자유롭게 의견을 나누고, 빠르게 결정하며, 신속하게 실행하는 소규모 개발팀 입니다.
빠른 피드백과 유연한 개발 프로세스를 통해 높은 효율성과 빠른 개발 사이클을 실현하고 있습니다.
현재, 과학과 마법이 공존하는 세계를 무대로 한 액션 로그라이트 게임을 개발 중입니다.
플레이어는 다양한 공간을 넘나들며 빠른 전투와 깊이있는 성장을 경험할 수 있으며,
신규 IP로 2026년 하반기 출시를 목표로 PC 및 콘솔 플랫폼을 타겟으로 제작하고 있습니다.
빠른 의사결정과 도전적인 개발 환경 속에서, 함께 새로운 경험을 창조할 팀원을 찾고 있습니다.
온라인 게임 개발 및 라이브 서비스를 위한 애니메이션 리소스 제작 및 진행함으로써 보다 완성도 있는 게임의 퀄리티를 창출합니다.
1. 키 애니메이션 작업
- 게임 및 시네마틱의 연출의도에 맞게 캐릭터의 포즈, 타이밍, 예비동작 등의 애니메이션 이론에 입각한 Key Frame 애니메이션을 제작합니다.
- 새로운 트렌드 및 컨셉을 연구하여 애니메이션의 비쥬얼적 방향을 결정하고 기준이 되는 퀄리티를 제시합니다.
2. 리소스 셋팅 / 관리
- 게임에 필요한 리소스/오브젝트 들을 작업 방향에 맞게 효율적으로 애니메이팅 할 수 있도록 Rigging 및 Skinning 합니다.
- 게임에 사용될 수 있는 최종 형태의 리소스들에 필요한 Property를 설정하고 관리합니다.
3. 페이셜 애니메이션
- 캐릭터의 의사 및 감정이 유저들에게 잘 전달될 수 있도록 생동감있는 페이셜 움직임을 표현합니다.
4. 영상 연출 / 제작
- 컨텐츠 기획 의도가 유저에게 효과적으로 전달되도록 시퀀스 연출을 구상하고 기획합니다.
- 가치있는 연출을 만들기 위한 R&D를 진행하고, 개선된 연출의 방향성을 제시합니다.
5. 액션 연출
- 레퍼런스 리서치를 바탕으로 연출의도에 맞는 액션을 구상하여 애니메이션의 퀄리티를 향상시킵니다.
6. 모션캡쳐 디렉팅
- 모션캡쳐 촬영시 액터가 연출 의도 및 캐릭터 설정에 맞는 액팅을 할 수 있게 효과적이고 정확한 디렉팅을 합니다.
7. 모션캡쳐 애디팅
- 모션캡쳐데이터를 게임 및 시네마틱 영상의 환경에 따라 과장, 축소 등 효율적인 수정과정을 거쳐 고퀄리티 리소스를 제작합니다.
8. 외부 제작 관리
- 외주 작업, 모션 캡쳐 작업 등의 외부 제작을 진행하고 관리합니다.
이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다(필수)
이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다(우대)