1. 레벨 디자인 방향성 설계
- 게임의 레벨 디자인 전반의 방향성을 설정하고, 정책을 디자인

2. 월드 롤 디자인
- 월드의 각 종 롤을 시스템, 컨텐츠와 연계하여 설계

3. 배경, 몬스터 디자인
- 월드의 물리적 공간과 주요 몬스터의 비쥬얼 컨센과 역할 컨셉을 설계

4. 월드 컨텐츠 디자인
- 게임 내 월드 시스템과 컨텐츠 디자인 업무 수행

5. 데이터 입력과 관리
- 각종 단위 업무 상에 발생하는 데이터의 입력과 관리