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| 우리 프로젝트를 소개합니다. |
Project GW는 PUBG IP를 기반으로 한 크로스플랫폼 글로벌 서비스를 목표로 하는 프로젝트로, 전 세계 슈터 유저를 하나의 전장으로 연결하는 새로운 경험을 만들어가고 있습니다.
가까운 미래를 배경으로 한 극실사 세계관 위에서, 우리는 슈터 장르의 다음 챕터를 함께 쓸 개발자를 찾고 있습니다.
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| 우리 팀을 소개합니다. |
우리 팀은 PC와 모바일 플랫폼을 아우르며 다양한 장르의 게임을 성공적으로 개발하고 서비스해 온 베테랑 개발자 그룹입니다.
다년간의 경험과 노하우를 바탕으로, 크로스플랫폼 환경에서 몰입감 높은 슈터 경험을 선사하는 게임을 전 세계 수 억명의 슈터 유저에게 서비스하는 것을 목표로 하고 있습니다.
- 평균 경력 15년 이상의 숙련된 개발자들로 구성되어 있습니다.
- 책임을 회피하지 않고 명확한 의사결정을 내리는 리더, 그리고 빠른 실행력으로 목표를 실현하는 팀원들로 구성되어 있습니다.
- 건강한 충돌을 두려워하지 않으며, 문제가 해결될 때까지 끝까지 논의하고 완성된 솔루션을 함께 만들어갑니다.
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| 우리가 만드는 슈터는 이런 게임입니다. |
- 극실사 기반의 개성 넘치는 캐릭터들과 함께하는 속도감 있고 박진감 넘치는 전투
- 플랫폼 특유의 환경에 최적화된 시스템과 직관적인 UX를 통한 쾌적한 플레이 경험
- 진입 장벽이 낮고 누구나 쉽게 즐길 수 있는 슈터
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| 우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다. |
- 메타게임 구조 설계 및 장기 플레이어 리텐션 전략 수립,경제 생태계 설계
- 총기 전투 시스템의 철학 정의부터 TTK / 반동 / 피격 반응까지 수직 통합적 설계 및 밸런싱
- 기획팀 업무 방향 설정 및 게임 방향성에 맞는 게임 컨텐츠 개발
- 프로토타입 단계부터 라이브 서비스까지 시스템 생애주기 전반에 걸친 의사결정 참여 및 패치 방향 수립
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| 이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다! (필수요건) |
- 게임 기획 경력 7년 이상 (시스템 / 전투 기획 4년 이상 포함)
- 출시작 1개 이상에서 시스템 오너로서 전담 설계 및 출시까지 완주한 경험
- 복잡한 상호작용 시스템의 수치 아키텍처 설계 및 스프레드시트 기반 시뮬레이션 자동화 경험
- 시스템 간 의존성과 부작용을 사전에 예측하고, 설계 단계에서 리스크를 통제한 경험
- 팀 전체가 기준으로 삼을 수 있는 설계 원칙 문서 및 가이드라인 작성 경험
- 엔지니어링 / 아트 / 프로덕트 등 멀티 디시플린 팀과 설계 방향을 조율하고 합의를 이끌어낸 경험
- 기획 조직 내 리뷰 프로세스를 설계하거나 팀원 성장에 실질적으로 기여한 경험
- FPS / TPS 슈터 장르에 대한 깊은 이해 및 직접 플레이 경험, 메타 흐름을 게임 디자인 관점에서 언어화할 수 있는 분
- 플레이어의 행동과 감정을 설계하고, 그 결과를 검증한 경험
- 단순히 스펙을 쌓아온 분보다, 본인이 설계한 시스템이 왜 재미있는지, 왜 그렇게 설계했는지 설명할 수 있는 분
- 포트폴리오 첨부 필수 (본인이 설계한 시스템의 디자인 문서)
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이런 경험들이 있다면 저희가 찾는 그 분입니다! (우대요건) |
- 슈터 장르 플레이 1,000시간 이상, 메타를 게임 디자인 언어로 설명할 수 있는 분
- TTK 설계, 반동 시스템, 피격 판정 등 FPS/TPS 전투 핵심 시스템의 단독 설계 경험
- 라이브 서비스 중 밸런스 이슈를 데이터 기반으로 진단하고 패치 방향을 제안한 경험
도전적인 목표를 즐기며 빠르게 성장할 준비가 된 분, 실력 있는 베테랑들과 함께 새로운 경험을 만들어가고 싶은 분을 기다립니다.
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