[다에리소프트] 유튜브 채널 운영 및 컨텐츠 제작 PD를 모십니다.

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모집분야
영상제작·편집, 마케팅, 방송, 채널링
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키워드
영상제작·편집, SNS, 미디어, 촬영
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대표게임
사신키우기 온라인,신비아파트 고스트헌터,표류소녀,Life is a game,수련충,평타의
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모집인원
1 명
지원현황통계
경력
경력 1년 이상
고용형태
아르바이트(상근)
학력
학력무관
직급/직책
사원, 주임/계장
급여
1개월당 / 2,200,000원 연봉검색
마감일

~ 12/07(일)

마감

2025-11-25 09:39 등록

2025-11-27 09:25 수정

담당업무
자격조건
근무지역
복리후생
  • 연금·보험 국민연금, 고용보험, 산재보험, 건강보험
  • 휴무·휴가 주5일근무, 월차
접수안내
남은기간
마감되었습니다.
시작일
2025-11-25(화)
마감일
2025-12-07(일)
지원방법
게임잡 온라인 이력서
전형절차
서류심사 → 1차 면접(실무자 or 임원진) → 합격자 발표
제출서류
이력서, 자기소개서, 포트폴리오
담당자
(인사팀)

마감일은 기업의 사정으로 인해 조기 마감 또는 변경될 수 있습니다

대표자명
유다엘
설립연도
2010년
사원수
50 명
대표게임
사신키우기 온라인,신비아파트 고스트헌터,표류소녀,Life is a game,수련충,평타의
사신키우기 온라인,신비아파트 고스트헌터,표류소녀,Life is a game,수련충,평타의
기업형태
비상장(벤처기업)
주요사업
스마트폰 게임개발및 퍼블리싱
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웹툰 기반 게임의 도전 올해도 계속된다 네이버웹툰 홈페이지 화면 일부.올해 웹툰을 활용한 게임들이 다수 출시를 앞두고 있어 시장에서의 저변 확대 가능성도 주목된다.6일 관련 업계에 따르면, 네이버웹툰은 올해 상반기 '99강화나무몽둥이' '나 혼자 만렙 뉴비' 등의 웹툰을 활용한 게임 출시를 목표로 하고 있다.지난해 넷마블이 선보인 '신의 탑: 새로운 세계'를 비'해 라인스튜디오와 스튜디오리코의 '라이브 퍼즐 배틀: 여신강림' 및 '고수: 절대지존' 등 네이버웹툰 기반 게임들이 출시됐다.특히 '신의 탑: 새로운 세계'는 출시 한달 만에 글로벌 누적 매출 1500만 달러(한화 약 198억원)를 넘어선 것으로 추정되기도 했다. 이를 통해 웹툰 기반 게임의 새로운 흥행기록을 달성한 것으로도 분석됐다.'레사: 체크메이트'네이버웹툰은 이 같은 자사 웹툰 IP의 게임화 사업을 지속적으로 전개해 나간다는 계획이다. 구글플레이, 한국콘텐츠진흥원 등과 협업해 중소 게임 개발업체가 웹툰 IP를 활용해 글로벌 시장에 진출할 수 있도록 돕는 '글로벌웹툰게임스'를 전개하기도 했다. 한콘진 측은 이를 위한 올해 예산으로 6억원을 책정한 상태다.이를 통해 POGO 작가의 '레사'를 활용한 2개 작품 및 류 작가의 '사신소년' 기반 게임을 개발할 업체들이 선정됐으며 올해 출시를 목표로 하고 있다.