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[OmniCraft Labs - Project GW] TA (5년 이상) |
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| 우리 프로젝트를 소개합니다. | ||||
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Project GW는 PUBG IP를 기반으로 한 크로스플랫폼 글로벌 서비스를 목표로 하는 프로젝트로, 전 세계 슈터 유저를 하나의 전장으로 연결하는 새로운 경험을 만들어가고 있습니다. |
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| 우리 팀을 소개합니다. | ||||
우리 팀은 PC와 모바일 플랫폼을 아우르며 다양한 장르의 게임을 성공적으로 개발하고 서비스해 온 베테랑 개발자 그룹입니다. |
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| 우리가 만드는 슈터는 이런 게임입니다. | ||||
• 극실사 기반의 개성 넘치는 캐릭터들과 함께하는 속도감 있고 박진감 넘치는 전투 |
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| 우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다. | ||||
| • PC/모바일 TPS 프로젝트의 그래픽 파이프라인 설계 및 구축 • 셰이더(머티리얼) 개발 및 최적화, 라이팅/포스트 프로세스 세팅 지원 • 아트 에셋(캐릭터, 배경, VFX, UI 등)의 퍼포먼스 분석 및 최적화 가이드 제공 • DCC 툴(3ds Max, Maya, Blender 등)–언리얼 엔진 간 작업 효율을 높이기 위한 스크립트/툴 제작 • 아트팀·프로그래밍팀 간 기술 커뮤니케이션 및 문제 해결 지원 • 타겟 플랫폼(PC/모바일)별 그래픽 품질/성능 밸런스 정의 및 관리 |
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| 이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다! (필수요건) | ||||
| • 게임 개발 TA 업무 경력 5년 이상 • 언리얼 엔진에 대한 깊은 이해 (머티리얼/셰이더, 라이팅, LOD, 프로파일링 등) • DCC 툴(예: Maya, 3ds Max, Blender) 중 하나 이상 활용 능력 및 기본 리깅/스키닝/에셋 구조 이해 • 스크립트/툴 제작 능력(Python, MaxScript, C#, Editor Utility 등) 보유 • PC·모바일 그래픽 퍼포먼스 이슈 (드로우콜, 오버드로우, 텍스처·메모리, 쉐이더 인스트럭션 등)에 대한 이해 |
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| 이런 경험들이 있다면 저희가 찾는 그 분입니다! (우대요건) | ||||
• TPS 또는 슈터 장르 상용·라이브 프로젝트 참여 경험 | ||||
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| 옴니크래프트랩스의 도전에 함께 하기 위해 아래의 전형 과정이 필요합니다. | ||||
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| • 서류 전형 > 실무 면접 (Technical Fit Interview) > 최종 면접 (Culture Fit Interview) > 합격 및 입사 • 상시 채용으로 채용 완료시 조기 마감될 수 있습니다. • 필요 시 인터뷰 및 직무 테스트가 추가될 수 있습니다. • 전형 일정 및 합/불 결과는 지원서에 등록하신 이메일 또는 유선으로 개별 안내드립니다. |
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| 필요 서류를 확인해주세요! | ||||
| • 필수: 입사지원서 (자유 양식), 자기소개서 • 선택: 포트폴리오, 경력기술서 • 포트폴리오 첨부 시 하단 안내 사항을 확인해 주시기 바랍니다. |
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| 근무지 | ||||
| • 역삼
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| 고용형태 | ||||
| • 정규직
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| 아래 안내 사항을 확인해주세요! | |||||
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| • 장애인 및 국가유공자 등 취업 보호 대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다. • 지원서 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 합격이 취소될 수 있습니다. • 자격 요건이 충족된다면, 서로 다른 모집 공고에 대한 중복지원이 가능합니다. • 3개월의 수습기간을 적용하며, 수습기간 동안 고용형태나 급여에는 변동이 없습니다. 회사는 수습기간에 대한 평가 결과에 따라 본 채용을 거부할 수 있으며, • 수습기간 중이라도 중간평가 결과에 따라 수습기간을 조기 종료하고 본 채용을 거부할 수 있습니다. • 기타 궁금하신 사항은 이메일(career@omnicraftlabs.co.kr)을 통해 1:1 문의 바랍니다. |
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