 타격감 및 프레임 조율

- 리깅 및 스키닝: 3D 모델링의 뼈대 심기 및 웨이트 작업 등 기본적인 애니메이션 세팅