자라나는씨앗은 로그라이크 요소를 포함한 성장 시뮬레이션 게임 '레사: 체크메이트'를 개발 중이다. 슈퍼잼도 레사 스토리 기반의 벽돌깨기 RPG '레사M: 브릭브레이커'를 선보인다. 빌리네어게임즈는 수집 요소를 가미한 액션 RPG '사신소녀: 계약자'를 개발하고 있다.네이버웹툰은 또 다에리소프트와 협업을 통해 '99강화나무몽둥이'와 '나 혼자 만렙 뉴비' 기반 게임도 준비해왔다. 이 같이 웹툰 기반 게임 신작들의 시장 공략이 계속될 전망이다.액션스퀘어도 스튜디오리코와 협업을 통해 '일렉시드' IP를 활용한 3D 수집형 액션 게임도 개발 중에 있어, 올해 출시 가능성이 열려 있다는 평이다.'나 혼자만 레벨업: 어라이즈'이 외에도 웹소설에 이어 웹툰까지 함께 성장한 IP의 게임화도 올해 주목되고 있다.특히 넷마블이 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'를 올 상반기 출시할 것으로 기대가 모아지고 있다. 전 세계 누적 "회수 140억회를 돌파한 소설을 원작으로 웹툰과 애니메이션 등까지 글로벌 팬층을 확대해 온 만큼 게임화 역시 반향을 불러 일으킬 것이란 전망이다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2024-01-06
유니티 엔진, 새 과금 정책 논란 왜? 유니티가 개발 엔진에 적용할 새로운 요금 정책을 발표했으나, 다운로드 횟수에 따른 추가 요금을 부과키로 해 개발자들로부터 우려가 제기되고 있다.13일 관련 업계에 따르면, 유니티는 내년부터 '유니티 에디터'로 개발한 게임에 대한 새로운 과금 체계 '유니티 런타임'을 적용할 예정이다.무료 및 소규모 개발팀을 위한 유니티 퍼스널 및 유니티 플러스 구독자가 개발한 게임이 매출 20만 달러(한화 약 2억 6000만원)를 달성하면, 20만회 다운로드 이상부터 1건당 20센트의 요금을 부과하는 식이다.그 이상의 규모의 기업용 '유니티 프로' 및 '유니티 엔터프라이즈'의 경우 매출 100만 달러(약 13억원) 및 100만 다운로드 이상부터 설치당 비용이 부과된다. 구독제와 초과 다운로드 구간에 따라 적용 금액이 달라지는데, 가장 초기 구간인 초과분의 10만 다운로드까지는 15센트가 적용되고, 100만 다운로드를 넘어서면 2센트를 부과하는 구"다. 10만~50만 7센트, 50만~100만 3센트 등으로 차등적으로 과금된다.유니티 측은 중국 및 인도 등에는 '신흥 시장 요금'을 적용해 매출이나 다운로드 기준 없이 10분의 1수준을 부과한다는 방침이다.개발자들은 이 같은 새 정책에 대한 우려를 나타내고 있다. 최근 게임 업계의 수익 구"에서 지나치게 큰 부담이 될 가능성이 크다는 지적이다.유니티 측에 따르면, 유니티 엔진은 전 세계 모바일 게임과 PC 콘솔 게임의 50% 이상을 차지할 정도로 높은 시장 점유율을 기록 중이다. 국내에서도 상위 게임 절반 이상이 유니티 엔진으로 개발될 정도다. 특히 인디 개발자 및 중소 업체들의 유니티 엔진 사용 비중도 큰 것으로 파악되고 있다.이 가운데 인디 및 중소업체들의 경우 부분 유료화뿐만 아니라 다수의 모객을 기반으로 광고 수익화를 통해 매출을 올리는 전략이 발전해왔다. 그러나 실제 많은 유저들로부터 다운로드가 이뤄져도 이에 비례하는 매출을 올리는 일이 쉽지 만은 않다는 것.유니티 블로그 화면 일부.게임의 장르에 따라 격차가 크게 나타나지만, 하이퍼 캐주얼을 비'해 유저풀을 방대하게 노리는 작품일수록 수백만 다운로드에 해당하는 건의 비용이 추가 부과될 가능성이 큰 편이다.