- 소프트웨어 엔지니어와 아티스트간 가교 역할
- Rendering Pipeline 개선
- Rednering 및 Art Pipeline상의 난제 발생시 해결 방안 제시
- 아티스트 지원 사용툴 및 스크립트 제작
- Unity Shader(URP)
- 아트 리소스 관리