카카오게임즈, 장르 · 플랫폼 확대 본격화
카카오게임즈가 장르와 플랫폼 확대에 본격 나선다. 특히 하반기부터 글로벌 시장 공략에 나서면서 성장 모멘텀을 꾀한다는 방침이다.카카오게임즈(대표 한상우)는 11일 4분기 실적 발표 컨퍼런스콜을 통해 2026년 올 사업전략을 발표했다. 이 회사는 올해 총 8개 작을 선보이며 시장 공략에 나설 예정이다.구체적인 라인업은 1분기 '슴미니즈' '더 큐브, 세이브 어스' 2분기 '던전 어라이즈' 3분기 '오딘Q'와 '프로젝트 QQ' 4분기 '아키에이지 크로니클' '프로젝트C' '갓 세이브 버밍엄' 등을 편성했다. 당초 올해 출시키로 한 '크로노 오디세이'는 내년 1분기로 일정을 변경했으며, 현재 '프로젝트S' '검술명가 막내아들' 등의 판권(IP)을 활용한 작품들을 개발중이라고 덧붙였다.이 중 '슴미니즈'는 SM엔터테인먼트 소속 아이돌의 IP를 활용한 모바일 캐주얼 게임이다. '더 큐브, 세이브 어스'는 엑스엘게임즈가 개발은 맡은 익스트랙션 액션 게임으로 온라인을 통해 즐길 수 있다. '던전 어라이즈'는 모바일 전략 어드벤처 RPG '오딘Q'와 '프로젝트QQ'는 MMORPG로 모바일 및 온라인 크로스 플랫폼을 지원한다.'아키에이지 크로니클'은 '아키에이지' IP를 활용한 액션 RPG로, 온라인과 콘솔로 즐길 수 있다. 프로젝트C'는 서브컬처 육성 시뮬레이션 게임으로 온라인과 모바일 '갓 세이브버밍엄'은 좀비 생존 시뮬레이터 장르 게임으로, 온라인과 콘솔을 통해 즐길 수 있다.'크로노 오디세이'이 회사는 지난해 비핵심 사업을 축소하고 주력인 게임을 중심으로 사업 방향을 재정비했다고 자평했다. 이를 통해 확보한 재원 운용의 유연성을 기반으로 장르 및 플랫폼 확대에 나선다는 방침이다. 특히 하반기부터는 글로벌 시장을 공략하는 파이프라인을 가시화하는 등 성장 모멘텀을 이끌어 나간다는 계획이다.회사측은 그러나 신작 출시 지연에 대해서는 개발 차질 등 구조적인 문제점이 아닌, 전반적인 완성도를 다듬기 위한 수순에 의해 늦어지는 것이라고 설명했다. 하지만 올 하반기 선보이기로 한 작품들은 예정대로 작품 출시가 이뤄질 것이라고 회사측은 밝혔다.또 인력 부문에 대해선 전사적으로 총량 관리를 하고 있으며, 우선순위 기반의 재배치를 원칙으로 삼았다고 말했다. 회사측은 다만 하반기 준비 중인 신작들은 핵심 역량이 필요한 만큼 선별적으로 이를 위한 보강작업을 진행해 나가겠다고 말했다. 그럼에도 인건비 증가폭을 전년동기대비 5% 내외의 증가 수준으로 통제한다는 방침이다.이 회사는 올해 만큼은 글로벌 시장 진출을 위한 다양한 포트폴리오와 개발 구조 라인업을 완벽히 구축했다고 자신하고 있다. 아직 신작 출시가 이뤄지지 않아, 실적으로 이어지진 않고 있지만 시스템적으로는 준비를 모두 마친 상태라는 것이다. 또한 회사의 올 사업 키워드는 ▲실적의 재무적 반등 ▲다변화된 구조 ▲AI 관련 대응 등을 제시했다.또한 실적 개선 시점에 대해선 3분기부터 시작해, 4분기부터는 가시적으로 확인해 나갈 수 있을 것으로 기대하고 있다. 아울러 회사 실적에 악영향을 미쳤던 자회사들의 개발비 문제에 대해서는 연내 마무리한다는 방침이다.이날 한상우 대표는 "지금까지 다져온 구조 개편을 바탕으로 해 준비 해 온 신작들을 선보일 것"이라면서 "특히 게임 개발에 역량을 집중, 자체 IP 확장 뿐 아니라, 플랫폼, 장르, 지역 별로 다변화된 웰메이드 신작을 선보일 수 있도록 최선의 노력을 경주해 나가겠다"고 말했다.한편, 이 회사는 지난해 연간 실적으로 매출 4650억원, 영업손실 396억원을 기록했다. 이는 전년대비 매출은 26% 감소, 영업이익은 적자로 전환한 것이다.[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr]
2026-02-11