단순 계산하면, 무료 구독제 개발자가 1만건의 추가 다운로드가 발생할 경우 약 270만원의 비용이 발생하게 된다. 이에따라 이제 개발자들이 억 단위의 추가 부담을 각오하게 됐다는 반응이다.하이퍼 캐주얼 게임 등은 다수의 라인업을 통한 박리다매를 비'해 실패에 대한 리스크는 최소화하고 흥행 사례 발굴의 확률을 높이고 있다. 그러나 이 같은 비용 부담이 커지면서 업계의 새로운 시도를 위축시키는 결과까지 예상되고 있다.이 가운데 유니티 측은 광고 활용 게임을 위한 유니티 레벨플레이 미디에이션' 등의 추가적인 서비스를 이용할 경우 이 같은 '런타임 요금'을 공제 받을 수 있다고 밝히고 있다. 때문에 일각에선 이번 정책이 광고 수익화 시장에서의 유니티가 영향력을 강화하겠다는 의도로 해석된다는 반응을 나타내고 있다.한편 이 같은 정책에 대한 대응움직임도 나타나고 있다. 다에리소프트는 해당 정책이 확정될 경우 자사 퍼블리싱 게임에 부과되는 추가 요금을 모두 부담하겠다는 입장을 밝히기도 했다.파트너업체들의 경제적 부담을 줄이고, 안정적인 수익 구"를 확보할 수 있도록 하며 개발에만 전념할 수 있도록 지원하겠다는 방침이다. 이 회사는 누적 매출 400억원을 달성한 방치형 RPG '사신키우기', 글로벌3700만 다운로드를 기록한 스포츠 게임‘더 스파이크: 리마스터드’ 등을 서비스 중인 업체다.유다엘 다에리소프트 대표는 "발표된 유니티 런타임 요금제로 중소 개발업체들의 자금 부담이 늘어나는 것에 대해 깊은 우려를 표하며 불법 APK들의 배포나 매출 규모는 작지만 다운로드가 많이 나오는 브라질, 인도네시아 같은 국가들의 서비스 중단 등 여러 상황들이 걱정된다"면서 "추후 해당 요금제가 확정될 경우엔 회사 차원에서 적극적으로 지원해파트너 업체들의불안을 최소화하기 위해 추가 요금 지원을 결정했다"고 밝혔다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2023-09-13
다에리 '잡캐키우기' 출시 전 소통 강화 왼쪽부터 다에리소프트의 차보경 아나운서, 임진호 디렉터.다에리소프트가 서비스를 중단한 '잡캐키우기'를 인수한 뒤재출시 준비에 매진하고 있다.3일 관련 업계에 따르면, 다에리소프트(대표 유다엘)는 최근 모바일게임 '잡캐키우기'를 방송을 통해 유저와 소통하며 향후 서비스 계획을 밝혔다.이 작품은 당초 지난해 출시됐으나 서버 안정성 문제 등으로 인해 전액 환불 뒤 서비스를 중단했다. 그러나 회사 측은 이 작품에 대한 가능성을 확인했고, 원작의 개발업체로부터 판권(IP)을 인수해 처음부터 다시 개발에 매진해왔다.이 작품은 다양한 캐릭터와 장비를 수집하고 키워나가는 방치형 핵 앤 슬래시 RPG다. 정해진 틀 없이 창의력을 자극하는 다양한 "합을 만들어가는 게임성이 호응을 얻었다.이 회사는 지난달 테스트를 갖고 이 같은 새로운 도전에 대한 유저들의 반응을 점검했다. 이후 이에 대한 개발진 의도와 앞으로 재출시에 대한 각오를 밝힌 것이다.특히 임진호 디렉터와 차보경 아나운서가 방송에 출연해 테스트에서의 피드백을 점검하고 개선 방향을 소개했다.임 디렉터는 "내부적으로 플랫폼 및 엔진을 완전히 바꿨기 때문에 코드나 데이터 등이 전부 변경됐다"면서 "하지만 캐릭터나 몬스터 등의 외형은 전작을 따라가기 위해 많이 노력했다"고 설명했다.