대기업 투자 및 퍼블리싱 프로젝트 /

STEAM 하이엔드 서바이벌 슈팅 아트직군

오픈 포지션 : 캐릭터 원화가, 이펙터(VFX/이펙트), 시퀀스 연출, 캐릭터 모델러, 애니메이터


안녕하세요
게임 전문 서치펌 UP-side입니다.

고객사의 요청으로 이번 아트직군 다양한 포지션이 아래와 같이 오픈되었으니,
많은 분들의 관심과 지원을 부탁 드립니다.

자세한 업체 소개 및 포지션 정보 등은, 이력서를 제출해 주신 분들 중, 고객사의 채용 방향성에 맞는 분들에게 선별적으로 연락 드리고 있습니다.

많은 분들이 질문 주시는 부분 중 공통 답변을 드리면, 아래의 프로젝트는 '실사, Sci-fi' 프로젝트입니다. 업체와 커리어에 따라 반실사, 캐주얼 혹은 판타지 등 기존 커리어와 맞지 않는 분이라 하더라도, 해당 포지션을 잘 수행하실 수 있다고 판단되는 포트폴리오가 제출된다면 검토대상이 되시는 점 참고 부탁 드립니다.

감사합니다.


[회사 소개]

'업계 베테랑이 집결한 하이엔드 비주얼 게임 개발 스튜디오'

국내외 메이저 게임사에서 20년 이상의 제작 노하우를 쌓은 시니어리더십을 중심으로 설립된 내실있는 스튜디오로, 국내 대기업으로부터 투자 및 글로벌 퍼블리싱을 준비하고 있는 업체입니다.

실무자의 자율성을 존중하며, '최고의 퀄리티'를 위해 타협하지 않는 개발 문화를 지향합니다.



[프로젝트 소개]

하이엔드 비주얼 기반의 '스타일리시 3인칭 서바이벌 슈팅 게임'으로 글로벌 시장을 타겟으로 한 PC/Console 멀티 플랫폼 대작입니다.



📋 주요업무
1. 이펙터 (Effect)

주요 업무: 게임 내 이펙트 및 연출 리소스 제작

자격 요건

- Unreal Engine 이해도가 높으신 분

- Unreal Engine을 이용한 이펙트 리소스 제작 경험이 많으신 분

우대 사항: 블루프린트(Blueprint)에 대한 이해도, Shader 제작 경험



2. 시퀀스 연출

주요 업무: Unreal Engine 시퀀스를 활용한 게임 내 영상, 시네마틱, 기타 캐릭터 페이셜 전문 작업, 홍보 및 마케팅 영상 제작

자격 요건

- Unreal Engine 시퀀스를 사용한 장면 연출 경험이 있는 분

- 스토리보드 및 콘티 작업 경험이 있는 분

- 카메라 및 캐릭터 장면 연출에 경험이 있는 분

우대 사항: 게임 기획 요소에 대한 관심, 애니메이션 작업 경험, 모션 캡처 및 페이셜 캡처 사용 경험


3. 애니메이터

주요 업무: 모션 캡처, Unreal Engine 5 & 3ds Max를 활용한 애니메이션 리소스 제작

자격 요건

- 3ds Max를 사용한 애니메이션 리깅이 가능하신 분

- Unreal Engine 애니메이션 리소스 제작 경험이 있는 분

우대 사항: 모션 캡처 제작(액션 연출) 경험, 시네마틱 연출 경험

 

🎁복리후생

   💰포인트: 복지포인트 지급

   🏥건강: 단체상해보험 가입, 정기 건강검진 지원, 건강관리비 지원

   📚성장: 자기개발비 지원

   🍪스낵: 사내 스낵바 운영 등