[ 팀/프로젝트 소개 ]
DirectX12를 사용한 고성능 렌더링 엔진 개발
서버 사이드 렌더링을 통한 다중 유저 렌더링
대용량 데이터 렌더링 및 최적화
[ 담당업무 ]
1. 대용량 데이터 렌더링 엔진 개발과 서비스에 필요한 그래픽 기능 R&D및 최적화
2. 자체 개발 엔진 수정 및 최적화
3. GLTF 표준에 근거한 PBR. Skinned Animation 구현
4. 실시간 조명, 포스트프로세싱, 머터리얼 개발 및 커스터마이징
5. GPU 성능 분석 및 최적화, 비디오 메모리 사용량 최적화
6. DLSS, GI등을 통한 비주얼 품질 향상
7. RTX 4090 과 RTX 5090 대상의 최적화