1.클라이언트
- 모바일 RPG 클라이언트
- 엔진/컨텐츠 개발
- 각종 제작툴 개발

2.서버
- 모바일 RPG 서버 코어/컨텐츠 개발
- 서버 운영을 위한 툴 개발

3.시스템 기획
- 시스템 기획 및 밸런싱

4.컨텐츠 기획
- 언리얼 엔진 4를 기반을 한 모바일 RPG의 컨텐츠 기획 및 레벨 제작