넥슨 지난해 매출 4조 5072억원…역대 최대 기록
넥슨이 신작 '아크 레이더스'의 흥행과 기존 라이브 서비스 게임의 견조한 성과에 힘입어 2년 연속 연간 매출 4조원을 초과했다.넥슨(대표 이정헌)은 12일 실적발표를 통해 지난 2025년 매출로 전년 대비 6.5% 증가한 4751억엔(한화 약 4조 5072억원)을 달성했다고 밝혔다. 이는 창사 이래 역대 최대 연간 매출이자, 한국 게임업체를 기준으로도 역대 최대 연간 매출이다.같은 기간 영업이익은 전년 대비 증감 없는 1240억엔(한화 약 1조 1765억원), 순이익은 31.7% 감소한 921억엔(한화 약 8733억원)을 각각 거뒀다.넥슨의 지난해 매출 향상을 이끈 것은 4분기에 출시된 신작 '아크 레이더스'였다.익스트랙션 슈팅 게임 '아크 레이더스'는 지난해 10월 말 출시 후 누적 판매량 1400만 장을 돌파했고, 지난 1월 최고 동시 접속자 수 96만명을 기록하는 등 글로벌 스테디셀러로 자리 잡았다. 특히 서구권 유저들의 호평 속에 다수의 플랫폼에서 좋은 성과를 이어가며 넥슨의 차세대 블록버스터급 신규 IP로 자리매김했다.'아크 레이더스'의 활약에 힘입어 넥슨의 4분기 북미 및 유럽 지역 매출은 전년 동기 대비 약 5배 가까이 급증해 분기 및 연간 모두 역대 최대 실적을 달성했다.흥행작 '메이플스토리' 프랜차이즈 역시 글로벌 확장을 이어가며 넥슨의 실적에 큰 보탬이 됐다. 국내에서는 4분기 겨울 대규모 업데이트 효과로 전년 동기 대비 매출이 14% 증가하며 지난해 네 분기 연속 두 자릿 수 이상의 성장률을 달성했다. 해외에서도 각 현지 유저들을 겨냥한 겨울 업데이트가 성과를 거두며 전체 매출이 24% 성장했다.'메이플스토리' PC 버전과 '메이플스토리 월드'의 국내외 고른 성과로, 지난해 '메이플스토리' 프랜차이즈 전체 매출은 전년 대비 43% 증가했다.'던전앤파이터'는 지난해 4분기 한국과 중국 모두 두 자릿수 성장률을 기록하며 회복세를 이어갔다. 특히 한국에서는 서비스 20주년을 맞아 다채로운 업데이트를 지속적으로 선보이며 연간 매출이 전년 대비 108% 증가했다.지난해 3월 국내 출시한 '마비노기 모바일'도 장기 흥행을 이어가며 4분기 실적에 힘을 보탰다. 첫 시즌 업데이트를 통해 견조한 이용자 지표를 유지했으며, 12월 첫 컬래버레이션 콘텐츠가 유저들의 호응을 얻었다.매 분기 안정적인 흐름을 이어온 FC 프랜차이즈도 견고한 성과를 유지했다. 'FC 온라인'은 지난해 4분기 신규 클래스 업데이트와 대규모 프로모션 효과로 매출이 전년 대비 증가했다.자료=넥슨 IR.한편 넥슨은 지난해 성과를 바탕으로 차세대 성장 동력 확보에 속도를 낼 계획이다.지난 6일 중국에 출시한 '데이브 더 다이버' 모바일은 150만명 이상이 사전예약에 참여해 출시 직후 인기 순위 최상위권에 안착하고, 최고 이용자 평점 9.4점을 기록하는 등 초반 흥행을 지속 중이다. 넥슨은 이러한 중국 내 성과를 기반으로 향후 국내 및 글로벌 시장으로 서비스를 확대할 계획이다.이와 함께 ▲판타지 월드 RPG '아주르 프로밀리아' ▲대규모 생존 MMO 신작 '프로젝트 DX' ▲멀티플레이 PvPvE 좀비 생존 게임 '낙원: LAST PARADISE' ▲액션 RPG '빈딕투스: 디파잉 페이트' 등 다양한 장르의 신작들을 통해 IP 종·횡적 성장을 지속 확대해 나갈 계획이다.[더게임스데일리 이상민 기자 dltkdals@tgdaily.co.kr]
2026-02-12