그는 또 초반 성장 구간을 비'해 재화 밸런스 등에서의 개선도 약속했다. 그러면서 던전, 도감, 랭킹 등의 콘텐츠를 지속적으로 추가하겠다고 밝혔다.이 외에도 UI 측면 등에서의 편의성에 맞춰 배치를 개선해왔다고 덧붙였다.뿐만 아니라 전투 호흡에서의 속도감을 더하고 근거리·원거리·마법 등 각각의 특색과 매력을 강화하겠다고 말했다.또 전작 대비 부"한 스킬 역시 개발 진행 중으로, 론칭 시점에는 약 48개의 스킬을 공개할 수 있을 것으로 예상하기도 했다. 단순 개수뿐만 아니라 효과나 등급 측면에서의 깊이도 더해가겠다고 약속했다.임 디렉터는 이 외에도 BGM 및 이펙트, 퀘스트, 아이템 구매, 보스 소환 및 스테이지 자동 진행, 능력치 분배 변경 수치 표시 등 다양한 측면에서의 유저 의견을 확인하고 개선 계획을 밝혔다. 이 외에도실시간 방송을 통해 제기된 유저 의견에 대해 답변하며 궁금증을 해소한는 시간을 가졌다.이 회사는 당초 이달 이 작품 출시를 예고하며 사전예약 신청을 접수해왔다.그러나 임 디렉터는 테스트에서의 피드백을 반영하고 만"할 수 있는 완성도를 위한 시간이 필요하다면서 출시 일정을 "정하게 됐다고 사과의 뜻을 전했다. 그러면서 이달 말께 이 같은 고민에 대해추가 안내하겠다고약속했다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2023-08-03
유니티가 주목한 우수 한국 게임은? 유니티가내달 한국개발자지원을 위한 제 7회 '메이드 위드 유니티 코리아 어워드 2023(MWU 코리아 어워드)'를 개최한다.이 회사의 유니티 엔진은 전 세계 모바일 게임과 PC 콘솔 게임의 50% 이상을 차지할 정도로 높은 시장 점유율을 기록중인데, 국내에서도 상위 게임 절반 이상이 유니티엔진으로 개발됐다.이 회사는 매년 'MWU 코리아 어워드' 개최를 통해 유니티 엔진 기반의 우수 콘텐츠를 발굴, 지원하고 있다. 이 회사는 이를 위해 내달 31일까지 얼리버드를 모집한다.제출을 완료한 선착순 100팀에 대해서는 ‘서머 나이트 유니티’ 세트를 제공할 예정이다.'MWU 코리아 어워드'는 지난 2021년부터 인더스트리 부문을 신설해 다양한 분야의 개발자들에게 출품 기회를 제공해 왔다. 지난해 출품작은 397건이다. 이는 전년 대비 55% 증가한 것으로, 이 상에대한 높아진 관심과 인기를 보여준다.특히 'MWU 코리아 어워드' 수상작들은 퍼블리싱 등을 통해 성공적인 성과를 거두는 등 게임성과 대중성을 모두 잡았다는 호평을 받아왔다. 이 회사는 지난 7년간 출품된 작품들 가운데 가시적인 성과를 기록한 8가지 사례를 발표키로 해행사에 대한 기대감을 안겨주고 있다.왼쪽부터 '표류소녀' '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스'행사가 첫 개최된 2017년 최고의 작품으로는 팀 타파스가 개발하고 다에리소프트가 퍼블리싱한 '표류소녀'가 꼽혔다. 최우수작에게 주어지는 '플래티넘 인기상'과 '베스트 인기상' 2관왕을 차지했다.이 작품은 방치형 탭 장르에 RPG, 낚시, 오픈월드 요소를 더한 인디 모바일 게임이다. 물에 잠긴 세계 속 표류하는 소녀의 생존기를 그렸으며 2016년 출시 이후 누적 다운로드 500만건 이상을 기록했다. 고등학교 친구들이 결성한 팀 타파스는 외부 에셋이나 플러그인 없이 유니티 기본 기능만으로 작품을 개발해 높은 평가를 받았다.2019년 '베스트 그래픽' 부문에 선정된 넷마블의 '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스'도 빼놓을 수 없는 작품이다.