1. 언리얼엔진5을 사용하여 FPS 프로젝트 개발 작업
2. 언리얼엔진5을 관련하여 아트 테크니컬 부분 관리 및 처리
3. 아트 파이프라인 확립
4. 개발 Asset 분석
5. 리소스 최적화 작업