[컴투스] 신규 론칭 게임 사업PM (일본어 / 5년 이상)

도원암귀
컴투스프로야구V
컴투스프로야구2
서머너즈 워:
서머너즈워: 천
모집분야
게임개발(클라이언트), 게임개발(모바일), 게임기획, 게임운영
게임개발(클라이언트), 게임개발(모바일), 게임기획, 게임운영
키워드
PM, 기획, 운영, 전략, 시장조사, 지표분석, 이벤트기획, VOC관리
PM, 기획, 운영, 전략, 시장조사, 지표분석, 이벤트기획, VOC관리
대표게임
서머너즈워, 프로야구시리즈, 낚시의신, 서머너즈워:백년전쟁 등
서머너즈워, 프로야구시리즈, 낚시의신, 서머너즈워:백년전쟁 등
게임분야
모바일게임 RPG, Casual
  • 디바이스: 모바일게임
  • 장르: RPG, Casual
경력
경력 5년 이상
고용형태
정규직
학력
학력무관
직급/직책
대리, 과장, 차장
모집인원
0 명
급여
회사내규에 따름 연봉검색
마감일

~ 01/28(수)

마감

2025-12-04 10:45 등록

2025-12-04 10:45 수정

담당업무
자격조건
근무지역
복리후생
  • 연금·보험 국민연금, 고용보험, 산재보험, 건강보험
  • 휴무·휴가 주5일근무, 연차
  • 보상제도 인센티브제, 퇴직금
  • 건강관리 지원 건강검진, 본인/가족 의료비 지원
  • 생활안정 지원 자녀 학자금 지원, 직원대출제도
  • 생활편의 지원 사원식당, 중식제공
  • 경조사 지원 각종 경조금, 경조휴가제
  • 교육·여가 지원 사내 동호회 운영, 인포멀지원, 교육비 지원, 자기계발비 지원
접수안내
남은기간
마감되었습니다.
시작일
2025-12-04(목)
마감일
2026-01-28(수)
지원방법
[당사 홈페이지]
전형절차
서류전형 → 1차면접 → 2차면접 → 최종합격 (내부 사정으로 인해 변동 가능)
제출서류
· 자유양식 이력서 · 포트폴리오 (선택사항)
담당자
(인사팀)