이 작품은 일본의 인기 만화 및 애니메이션 판권(IP)을 활용한 모바일 RPG로, 다운로드 5000만건을 넘어서는 등 글로벌 시장에서의 인기를 얻고 있다. 약 3년 반 만에 누적 매출 3억 7000만 달러(한화 약 4800억원)의 성과를 올린 것으로도 추정되기도 했다.왼쪽부터 'A3: 스틸얼라이브' '스컬: 더 히어로 슬레이어'사우스포게임즈가 개발하고 네오위즈가 퍼블리싱하는 '스컬: 더 히어로 슬레이어'는 지난 2020년 '베스트 혁신' 부문을 수상했다.이 작품은 머리를 바꿔 변신하는 해골의 모험과 액션을 선보인 로그라이크 플랫포머 게임이다. 출시 1년 만에 누적 판매량 100만장을 돌파하며 한국 인디 게임의 이례적인 기록을 달성했다. 스팀 출시 이후 플레이스테이션(PS), X박스, 닌텐도 스위치 등 콘솔 플랫폼으로의 저변을 확대하며 주목을 받기도 했다.지난 2020년에는 '베스트 작품성' 부문에 선정된 넷마블의 'A3: 스틸얼라이브'도 존재감을 나타냈다. 이 작품은 당시 유니티 최신 기능 HDRP(고해상도 렌더 파이프라인) 및 어댑티브 퍼포먼스 등을 활용한 모바일에 최적화된 고품질 그래픽을 선보여 높은 평가를 받았다.왼쪽부터 '산나비' '베리드 스타즈'원더포션이 개발하고 네오위즈가 퍼블리싱하는 '산나비'는 지난 2021년 학생 작품 중 전문성, 대중성, 참신성을 인정 받으며 '베스트 스튜던트'에 선정됐다. 이 작품은 사이버펑크 디스토피아 배경의 2D 액션 플랫포머 게임이다. 스팀 얼리 액세스(앞서 해보기) 출시를 통해 '압도적으로 긍정적' 평가를 유지하는 등 호평을 받으며 'MWU 코리아 어워드' 학생 프로젝트 중 가장 뛰어난 성과를 내고 있다.지난 2021년에는 라인게임즈의 '베리드 스타즈'가 '베스트 PC/콘솔' 부문 최고 작품상을 수상했다. 스튜디오 라르고의 진승호 디렉터 신작으로 기대를 모아왔으며 이야기 전개의 몰입감 등에서 호평을 받았다. PS4, 닌텐도 스위치 발매 당시 패키지 제품이 전량 품절됐으며 이후 스팀에서는 한국 지역 최고 판매 1위, 전 세계 최고 판매 제품 14위 등을 달성했다.왼쪽부터 '하늘섬' '고양이와 스프'지난해 '베스트 스튜던트' 부문에 선정된 청산문화산업대학교의 팀 올림포스가 선보인 '하늘섬'도 우수작 사례로 소개됐다.이 작품은 신비한 섬을 탐험하는 쿼터뷰 액션 어드벤처 게임으로, 스토리 라인과 그래픽 품질이 호평을 받았다. 혼자서도 AI와 함께 원활한 플레이가 지원되는 것도 특징이다. 학생들의 졸업 작품으로 시작해 기획부터 개발, 프로그래밍과 QA를 모두 진행했다. 이 가운데 팀 올림포스의 김익지 팀장은 컴투스의 라이팅 아티스트로 입사하게 됐다는 후문이다.이 외에도 수상작은 아니지만 유니티 활용 우수 사례로 하이디어의 '고양이와 스프'가 꼽혔다. 이 작품은 힐링 방치형 게임으로, 폭발적인 반응을 얻으며 누적 다운로드 4000만건을 넘어섰다. 네오위즈로부터 200억원 투자를 받고 편입됐으며 넷플릭스, 중국 HTML5, 블록체인 등 다방면으로의 글로벌 저변 확대를 타진하고 있다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2023-06-20
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