[담당업무]

- 전투 시스템 및 액션 설계: 3D 액션 RPG의 코어 전투 시스템 기획 (타격감, 피격 판정, 역경직, 카메라 연출 등 액션 디테일 설계)

- 캐릭터 및 몬스터 기획: 플레이어블 캐릭터의 스킬 메커니즘 설계 및 일반 몬스터/보스 몬스터의 AI 패턴, 기믹 기획

- 레벨 디자인: 스테이지 및 던전 동선 설계, 몬스터 웨이브 배치, 환경 기믹 기획 등 플레이 흐름(Pacing) 구성

- 전투 및 수치 밸런싱: 데미지 공식, 스탯 효율, 쿨타임 등 전투 관련 데이터 구조화 및 인게임 밸런싱