[담당 업무]
1. 3D 캐릭터 및 몬스터 등 인게임 액션 설계를 담당하며, 전투 스킬, 3C(Camera, Character, Control), 피격 시스템 등을 포함합니다.
2. 액션 및 표정 디자인과 제작을 독립적으로 수행할 수 있어야 하며, AI를 활용해 플레이 기능과 결합된 프리비즈(Pre-visualization) 설계를 진행하고 이를 실제 구현 및 검증할 수 있어야 합니다.
3. 모션 캡처 및 페이셜 캡처 프로세스를 팔로업할 수 있으며, MotionBuilder를 사용하여 캡처 데이터의 정교한 후보정(Data Cleaning)을 추진할 수 있어야 합니다.
[자격 요건]
1. 3년 이상의 3D 액션 제작 경험 보유자
2. 3D Max 등 액션 디자인 직무에 필요한 소프트웨어에 능숙하며, 실사 지향적(Realistic)인 액션 디자인 스타일에 익숙하신 분
3. 탄탄한 애니메이션 기본기를 바탕으로 인체 및 동물의 움직임, 포즈 실루엣 미학, 운동 리듬 및 질감 표현에 있어 뛰어난 실행력을 갖추신 분
4. 우수한 스타일라이즈드(Stylized) 창작 능력을 갖추어, 캐릭터의 성격 부여 및 독창적인 액션 임팩트 포인트(Impression Point) 구상과 구현 능력이 뛰어나신 분
5. 팀워크를 중시하고 게임과 액션에 대한 열정이 있으며, 원활한 커뮤니케이션 협업 능력, 강한 책임감을 갖추신 분
6. AI 기술에 대한 관심이 높고, 작업 효율성 및 품질 향상을 위해 AI와 액션의 결합을 지속적으로 학습하고 탐색할 수 있는 분.
7. 해외출장에 결격 사유가 없는 분.