1. 캐릭터, 몬스터 전투 / 스킬
- 전투컨셉에 따른 스킬 설계
- 설계된 스킬의 유형화 작업


2. 몬스터 AI / 전투 패턴
- 몬스터의 액션 디자인을 중심으로 전투 경험 제작
- 개연성 있는 전투 패턴을 만들고, AI 제작


3. 전투 연출 / 스킬 설정
- 다양한 장비에 따른 역할 정립
- 장비의 개성을 살릴 수 있는 스킬 설정
- 타격감 처리 및 연출 강화