유니티 엔진에서 지형(Terrain)을 제작하거나 나무, 풀 등을 배치해 본 경험이 있나요? 이 과정에서 겪었던 어려움과 이를 어떻게 해결했는지 말씀해 주세요.
아름다운 배경을 만드는 것만큼 게임이 원활하게 돌아가도록 최적화하는 것도 중요합니다. 그래픽 퀄리티와 퍼포먼스(최적화) 사이의 균형을 맞추기 위해 평소 어떤 고민을 해보셨나요?
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