마감일은 기업의 사정으로 인해 조기 마감 또는 변경될 수 있습니다

대표자명
남재관
설립연도
1998년
사원수
1401 명
대표게임
서머너즈워, 프로야구시리즈, 낚시의신, 서머너즈워:백년전쟁 등
서머너즈워, 프로야구시리즈, 낚시의신, 서머너즈워:백년전쟁 등
기업형태
코스닥 상장(중견기업(300명이상))
주요사업
국내외 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱, 메타버스 개발, 블록체인 개발, HIVE 플랫폼 개
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컴투스 ‘천공의 아레나’ 컬래버 효과 덕 봤나? 컴투스의 '서머너즈 워: 천공의 아레나'가 반지의 제왕 컬래버 효과를 톡톡히 누리고 있다. 특히 곧 열릴 e스포츠 대회와 맞물리면서 흥행 전선에 새 바람을 예고해 주고 있다.5일 관련업계에 따르면 최근 컴투스(대표 남재관)의 '서머너즈 워: 천공의 아레나'가 글로벌 전역에서 판세를 뒤집으며 순항중인 것으로 나타났다. 더욱이 일부 지역에서는 무려 100계단을 뛰어 넘는 순위 반등을 일으키는 등 저력을 과시하고 있다.실제로 지난달 28일, 한국 구글 플레이에서 매출 87위를 기록했던 이 작품은, 5일 오전 25위를 기록했다. 불과 일주일 만에 62계단 순위 역주행에 성공한 것이다. 국내 뿐 아니라 해외 전역에서도 두드러진 역주행을 기록 중이다.같은 기간 일본에선 224위에서 87위, 미국 170위에서 39위, 영국 264위에서 114위, 프랑스 58위에서 14위 등의 순위 변동을 드러냈다. 올해로 서비스 12주년을 맞이하는 초 장수작임에도 여전히 흥행 저력을 보여주고 있는 것이다.최근 '서머너즈 워: 천공의 아레나' 구글 매출 순위 변동 일부이 같은 판세 전환은 최근 진행한 반지의 제왕 컬래버 업데이트 효과 때문이란 분석이 지배적이다. 이 회사는 해당 컬래버를 통해 프로도, 간달프, 레골라스 등의 캐릭터를 작품에 선보였다. 이와 함께 '반지의 제왕'의 세계관을 즐길 수 있는 다양한 요소도 도입했다. 특히 '반지의 제왕'에 대한 인지도가 높은 서구권에서의 반향이 적지 않았다는 것이다.더욱이 '반지의 제왕' 컬래버의 경우 이제 겨우 일주일이 채 지나지 않았다. 따라서 일각에선 컬래버 바람이 당분간 지속될 가능성이 높다며 이 작품의 흥행 저력을 지켜보는 듯한 모습이다. 여기에다 이달 예선에 돌입하는 e스포츠 대회 '서머너즈 워 한일 슈퍼매치'가 돌풍의 변수로 떠오르고 있다. 이른바 컬래버로 높아진 관심이 e스포츠 열기로 이어져 작품의 인기도가 수직 상승할 수 있을 것이란 지적이다. 더군다나 이 작품은 4월이면 서비스 12주년을 맞이한다. 이 경우 대규모 프로모션이 있기 마련인데, 그렇게 되면 또다시 흥행의 물꼬가 트일 것이란 게 업계 안팎의 전망이다.현재 '천공의 아레나'는 컴투스의 핵심 매출 캐시카우 역할을 맡고 있다. 결국 작품의 인기 반등은 곧 실적 향상을 의미하게 되는데 , '천공의 아레나'가 그 역할을 맡게 될 것이란 분석이다.컴투스의 한 관계자는 "서비스 12주년을 맞이하는 '서머너즈 워'에 뜨거운 응원을 보내주고 있는 글로벌 유저들을 위해 차별화된 콘텐츠 등을 통해 재미와 즐거움을 안겨주도록 노력할 것"이라고 말했다. [더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-02-05
컴투스플랫폼, 대만 해피툭에 '하이브' 적용 컴투스플랫폼(대표 최석원)은 대만 게임 퍼블리셔 해피툭과 긴밀한 협력 관계를 이어간다고 3일 밝혔다.해피툭은 지난달 대만에 출시한 모바일게임 'BUM'에 컴투스플랫폼의 게임 백엔드 서비스 '하이브''를 적용했다. 이 작품은 한국에서 출시된 '붉은 도시'를 대만 시장에 맞게 현지화한 느와르 액션 게임이다.해피툭이 퍼블리싱한 게임에 '하이브'를 적용한 것은 이번이 세 번째 사례다. '하이브'는 인증, 결제, 운영, 마케팅 등 게임 개발과 운영에 필요한 기능을 하나의 SDK로 제공하는 올인원 게임 플랫폼이다. [더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2026-02-03
