| 업무 내용 |
- 게임 내 몬스터 스폰 연출 및 웨이브 기믹 설계
- 상호작용 오브젝트(문, 장치, 상자 등) 기획 및 데이터 구조 설계
- 스크립트 기반 이벤트 설계 및 흐름 구성
- 엑셀 테이블 / JSON 기반 콘텐츠 데이터 작성 및 운영
- 배경 아트 기반 레벨 위에서 전투, 기믹, 내러티브 연출 설계
- Jira/Confluence 기반의 테스크 관리 및 협업 문서화 |
필수역량 및
필요지식/기술 |
- 레벨 디자인, 콘텐츠 기획 또는 시스템 기획 경험이 있으신 분
- 스크립트 기반 이벤트 흐름(조건 분기, 상태 전이 등) 설계 경험이 있으신 분
- 슈터 장르에 대한 높은 이해도와 플레이 경험을 보유하신 분
- 주어진 환경에서 플레이 경험을 설계해본 경험이 있으신 분 |
| 우대역량 |
- 언리얼 엔진 5 기반 게임 제작 파이프라인에 대한 이해도가 있으신 분
- TPS/FPS, 액션, 오픈 월드 장르 개발 경험이 있으신 분
- 전투, 기믹, 시스템을 결합하여 플레이 경험을 설계해보신 분
- 아티스트 및 프로그래머에게 명확하게 의도를 전달할 수 있는 커뮤니케이션 능력을
- 보유하신 분 |
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