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우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다.
- 크리에이터가 OVERDARE 에디터로 슈팅 게임을 직접 만들 수 있도록, 슈팅 장르의 핵심 기능과 시스템을 Zero to One으로 설계하고 발전시킵니다.
- 슈팅 장르의 핵심 재미와 UGC 플랫폼의 제작 자유도가 만나는 지점을 정의하고, 크리에이터가 원하는 슈팅 경험을 더 쉽게 구현할 수 있는 환경을 만들어 나갑니다.
- AI와 사람이 함께 게임을 만드는 새로운 방식 안에서, 슈팅 장르가 OVERDARE 위에서 어떤 모습으로 꽃필 수 있는지 팀과 함께 탐구합니다.
담당 업무를 소개합니다.
- 게임 기획을 통해 OVERDARE 에디터에서 크리에이터가 슈팅 게임을 제작할 수 있도록 필요한 기능 및 시스템 기획
- 슈팅 장르 핵심 메카닉(무기 시스템, 교전 구조, 이동·사격 상호작용, 히트 피드백 등) 설계 및 기획 문서화
- 주요 슈팅 게임(PUBG, Fortnite, Valorant 등) 레퍼런스 분석을 통한 에디터 기능 방향성 제안
- 엔지니어·TPM과 협업하여 기획 의도가 구현에 온전히 반영될 수 있도록 커뮤니케이션
이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다! (필수요건)
- FPS 또는 TPS 등 슈팅 장르 게임의 시스템·기능 기획 경험이 있으신 분
- 무기 시스템, 교전 거리 밸런스, 이동 메카닉 등 슈팅 핵심 시스템을 직접 설계하고 기획 문서(PRD, 기능 명세, 플로우차트 등)로 구체화한 경험이 있으신 분
- 슈팅 장르의 핵심 재미 요소를 플레이어와 기획자 두 관점에서 분석할 수 있는 분
- 개발팀·엔지니어 등 유관 부서와 원활하게 협업하며 기획 의도를 구현까지 이어간 경험이 있으신 분
- 포트폴리오 필수 제출
이런 경험들이 있다면 저희가 찾는 그 분입니다! (우대요건)
- UEFN, 로블록스 등 UGC 플랫폼에서 슈팅 콘텐츠 제작 또는 기획 경험이 있으신 분
- 언리얼 엔진 기반 슈팅 게임 기획 또는 기능 설계 경험이 있으신 분
- 모바일 환경에서의 슈팅 조작 및 UX 설계 경험이 있으신 분
- 실데이터 기반 밸런싱·플레이어 행동 분석 경험이 있으신 분
- AI 툴(Claude, ChatGPT 등)을 기획 검증·문서화에 활용한 경험이 있으신 분
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