1. 몬스터 기획
- 몬스터 컨셉 및 밸런스
- 몬스터 AI 및 스킬 제작.

2. 사운드 기획
- 컨텐츠내 사운드 컨셉 협의
- FMOD를 활용한 사운드 EVENT 구조 관리
- Cry Engine3를 통한 게임내 사운드 배치
- 성우 대본 관리 및 외주 사운드 관리
- 해외 서버 사운드 데이터 관리 및 사운드기획