현재 개발 중인 프로젝트는 IP 기반 모바일 MMORPG입니다.

본 프로젝트는 완전한 신규 개발이 아니라, 기존에 개발된 빌드를 기반으로 전투, 성장, 콘텐츠 구조를 재정리하고 실제 유저가 플레이 가능한 상태로 완성도를 끌어올리는 단계입니다.

IP 기반 모바일 MMORPG 프로젝트에서 기존 전투 구조를 분석하고, 직업 간 역할과 상성, 스킬 구조, PvE/PvP 전투 공식, 몬스터/보스 난이도, 공성 전투 밸런스를 설계·조정할 전투 시스템·밸런스 기획자를 모집합니다.

[모집 포지션]
- 전투 시스템·밸런스 기획자 (최소 4년 이상)

[담당 업무]
- 기존 빌드의 전투 시스템 구조 분석 및 개선안 작성
- 직업/종족별 전투 역할 및 상성 구조 정리
- 일반 공격, 스킬, 쿨타임, 사거리, 타겟팅, 상태 이상 규칙 정리
- 직업별 스킬 구성, 스킬 계수, 성장 수치, 전투력 기준 정리
- PvE/PvP 전투 공식 및 데미지 보정 기준 설계
- 몬스터, 정예 몬스터, 필드 보스, 던전 보스 난이도 기준 정리
- 보스 패턴, 보스 난이도, 보상 가치 기준 설계
- PK, PvP, 길드전, 공성전의 전투 규칙 및 밸런스 정리
- 장비, 강화, 스킬 성장과 전투 밸런스 간 영향도 분석
- 밸런스 테스트용 수치 테이블 작성 및 관리
- QA 결과 기반 전투 밸런스 수정 항목 정리
- 기획, 클라이언트, 서버 파트와 전투 판정 및 수치 적용 협업