| 모집 부문 및 인원 | 담당 업무 | 필수 조건 | 우대 사항 |
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| 캐릭터 관련 렌더링 TA2명 |
프로젝트 요구에 맞춰 효과 샘플 독립 제작
렌더링 품질 최적화 및 캐릭터 비주얼 경쟁력 유지
렌더링 관련 아트 프로세스 수립 및 유지
아트팀 문제 해결 및 제작 효율 향상
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UE 엔진과 머티리얼 에디터 능숙 사용
그래픽 이론 및 UE 머티리얼 시스템 깊은 이해
PBR 및 일본식 스타일 캐릭터 렌더링 이해
뛰어난 미적 감각 및 리소스 처리 능력
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PBR + NPR 스타일 캐릭터 렌더링 및 3A급 동적 조명 경험
UE5 Niagara 시스템 이해
Houdini 사용 능숙
성능 최적화 및 다중 플랫폼 경험
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| 캐릭터 관련 렌더링 TA 리더1명 ※ TA 경력 6년 이상 필수 | 최소 2개 혹은 그 이상의 프로젝트를 주도하며 렌더링 파이프라인을 구축하고 최적화한 경험이 필요
렌더링 품질 및 캐릭터 비주얼의 경쟁력을 지속적으로 유지하며 최적화 작업
팀과 협력하여 아트 프로세스 수립 및 유지
프로젝트 전반을 관리하며 기술적 문제 해결 및 성능 최적화 보장
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최소 6~7년 이상의 경력
독립적인 렌더링 파이프라인 구축 및 관리 경험
UE 엔진 및 머티리얼 에디터 숙련도
PBR 및 일본식 스타일화된 캐릭터 렌더링에 대한 심화 이해 팀 리딩 경험 및 프로젝트를 효율적으로 이끌어갈 수 있는 능력
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PBR + NPR 스타일 캐릭터 렌더링 및 3A급 동적 조명 경험
UE5 Niagara 시스템 이해 및 Houdini 사용 경험
성능 최적화 및 다중 플랫폼 지원 경험
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| 이펙트 TA 1명 | UE5 및 Niagara 시스템을 활용하여 다양한 이펙트 제작 및 최적화
이펙트 스타일에 맞춰 기술적 방향성과 품질 제시
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UE5 및 Niagara 시스템 경험
다양한 이펙트 스타일에 대한 이해 및 제작 능력
BP(Blueprint) 및 Houdini 사용 능력
이펙트 제작 및 최적화 경험
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Python, Mel, Max Script 등의 스크립팅 능력
성능 최적화 및 다중 플랫폼 지원 경험
이펙트 파이프라인 설계 및 프로젝트 리딩 경험
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| 배경 TA 1명 | 원화나 참고 자료를 바탕으로 UE에서 배경 효과 재현
PC 및 모바일 성능에 맞춰 효과 설계
배경 재질과 TOD 관리, 특수 재질 개발
미술 자원 분석 및 문제 개선 제시
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UE 엔진, 렌더링 파이프라인, 머티리얼, 블루프린트 이해
DCC 소프트웨어 숙련
쉐이더 작성 및 코드 분석/최적화 능력
미술 제작 프로세스 이해 및 효율성 개선 경험
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미술 툴과 프로세스를 통해 효율성 향상 경험
효과 분석 및 개선 능력
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| 최적화 TA 1명 | 성능 최적화 방안 설계 및 실행
성능 문제 분석 및 해결 주도
엔진 팀과 협력하여 성능 분석 도구 개발
미술 팀과 협력하여 자산 규격 및 성능 최적화
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렌더링 기초 이론 및 성능 지표 분석 능력
UE 엔진, 렌더링 파이프라인, Niagara, Lumen, Nanite 이해
성능 분석 도구 사용 경험 (Unreal Insight, GPA, RenderDoc 등)
UE 에디터 툴 개발 경험
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다중 플랫폼 성능 최적화 경험
성능 최적화 프로젝트 주도 경험
UE로 고품질 효과 제작 경험
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