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[5민랩][딩컴 투게더/단기계약직] QA 모집

Dinkum
5minlab
SMASH LE
Toy Clas
모집분야
플랫폼 개발, 엔진, QA·테스터
플랫폼 개발, 엔진, QA·테스터
키워드
엔진, Unity, QA, 게임테스터, FGT, 라이프시뮬레이션, 딩컴, 오민랩, CGT
엔진, Unity, QA, 게임테스터, FGT, 라이프시뮬레이션, 딩컴, 오민랩, CGT
대표게임
SMASH LEGENDS
SMASH LEGENDS
게임분야
모바일게임, 멀티플랫폼게임 Simulation
  • 디바이스: 모바일게임, 멀티플랫폼게임
  • 장르: Simulation
경력
무관
고용형태
계약직 (계약기간 : 1개월)
학력
고등학교졸업이상
직급/직책
사원
모집인원
O명
지원현황통계
급여
시간당 / 11,000원 연봉검색
마감일

~ 04/23(목)

마감

2026-04-15 19:27 등록

2026-04-15 19:27 수정

담당업무
자격조건
복리후생
  • 연금·보험 국민연금, 고용보험, 산재보험, 건강보험
  • 휴무·휴가 주5일근무, 연차
  • 보상제도 스톡옵션, 퇴직금
  • 건강관리 지원 건강검진
  • 생활편의 지원 중식제공
  • 경조사 지원 각종 경조금, 경조휴가제
  • 교육·여가 지원 사내 동호회 운영
접수안내
남은기간
마감되었습니다.
시작일
2026-04-15(수)
마감일
2026-04-23(목)
지원방법
게임잡 온라인 이력서
전형절차
서류심사 → 면접(실무자) → 합격자 발표
제출서류
이력서
담당자
(피플팀)

