[ 회사 소개 ]

자유롭게 의견을 나누고, 빠르게 결정하며, 신속하게 실행하는 소규모 개발팀 입니다.
빠른 피드백과 유연한 개발 프로세스를 통해 높은 효율성과 빠른 개발 사이클을 실현하고 있습니다.

현재, 과학과 마법이 공존하는 세계를 무대로 한 액션 로그라이트 게임을 개발 중입니다.
플레이어는 다양한 공간을 넘나들며 빠른 전투와 깊이있는 성장을 경험할 수 있으며,
신규 IP로 2026년 하반기 출시를 목표로 PC 및 콘솔 플랫폼을 타겟으로 제작하고 있습니다.

빠른 의사결정과 도전적인 개발 환경 속에서, 함께 새로운 경험을 창조할 팀원을 찾고 있습니다.


[ 업무 내용 ]

플레이어에게 몰입감 있는 경험을 선사하기 위해 전투 콘텐츠를 설계합니다.
또한, 설계한 내용이 성공적으로 구현되어 최고의 경험을 선사하는 최종 결과물로 완성되도록,
개발 전 과정에서 팀과 긴밀히 협업하며 책임감을 가지고 기여합니다.

• 전투 및 컨텐츠 디자인
- 몬스터 전투 및 다양한 형태의 전투 콘텐츠를 디자인 및 구현
- 캐릭터의 개성과 세계관을 반영한 스킬 및 액션 디자인
- 리소스 제작을 위한 콘텐츠의 컨셉과 상세 설정
- 반복적인 플레이 테스트 및 버그픽스 및 폴리싱을 위한 데이터 수정 작업


[ 지원 자격 ]


[ 고용 형태 ]


이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다(필수)


이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다(우대)


[ 과제 상세 안내]_지원서 제출시 함께 제출

1. 과제 개요 : 몬스터 디자인 제안

2. 게임 배경 정보

- 빠른 근접 공격과 회피 위주의 전투 스타일

- 주로 적에게 빠르게 파고들어 근접전투

- 원거리 공격수단도 존재하지만 보조적인 역할

- 플레이어는 체력회복 수단이 한정되어 있어, 지속적인 피해에 취약

3. 과제 요구사항

4. 제출 형식