게임 상장사 4분기 실적발표 임박…전망은? 오는 5일부터 주요 게임 상장사들의 4분기 실적발표가 잇따라 이뤄진다. 업체별로 희비가 갈리겠지만, 대체로 준수한 성과가 기대된다.3일 증권가에 따르면 오는 5일부터 주요 게임 상장사들의 4분기 실적 발표가 이뤄진다. 지난해 성적뿐만 아니라 올해 사업계획까지 공개해 업계안팎의 이목이 쏠릴 전망이다.현재까지 발표된 '결산실적공시 예고(안내공시)' 등에 따르면 주요 업체 중 가장 먼저 성적공개에 나서는 것은 넷마블이다. 5일 실적을 발표할 이 회사는 지난해 4분기 매출 7399억원, 영업이익 1047억원을 거뒀을 것으로 예측된다.이는 전년동기 대비 매출은 14%, 영업이익은 무려 197% 개선이 기대되는 수치다. '뱀피르' 흥행 온기반영이 이어지는 가운데, 기존 작품의 서비스 지역 확대로 두드러진 호실적을 거둘 전망이다.이어 9일에는 크래프톤 데브시스터즈 위메이드맥스가 성적을 공개한다. 이 중 크래프톤은 지난해 4분기 실적으로 매출 8854억원, 영업이익 1363억원을 거뒀을 것으로 예측된다. 이는 전년동기 대비 매출은 43.3% 늘었지만, 영업이익은 36.7% 급감한 수치다. 흥행신작 공백, 경쟁작 등장으로 인한 '배틀그라운드'의 이익 성장 둔화 등 비관적 전망이 우세한 상황이다.데브시스터즈는 4분기 실적으로 매출 664억원, 영업이익 29억원을 거둘 것으로 전망된다. 이는 전년동기 대비 매출은 32.2%, 영업이익은 314% 개선이 기대되는 수치다. '쿠키런: 킹덤' 등 주요 작품으로 두드러진 반등세를 보였는데, 매출에도 영향을 미친 것으로 분석된다.10일에는 엔씨소프트와 네오위즈가 실적발표에 나선다. 이 중 엔씨소프트는 4분기 실적으로 매출 4271억원, 영업이익 99억원을 거뒀을 것으로 전망된다. 이는 전년동기 대비 매출은 4.3% 증가, 영업이익은 흑자전환에 성공한 수치다. 지난해 11월 선보인 '아이온2'가 두드러진 흥행에 성공하며 실적을 견인한 것으로 분석된다.네오위즈는 매출 972억원, 영업이익 100억원을 거뒀을 것으로 전망된다. 이는 전년동기 대비 매출은 8.4% 증가, 영업이익은 44.9% 증가한 수치다. 이 기간 중 특별한 흥행신작 출시는 없었지만 기존 작품의 견조한 인기를 통해 실적 성장을 이어간 것으로 분석된다.11일에는 시프트업 카카오게임즈 위메이드 웹젠의 성적이 공개된다. 이 중 시프트업은 매출 673억원, 영업이익 445억원을 거뒀을 것으로 전망된다. 이는 전년동기 대비 매출은 5.9% 증가, 영업이익은 3.6% 감소한 수치다. 매출이 소폭 늘어난 것으로 전망되지만, 이 회사에 대한 증권가의 전망은 비관적이다. 4분기 실적이 당초 기대보다 낮을 것으로 예상되기 때문이다. 지난해 6월 '스텔라 블레이드' PC 버전 출시 후 신작 출시가 없었고, '승리의 여신: 니케'의 중국 매출이 빠르게 감소했기 때문이다.카카오게임즈는 매출 1048억원, 영업손실 144억원이 예상된다. 이는 전년동기 대비 매출은 21.3% 감소, 영업이익은 적자폭을 확대한 수치다. 서비스 장기화로 기존 주력 작품들의 매출이 감소한 가운데, 모처럼 선보인 '가디스 오더'도 빠르게 서비스 중단을 선언해 부진한 실적을 이어간 것으로 분석된다.위메이드는 매출 1779억원, 영업이익 275억원을 거뒀을 것으로 전망된다. 이는 전년동기 대비 매출은 7.9%, 영업이익은 61.7% 개선이 기대되는 수치다. 기간 중 특별한 흥행신작 출시는 없었으나, '레전드 오브 이미르' 서비스 지역 확대가 실적성장을 견인한 것으로 분석된다.웹젠은 매출 436억원, 영업이익 58억원을 거뒀을 것으로 전망된다. 이는 전년동기 대비 매출은 22.2%, 영업이익은 61.5% 감소한 수치다. 서비스 장기화에 따른 기존 주력 작품의 매출 감소 속, 하반기 선보인 신작도 다소 아쉬운 성적을 거둬 부진한 성적이 예상된다.12일에는 펄어비스 컴투스 컴투스홀딩스 등이 4분기 실적을 발표한다. 이 중 펄어비스는 매출 908억원, 영업손실 64억원이 예상된다. 이는 전년동기 대비 매출은 5.1% 감소, 영업이익은 적자로 전환한 수치다. 서비스 장기화에 따른 주력 작품의 매출 감소, 신작 공백 장기화 때문으로 분석된다. 더욱이 올 3월 '붉은사막' 출시를 앞두고 마케팅비가 증가한 것으로 보인다.컴투스는 매출 1779억원, 영업이익 107억원을 거뒀을 것으로 전망된다. 이는 전년동기 대비 매출은 6.5% 감소했지만, 영업이익은 386% 증가한 수치다. 지난해 선보인 신작들이 다소 아쉬운 성적을 거뒀지만, '서머너즈 워: 천공의 아레나'와 야구 라인업의 견조한 인기를 통해 실속을 챙겼다는 평가다.이 외 일본에 상장한 넥슨도 12일 4분기 실적발표에 나선다. 앞서 이 회사는 자사 4분기 실적으로 매출은 1조 863억원~1조 2133억원 범위 내, 영업이익은 2040억원~2990억우너 범위 내의 성과를 전망했다. 다만 기간 중 선보인 '메이플 키우기'를 전액환불하기로 결정해 변수가 될 것으로 보인다.실제 성과는 각 업체의 발표 후에 확인할 수 있겠지만, 현재로서는 업체별 희비가 극명하게 나타날 것으로 전망된다. 다만 부진한 업체들 역시 이번 4분기를 바닥으로 올해는 본격적인 성장에 나설 것으로 기대된다.[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-02-03