마감일은 기업의 사정으로 인해 조기 마감 또는 변경될 수 있습니다

대표자명
박문형
설립연도
2013년
사원수
110 명
대표게임
SMASH LEGENDS
SMASH LEGENDS
기업형태
비상장(중견기업(300명이상))
주요사업
게임 컨텐츠 개발
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크래프톤 '템빨용사' 26일 글로벌 론칭 크래프톤(대표 김창한)은 이달 26일 산하 크리에이티브 스튜디오 5민랩의 '템빨용사'를 글로벌 시장에 선보인다고 11일 밝혔다.이 회사는 이에 앞서 이달 19일까지 구글 플레이와 애플 앱스토어 등을 통해 이 작품의 사전예약 신청을 접수한다. 현재 사전예약 신청자가 50만명을 넘어섰다.이 작품은 복고 감성의 픽셀 그래픽으로 구현된 로그라이크 수집형 전략 RPG다. 매번 무작위로 등장하는 아이템들을 제한된 가방 공간 안에 어떻게 배치 및 조합하느냐에 따라 전투 결과가 달라지는 전략적 플레이를 즐길 수 있다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2026-05-11
크래프톤 '템빨용사' 사전예약 신청 접수 크래프톤(대표 김창한)은 19일 크리에이티브 스튜디오 5민랩의 '템빨 용사' 사전예약 신청 접수를 시작했다.이 회사는 올 4월 한국과 대만에서 먼저 이 작품을 출시하고, 이후 5월에는 미국과 일본 시장에 선보일 예정이다. 사전예약은 구글 플레이와 애플 앱스토어를 통해 신청할 수 있다.이 작품은 아이템을 얼마나 잘 수집하고 배치하느냐에 따라 전투 결과가 달라지는 가방 기반 수집형 전략 로그라이크 게임이다. 복고 감성의 픽셀 그래픽을 갖췄으며, 아이템 조합과 빌드 구성에 따라 깊이 있는 전략 플레이를 즐길 수 있다.매 판 무작위로 등장하는 아이템을 선택 · 머지(합성) · 배치하며 전투 빌드를 완성해 나가게 된다. 다양한 등급과 크기, 형태를 가진 아이템을 가방에 어떻게 배치하느냐에 따라 전투 방식과 효율이 달라지며, 아이템 간 시너지를 설계하는 전략적 판단이 중요하게 작용한다.[더게임스데일리 정태유 기자 jungtu@tgdaily.co.kr] 2026-02-19
크래프톤 "장기 PLC 갖춘 프랜차이즈 IP 확보 전력" 크래프톤 '프로젝트 블랙 버짓'.크래프톤이 '배틀그라운드' 판권(IP)의 힘을 바탕으로 연간 매출 3조원 클럽에 가입했다. 향후 장기 PLC(수명주기)를 갖춘 프랜차이즈 IP 및 중장기 성장 동력을 확보해 성장세를 이어갈 방침이다.또 향후 3년간 약 1조원 이상의 주주 환원 계획을 수립하는 등 회사의 가치 제고에도 힘쓸 계획이다.크래프톤(대표 김창한)은 9일 2025년도 4분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 이 같은 내용을 밝혔다.크래프톤은 실적발표를 통해 2025년 매출로 전년 대비 22.8% 증가한 3조 3266억원을 거뒀다고 밝혔다. 이는 지난 2024년 매출인 2조 7098억원을 훌쩍 뛰어넘는 창사 이래 역대 연간 최대 매출이다.같은 기간 영업이익은 전년 대비 10.8% 감소한 1조 544억원, 순이익은 43.7% 낮아진 7377억원을 기록했다. 하지만 2년 연속으로 연간 영업이익이 1조원을 돌파하는 등 사업 측면에서는 순항을 거듭했다.'배틀그라운드' IP는 여전히 성장세 … 플랫폼화 계획 전개크래프톤의 지난해 PC 플랫폼 매출은 전년 대비 25.8% 증가한 1조 1846억원이다. 흥행작 'PUBG: 배틀그라운드'는 서비스 9주년을 앞두고 있음에도 여전히 견조한 성장세를 유지하고 있으며, 크래프톤의 매출 비중에서 PC 플랫폼이 차지하는 비중도 날로 커져가고 있다.'PUBG: 배틀그라운드'는 지난해 하이퍼카 브랜드 '포르쉐' 컬래버레이션과 여러 모드를 통해 다양한 문화적 요소와 유저 경험을 확장하는 한편, 프랜차이즈 내 각 프로덕트 간 시너지 창출을 위한 시도를 지속했다. 그 결과 트래픽과 매출 모두 성장을 이어가며 글로벌 IP로서의 경쟁력을 입증했다.크래프톤은 올해도 컬래버레이션과 '컨텐더' 시스템을 포함한 프리미엄 콘텐츠의 매출 효율을 제고하며 다각적인 전략을 통해 장기 성장 기반을 더욱 강화해 나갈 계획이다. 메가 IP 협업, 신규 모드 캠페인화 등 임팩트 있는 컬처 콘텐츠에 투자를 확대하며 게임 경험을 높인다.특히 'PUBG 2.0' 전략에 따라 작품을 플랫폼화 하기 위한 계획을 전개한다. 언리얼 엔진5 업데이트, UGC 콘텐츠 등을 통한 플레이 경험 다양화 등 공급 주체 다각화로 콘텐츠 생산 속도 및 확장성을 확보한다. 올해가 지속 성장하는 장기 PLC IP로 도약하는 원년인 셈이다.범 크래프톤 스튜디오간 협력을 통해 '배틀그라운드' IP의 신작을 출시하며 잠재 팬덤 확장을 위한 도전에도 나선다. 현재 얼리 액세스에 돌입한 'PUBG: 블라인드스팟'을 비롯해 ▲PUBG: 블랙 버짓 ▲프로젝트 밸러 등 PUBG 스튜디오에서 다양한 신작들을 개발 중에 있으며, ▲프로젝트GW ▲프로젝트 이지스 등 복수의 신작 인큐베이팅도 진행 중이다.신규 프랜차이즈 IP 확보 위해 사활 걸었다크래프톤은 '배틀그라운드' IP를 확장하는 것을 넘어, 신규 프랜차이즈 IP를 확보하기 위한 노력도 지속하고 있다. 지난해에만 ▲인조이 ▲미메시스 등 2개작의 신규 밀리언 셀러를 탄생시켰다.