[Project UROPA] 애니메이터 (5년 이상)

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모집분야
모델링, 애니메이션
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키워드
3D, 모션, 3DSmax, 캐릭터, 애니메이션, 언리얼, 그래픽
3D, 모션, 3DSmax, 캐릭터, 애니메이션, 언리얼, 그래픽
대표게임
PUBG: 배틀그라운드
PUBG: 배틀그라운드
게임분야
온라인PC게임, 모바일게임 Casual
  • 디바이스: 온라인PC게임, 모바일게임
  • 장르: Casual
경력
경력 5년 이상
고용형태
정규직
학력
학력무관
직급/직책
사원, 주임/계장, 대리
모집인원
O명
급여
회사내규에 따름 / 면접 시 협의 연봉검색
마감일

채용시 마감

지원하기

2026-04-28 17:43 등록

2026-04-28 17:43 수정

담당업무
자격조건
복리후생
  • 연금·보험 국민연금, 고용보험, 산재보험, 건강보험
  • 휴무·휴가 주5일근무
  • 보상제도 인센티브제, 장기근속자 포상, 퇴직금
  • 건강관리 지원 건강검진, 본인/가족 의료비 지원
  • 생활안정 지원 직원대출제도
  • 생활편의 지원 사원식당, 통근버스 운행, 중식제공, 석식제공
  • 경조사 지원 각종 경조금, 경조휴가제
  • 교육·여가 지원 사내 동호회 운영, 자기계발비 지원
접수안내
남은기간
채용시 마감
시작일
2026-04-28(화)
지원방법
[당사 홈페이지]
전형절차
서류 전형 > *과제 전형 > 실무 면접 > 최종 면접 > 합격 및 입사
제출서류
입사지원서 (자유 양식), 자기소개서, 경력기술서, 포트폴리오(필수)
담당자
채용담당자(채용담당자)

