- Unreal Engine 5 기반 아트 파이프라인 구축 및 개선
- DCC 툴과 게임 엔진 간 제작 파이프라인 구축
- Python, MaxScript, MEL, Blueprint 기반 제작 효율화 툴 개발
- Shader, Material, Lighting, Rendering 관련 기술 지원
- Niagara, Shader, Material, Art Pipeline 관련 R&D
- 캐릭터 / 의상 / 페이셜 리깅 기술 및 커스터마이징 시스템 지원
- 애니메이션 제작 프로세스 최적화 및 파이프라인 제안
- 아트팀과 테크팀 간 협업 지원 및 제작 병목 해결
- GPU / CPU 퍼포먼스 분석 및 최적화
- Draw Call, LOD, Texture Memory, 패키지 사이즈, 렌더 비용 최적화