- 소프트웨어 엔지니어와 아티스트간 가교 역할

- Rendering Pipeline 개선

- Rednering 및 Art Pipeline상의 난제 발생시 해결 방안 제시

- 아티스트 지원 사용툴 및 스크립트 제작

- Unity Shader(URP)

- 아트 리소스 관리