[담당 업무]
1) 환경 프랍/오브젝트 애니메이션
- Maya 또는 3DMax 에서 키 프레임 애니메이션 작업
- 애니메이션 데이터를 게임 엔진에 임포트 및 수정/적용

2) Environment 카메라 셋업 및 연출 애니메이션
- 게임 플레이 시작/종료 또는 특정 이벤트에 쓰일 수 있는
연출 애니메이션 제작

3) 애니메이션 활용을 통해 동적인 느낌의 트랙 환경 셋업
- 유저 피드백에 따라 동적으로 반응하는 트랙 셋업
- 부서지거나 유저의 액션에 따라 변경/반응 하는 오브젝트
애니메이션 작업