- Maya/Unreal Engine4에서 캐릭터를 비롯한 전반적인 리깅을 계획, 제작, 유지보수
- 캐릭터 관련 시뮬레이션 계획, 테스트 적용
- 애니메이션 툴 및 파이프라인 계획, 제작, 유지보수
- Unreal Engine4에서의 스켈레탈 어셋 및 캐릭터, 애니메이션 관련 블루프린트 관리
- 애니메이션 캡쳐(바디,페이셜) 파이프라인 관리 및 애니메이션 데이터 적용, 관리