마감일은 기업의 사정으로 인해 조기 마감 또는 변경될 수 있습니다

대표자명
김창한
설립연도
2007년
사원수
1800 명
대표게임
PUBG: 배틀그라운드
PUBG: 배틀그라운드
기업형태
주권(유가증권) 상장(대기업)
주요사업
게임제작
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크래프톤 ‘서브노티카2’ 누적 판매량 200만장 돌파 크래프톤(대표 김창한)은 15일 '서브노티카2'가 누적 판매 200만장을 달성했다고 밝혔다.이같은 성과는 이날 얼리 액세스 출시 12시간 만에 이뤄진 것이다. 누적 판매 200만장 외에도 스팀 글로벌 매출 1위, 최고 동시 접속자 65만 1000명 등 다양한 기록을 양산해 냈다.이 작품은 자회사 언노운월즈에서 개발한 해양 생존 게임이다. 외계 행성에서 바닷속을 탐험하고 해저 기지를 건설할 수 있다.[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-05-15
[게임스톡] 증시 8000 피 찍고 수직 하강 ... 게임주 ‘휘청’ 코스피 지수가 급락하는 등 증시 전반의 분위기 악화된 가운데, 게임주 역시 큰 영향을 받으며 일제히 하락했다.15일 게임주는 티쓰리 넥슨게임즈를 제외한 모든 종목이 전거래일 대비 하락세로 거래를 마쳤다. 두 회사의 주가는 각각 전거래일 대비 2%대 이상 오름세를 보이며 선방했지만, 게임주 전반의 분위기는 긍정적이지 못했다.이날 게임주 낙폭 1위는 전거래일 대비 6.76%(123원) 하락, 1696원에 장을 마감한 조이시티다. 이날 이 회사의 주가는 오름세로 거래를 시작했다. 개장 초반 상승세를 보였으나, 곧 하락세로 전환해 이후 반등없이 거래를 마쳤다.펄어비스는 전거래일 대비 6.72%(3400원) 떨어진 4만 7200원에 장을 마감했다. 이날 이 회사의 주가는 내림세로 거래를 시작했다. 장 중 상승세는 없었고, 분위기를 유지하며 그대로 거래를 마쳤다. 지난 1분기 호실적에도 부진한 주가 흐름을 보여 투자자들의 아쉬움을 샀는데, 이날 낙폭이 더욱 커진 상황이다.코스피에선 대장주 크래프톤이 전거래일 대비 4.94%(1만 4500원) 하락한 27만 9000원에 장을 마감했다. 이날 이 회사는 신작 '서브노티카2'를 스팀에 얼리 액세스로 론칭했다. 12시간 만에 200만장 판매를 달성하는 등 큰 인기를 누리고 있지만, 투자심리 유지에는 실패했다.엔씨 주가는 전거래일 대비 2.69%(7500원) 내린 27만 1500원에 장을 마감했다. 전거래일 대비 하락세로 거래를 시작한 이 회사 주가는, 장중 등락을 반복했다. 하지만 오후 1시들어 내림세로 완전히 돌아섰다. 증시 전반의 분위기 악화 속, 앞서 기록한 높은 상승폭이 가격 부담을 키웠다.넷마블은 전거래일 대비 1.93%(850원) 하락한 4만 3200원에 거래를 마쳤다. 이 회사 역시 엔씨와 비슷한 주가 양상을 기록했다. 증시 전반의 분위기 악화 속 1%대로 낙폭을 최소화하며 비교적 선방했다는 평가다.종목 전반이 하락세를 보임에 따라 이날 게임엔터테인먼트 업종은 총 79개 부문 중 50위(3.67%↓)를 기록했다. 코스피와 코스닥은 각각 6.12%, 5.14% 하락했다.[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-05-15
크래프톤 ‘PMPS 2026 시즌 1’ 개막 크래프톤(대표 김창한)은 15일 '마운틴듀 배틀그라운드 모바일 프로 시리즈(PUBG MOBILE PRO SERIES, 이하 PMPS) 2026 시즌 1'을 시작한다.이 대회는 '배틀그라운드 모바일'을 종목으로 치러지는 e스포츠 대회로, 이날부터 이달 31일까지 치러진다. 대회에는 '아시안게임' 국가대표 후보선수들이 총 출전하며, 총 상금은 4000만원이다.'배그' 유튜브 채널, SOOP, 치지직 등을 통해 생중계로 시청할 수 있다. [더게임스데일리 한동연 기자 bronzek@tgdaily.co.kr] 2026-05-15
“’서브노티카2’의 핵심은 새로운 행성” 왼쪽 부터 앤서니 가예고스 언노운월즈 리드 디자이너, 스콧 맥도날드 크리에이티브 미디어 프로듀서"'서브노티카2'를 새롭게 만드는 핵심은 새로운 행성입니다. 여기서 새로운 스토리, 다양한 신규 생물, 레비아탄, 게임 플레이 시스템을 만나보기 바랍니다."15일 '서브노티카 2' 언노운월즈 리드 디자이너 앤서니 가예고스는 이 작품의 특징에 대해 탐험 게임이란 점을 먼저 강조한 뒤 " 서바이벌 요소는 탐험을 자연스럽게 이끌어 가기 위한 장치의 일환" 이라고 밝혔다.이 작품은 크래프톤이 서비스하고, 자회사인 언노운월즈에서 개발한 해양 생존 게임이다. 이날 스팀을 통해 얼리 액세스 출시가 이뤄졌다.'서브노티카2'에서 유저는 기이한 해저 생명체와 다채로운 생태계, 숨겨진 비밀이 가득한 외계의 바닷속 세계를 탐험할 수 있다. 또한 이 과정에서 생존에 필요한 도구를 제작하고, 해저 기지를 건설해야 한다. 특히 싱글 플레이 게임이었던 전작과 달리, 멀티 플레이 협동 모드를 지원해 최대 4명의 유저가 함께 게임을 즐길 수 있다.전작의 높은 인기에 힘입어 이 작품은 앞서 국내외 유저들의 높은 관심을 받아왔다. 9개월간 스팀 글로벌 위시리스트(찜하기)에서 1위, 위시리스트 누적 500만 돌파 등 다양한 기록을 세웠다.'서브노티카2'에 대한 보다 자세한 이야기를 듣기 위해 앤서니 가예고스 언노운월즈 리드 디자이너와 스콧 맥도날드 크리에이티브 미디어 프로듀서를 만나봤다.-전작과 차별화된 '서브노티카2'만의 재미 요소는 무엇인가앤서니 가예고스 리드 디자이너 : 차별점은 새로운 세계, 새로운 생물과 외계종, 풀어 가야 할 새로운 스토리와 미스터리입니다. 거기에 새로운 게임플레이 시스템도 있습니다. 핵심은, 게임을 알아볼 수 없을 정도로 극단적으로 바꾸는 것이 아니라 기존 게임플레이에 성장 레이어를 더 얹었습니다.스콧 맥도날드 미디어 프로듀서 : 생물 인공지능(AI)과 환경 시스템의 개선이 정말 큽니다. 생물들이 서로 더 깊이 있게 상호작용하는 모습을 보게 될 것입니다. 이전 엔진에서는 불가능했던 부분이고요. 이제 행성이 살아 있다는 느낌이 들 정도로 상호작용이 가능합니다.-전작과 달리 멀티 시스템을 도입한 배경은 무엇인가앤서니 디자이너 : 후속작('서브노티카2')을 개발할 때 가장 많이 요청받은 유저 요구 사항을 먼저 살펴봤는데, 그중 하나가 멀티플레이였습니다. 그것이 가장 큰 동기였습니다. 다만 멀티플레이는 필수가 아니다는 점을 먼저 강조하고 싶습니다. 고립감을 원하는 분은 완전히 혼자서 플레이할 수 있습니다. 협동은 선택지입니다.-전작을 즐기지 않은 유저에게 진입장벽은 없는가앤서니 디자이너 : 이전 게임을 플레이하지 않은 분들도 충분히 즐길 수 있도록 만들고 있습니다. 서사적으로는 '서브노티카: 빌로우 제로'나 '서브노티카'와 별개의 스토리입니다. 하지만 이전 게임에서 일어난 일이나 도입된 설정의 일부가 콜백 형태로 등장합니다. 팬 서비스라고 하기엔 그보다 더 깊은 의미가 있습니다.-작품을 얼리 액세스로 출시한 이유는 무엇인지앤서니 디자이너 : 스토리 페이싱이나 레벨 디자인 같은 부분은 가능한 한 자주 유저 피드백을 받으면서 만드는 게 더 좋아진다고 봅니다. 라이브 환경에서 더 많은 사람의 피드백을 받는 것이 저희가 만드는 모든 게임의 기반이고, 거의 20년 가까이 그렇게 해 왔습니다. 게임을 빨리, 거칠게 출시하고 싶어서가 아닙니다.스콧 프로듀서 : 유저 참여는 정말 중요합니다. 그리고 얼리 액세스 여정을 함께한다는 것은, 결국 게임에 커뮤니티의 마음이 들어가게 된다는 의미입니다.-작품 얼리 액세스 버전은 어느 정도 분량인지앤서니 디자이너 : 얼리 액세스 출시 시점 콘텐츠를 즐기는데 약 20시간 정도 소요됩니다. 베이스 빌딩에 얼마나 빠지느냐, 탐험과 생물 정보 수집에 얼마나 매달리느냐에 따라 크게 달라지긴 합니다.[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-05-15
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