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[OmniCraft Labs - Project Windless] Level Designer (5년 이상) |
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| 우리 팀(프로젝트)을 소개합니다. | ||||
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이영도 작가의 '눈물을 마시는 새'를 원작으로 한 AAA 게임을 개발 중입니다. 우리는 즐겁게 일하고, 기억에 남는 경험을 만들고, 일에 대한 자부심을 가지며, 서로의 공헌을 존중하는 것을 중요하게 생각합니다. |
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| 우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다. | ||||
| • 오픈 월드 레벨의 초기 블록아웃부터 최종 구현까지 레이아웃 설계 및 구축 • 게임 메카닉을 활용한 탐험 및 전투 액티비티 제작으로 재미와 도전 과제 제공 • 디자인 가이드라인(메트릭, 스크립팅, 보상 등) 기반의 명확한 액티비티 흐름 설계 • 랜드마크 및 시각적 단서를 활용한 직관적인 레벨 가독성과 플레이어 동선 확보 • 플레이 테스트와 피드백을 기반으로 자율적인 레벨 완성도 개선 및 반복 수정 • 디자인·아트·기술 팀과 협업하여 게임플레이 의도 및 기술적 제약 사항 논의 • 레벨 흐름, 페이싱, 난이도 등 게임플레이 관련 이슈의 선제적 해결 • 최신 레벨 디자인 트렌드 분석 및 모범 사례 파악을 통한 인사이트 도출 |
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| 이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다! (필수요건) | ||||
| • 게임 메카닉을 매력적인 상황으로 전환하는 탐험 및 전투 액티비티 설계 능력 • 디자인 가이드라인과 제약 사항을 준수하는 동시에 필요시 이를 개선할 수 있는 능력 • 언리얼 엔진 활용 능력 • 피드백과 프로젝트 변화에 유연하게 대응하며 디자인을 발전시킬 수 있는 강력한 반복 개선 능력 • 디자인 결정을 논리적으로 설명하고 설득할 수 있는 우수한 커뮤니케이션 능력 • 다양한 문화와 시간대의 글로벌 분산 팀에서 원활하게 협업할 수 있는 분 |
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| 이런 경험들이 있다면 저희가 찾는 그 분입니다! (우대요건) | ||||
• 영어 업무 수행 가능자 | ||||
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| 옴니크래프트랩스의 도전에 함께 하기 위해 아래의 전형 과정이 필요합니다. | ||||
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| • 서류 전형 > 실무 면접 (Technical Fit Interview) > 최종 면접 (Culture Fit Interview) > 합격 및 입사 • 상시 채용으로 채용 완료시 조기 마감될 수 있습니다. • 필요시 인터뷰 및 직무 테스트가 추가될 수 있습니다. • 전형 일정 및 합/불 결과는 지원서에 등록하신 이메일 또는 유선으로 개별 안내드립니다. |
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| 필요 서류를 확인해주세요! | ||||
| • 필수: 입사지원서 (자유 양식), 자기소개서, 포트폴리오 • 선택: 경력기술서 • 포트폴리오 첨부 시, 하단 안내 사항을 확인해 주시기 바랍니다. |
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| 근무지 | ||||
| • 판교
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| 고용형태 | ||||
| • 정규직
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| 아래 안내 사항을 확인해주세요! | |||||
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| • 장애인 및 국가유공자 등 취업 보호 대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다. • 지원서 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 합격이 취소될 수 있습니다. • 자격 요건이 충족된다면, 서로 다른 모집 공고에 대한 중복지원이 가능합니다. • 3개월의 수습기간을 적용하며, 수습기간 동안 고용형태나 급여에는 변동이 없습니다. 회사는 수습기간에 대한 평가 결과에 따라 본 채용을 거부할 수 있으며, - 수습기간 중이라도 중간평가 결과에 따라 수습기간을 조기 종료하고 본 채용을 거부할 수 있습니다. • 기타 궁금하신 사항은 이메일(career@omnicraftlabs.co.kr)을 통해 1:1 문의 바랍니다. |
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