1월 게임주 '전약후강'으로 뒷심 발휘 1월 게임주는 전형적인 전약후강의 변동을 드러냈다. 연초 내림세를 보이며 증시 전반의 분위기 개선 속 나 홀로 소외되는 듯 했으나, 월말부터 급등세 릴레이를 이끌었다.30일 크래프톤 주가는 25만 4000원에 거래를 마쳤다. 이는 이달 첫 거래일(1월 2일, 24만 8000원) 대비 2.4% 증가한 수치다. 기간 중 최고가(종가기준)는 26만 5000원(27일), 최저가는 22만 9500원(8일)이다. 연초까지만 하더라도 이 회사에 대한 증권가의 전망은 비관적이었다. 지난해 4분기 실적이 예상보다 낮을 것이라는 우려, 여기에 신작 모멘텀 부재가 그 이유였다. 하지만 월 말 들어 올 1분기 호실적 기대감이 커졌고, 내부 스튜디오를 통해 준비 중인 차기작 등이 부각되며 분위기 개선에 성공했다.엔씨소프트는 2일 21만 6500원에서 30일 23만 4500원의 변동을 보였다. 한 달 동안 8.3% 가격이 오른 것이다. 전약후강을 보인 다른 종목들과 달리, 이 회사는 전강후약의 변동을 보였다. 기간 중 최고가는 24만 7500원(14일), 최저가는 21만 4000원(5일)이다. 지난해 11월 출시 및 흥행에 성공한 '아이온2'의 성과를 앞세워 두드러진 강세를 보였다. 기간 중 '리니지 클래식' 출시계획도 발표했으나, 높아진 가격 부담감이 더 크게 작용했다.넷마블의 이날 종가는 5만 2800원으로, 2일 대비 6.5% 증가한 수치다. 기간 중 최고가는 5만 3600원(29일), 최저가는 4만 8500원(7일)이다. 당초 이달 출시키로 했던 '일곱 개의 대죄: 오리진'의 출시를 3월로 연기했다. 하지만 신작 출시 지연에 대한 우려보다 신작 공세를 통한 실적개선이 부각되며 가격 상승에 성공했다. 주가변동 역시 월 초, 월 말에 걸쳐 고르게 개선되는 모습을 보였다.시프트업은 코스피 상장 게임주 중 유일하게 월 초 대비 가격이 떨어졌다. 2일 3만 5750원에서 이날 3만 4800원으로, 한 달 동안 2.6% 떨어졌다. 기간 중 최고가는 3만 6450원(28일), 최저가는 3만 3050원(21일)이다. '스텔라블레이드'의 누적 판매량 610만장 돌파, 차기작 로케 답사 등 긍정적인 이슈가 존재했으나, 올해 신작 부재와 이에 따른 실적부진 전망, 주주환원 부재 등 근본적인 문제에 매몰돼 증시 불장에서 소외됐다.코스닥에 상장한 중견 · 중소업체들은 더욱 두드러진 변동을 보였다. 하루 10% 이상의 급등세 종목도 대거 속출하며 게임 대기업보다 더 큰 주목을 받았다.펄어비스는 2일 3만 9800원에서 이날 5만 7200원의 변동을 보였다. 한 달 동안 무려 43.7%나 가격이 오른 것이다. 3월 출시 예정인 '붉은사막' 기대감이 빠르게 형성됐다. 여기에 회사의 골든행 발표, 에픽게임즈 스토어 입점, 프리뷰 영상 공개까지 더해지며 신작 기대감이 더욱 고조됐고, 투자심리를 강하게 자극했다.카카오게임즈는 이날 1만 7760원에 장을 마감했다. 이달 첫 거래일(1만 5390원) 대비 15.5% 증가한 수치다. 증권가에선 아쉬운 실적 전망을 이유로 비관적인 예측을 내놓았다. 하지만 '크로노 오디세이' '갓 세이브 버밍엄' 등 차기작이 부각되며 투자자들의 관심을 샀다. 특히 22일부터 30일까지 7거래일 연속 상승세로 월 초 대비 오름폭을 크게 키웠다.컴투스도 두드러진 약진에 성공했다. 2일 2만 9950원에서 이날 3만 6900원으로, 한 달 동안 23.2% 가격이 오른 것이다. 내달 실적발표를 앞두고 4분기 호실적 기대감을 얻고 있는 가운데, 야구 라인업의 견조한 수익성이 다시 부각됐다. 또한 '프로젝트 ES' '도원암귀 크림슨 인페르노' 등 차기 흥행작도 부각돼 투자자들의 관심을 사로 잡았다.위메이드는 2일 2만 6800원에서 이날 3만 2650원에 장을 마감했다. '미르의 전설2' 판권(IP) 작품들의 중국 출시 기대감, 스테이블 코인 제도화를 통한 수혜 등이 부각되며 두드러진 강세에 성공했다. 이 회사 역시 이달 가격을 집중적으로 높인 구간은 월 말 이였다.이 외에도 웹젠이 2일 1만 2990원에서 이날 1만 7310원, 조이시티가 2170원에서 2970원, 네오위즈가 2만 5400원에서 3만 500원으로 상승하는 등 게임주들이 두드러진 강세를 나타냈다.시장에서는 1월 두드러진 주가변동을 보인 게임주가 2월에도 활발한 모습을 보일 것으로 내다봤다. 지난해 성적 공개와 올해 사업비전 발표로 단기 변동성이 극대화될 것으로 시장선 전망하고 있다.[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-01-30
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