이 회사는 최근 몇 년간 톱 티어의 제작 리더십을 다수 확보했으며 지난해에만 15개의 신작에 대한 프로젝트를 착수했다. 검증된 제작 리더십과 소수 정예 팀에 의한 작고 빠른 도전의 효율적 신작 제작 체계를 갖춰, 과감한 피보팅과 신속한 재배치를 통해 자원 효율을 최적화하고 최대한 많은 작품을 타석에 세울 계획이다.크래프톤은 오는 2027년까지 4개의 신규 IP를 선보일 계획이다. 이 중 ▲언노운 월즈 '서브노티카2' ▲PUBG 스튜디오 '팰월드 모바일'은 연내 얼리 액세스와 비공개 테스트(CBT)가 준비돼 있다. ▲네온 자이언트 '노 로' ▲5민랩 '딩컴 모바일' 등은 내년 출시를 계획 중이다.자료=크래프톤 IR.이와 함께 지난해까지 확보한 ▲인조이 스튜디오 '인조이' ▲일레븐스아워 게임즈 '라스트 에포크' ▲렐루게임즈 '미메시스' 등도 스케일-업을 통해 장기 PLC IP로 성장할 수 있도록 자원을 집중할 방침이다.또 프랜차이즈 IP 확보를 위한 M&A에도 거듭 도전한다. 이 회사는 ▲기업가치를 재정의 할 메가 IP 확보를 위한 '대형 M&A' ▲유의미한 팬덤을 보유한 성장 잠재력을 갖춘 '중소형 M&A' ▲수익 창출 가능한 출시 가시권 프로젝트에 대한 '전략적 지분투자 및 2PP' 등 세 가지 방법으로 검증 및 투자 원칙을 갖고 M&A에 나선다.인공지능과 애니메이션, 광고 사업까지 … 사업 다각화 추진크래프톤은 게임을 넘어, 게임과 시너지를 일으킬 수 있는 새로운 사업으로의 확장에도 골몰하고 있다.크래프톤은 지난해 AI 기업으로의 전환을 선언하고 회사의 체질을 전사적으로 바꿔 나가고 있다. 이 회사는 '게임 포 AI(Game For AI)' 전략으로 게임 핵심 역량에서 파생된 신규 사업기회 창출을 위해 AI 기술을 사용할 계획이다.AI를 통해 게임의 개발 및 라이브 서비스를 개선하는 한편, 게임 핵심 역량 기반을 AI로 고도화하고 휴머노이드 로보틱스 등의 새로운 사업 기회도 창출한다는 방침이다.특히 이 회사는 글로벌 하드웨어 선도 기업과의 파트너십으로 시너지를 극대화한다는 계획도 갖고 있다. 휴머노이드 로보틱스를 통해 게임으로 검증된 AI를 현실에 이식하며, 인간 상호작용 특화로 차별화한다. 또 게임 기반을 지속하며 AI를 더욱 고도화하고 시너지 가능 영역을 확장한다.이와 함께 게임 시너지 기반의 합리적 M&A에 따른 가시적 성과의 창출도 추진한다. 지난해 ADK그룹을 인수합병한 가운데, 게임 IP의 PLC 연장과 애니메이션 IP의 게임 확장 전략에 나선다. 또 일본 내 전략적 거점 확보를 통한 마케팅 효율화 및 사업 확대도 고려한다.자회사 넵튠이 보유한 애드테크 기업을 활용해 인도 시장에서의 밸류체인 영향력도 확대한다. 핵심 게임 트래픽 기반 광고 수익화 모델 운영을 추진 중이며, 인도 특화 광고 사업에도 본격 진출한다.자료=크래프톤 IR.현금배당과 자사주 소각 등 3년간 1조원 이상 주주환원 나선다크래프톤은 주주 환원에도 큰 관심을 갖고 이를 추진 중에 있다. 이날 향후 3년간 약 1조원 이상의 주주환원을 발표했다. 이는 지난 2023년부터 2025년까지 시행한 기존 3개년 주주환원 총액 6930억원 대비 44% 이상 확대된 수준이다.이 회사는 신규 주주환원 정책을 통해 기존에 시행한 정책 대비 주주환원 규모의 예측 가능성을 높이고, 중장기 주주가치를 제고한다는 계획이다. 주주환원 방식은 ▲현금배당 ▲자기주식 취득 및 전량 소각으로 구성된다.신규 정책을 통해 크래프톤은 창사 이래 처음으로 현금배당을 도입하며, 규모는 매년 1000억 원씩 3년간 총 3000억 원이다. 이번 현금배당은 소액 주주들에게는 세부담이 없는 감액배당 형태로 진행한다. 자기주식은 7000억 원 이상 취득해 전량 소각할 예정이다.이 회사는 현금배당을 제외한 주주환원 재원을 전액 자기주식 취득에 활용할 계획이며 신규 취득한 자기주식은 전량 소각해 주주가치를 제고할 방침이다. 자기주식 매입을 통해 자본 효율성과 시장 대응력을 제고하는 한편, 시장 상황과 재무 여건에 따라 환원 규모를 추가 확대할 가능성도 열어두고 있다.이 회사는 오는 10일부터 총 2000억 원 규모의 1차 자기주식 취득을 개시할 예정이며, 단계적으로 3개년 주주환원 정책을 이행할 계획이다.[더게임스데일리 이상민 기자 dltkdals@tgdaily.co.kr] 2026-02-09
크래프톤 '스매시 레전드' 웹툰 컬래버 선봬 크래프톤(대표 김창한)은 내년 2월 24일까지 크리에이티브 스튜디오 5민랩의 '스매시 레전드'에서 네이버웹툰 '더블클릭' 컬래버레이션을 진행한다.이 회사는 이를 통해 웹툰의 등장인물 '스피로'를 게임 캐릭터로 선보였다. 이 캐릭터는 스킬 사용 시 '더블클릭 모드'로 전환돼 이동 속도 증가 및 공격 방식이 달라지는 게 특징이다.스피로는 데뷔 패스 구매 시 획득할 수 있다. 또 플레이 퀘스트가 함께 추가됐으며, 특별 에피소드를 담은 스매시툰도 공개됐다.이 회사는 또 컬래버를 기념해 아레나에 새 모드 '점령 : 속전속결'을 선보이고 스피로의 스킨 등을 획득할 수 있게 했다. 이 외에도 내년 1월 17일 기존 '나르샤' 캐릭터를 웹툰 '더블클릭'의 '클라이튼' 외형으로 변신시킬 수 있는 신화 스킨 3개를 선보일 예정이다.[더게임스데일리 신석호 기자 stone88@tgdaily.co.kr] 2025-12-31
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