Unity 기반 모바일 게임 프로그래머

부산사무실
부산사무실
야탑회의실
야탑사무실
사무실 현관
모집분야
게임개발(클라이언트), 게임개발(모바일)
게임개발(클라이언트), 게임개발(모바일)
키워드
클라이언트, 모바일, 게임프로그래밍, 게임프로그래머
클라이언트, 모바일, 게임프로그래밍, 게임프로그래머
대표게임
디토랜드, 탈리온, 쉐도우블러드
디토랜드, 탈리온, 쉐도우블러드
모집인원
O명
지원현황통계
경력
경력 5년 이상
고용형태
정규직
학력
학력무관
직급/직책
대리, 과장, 차장
급여
면접 시 협의 연봉검색
마감일

채용시 마감

지원하기

2025-11-24 10:03 등록

2025-12-05 13:50 수정

담당업무
자격조건
복리후생
  • 연금·보험 국민연금, 고용보험, 산재보험, 건강보험
  • 휴무·휴가 주5일근무, 연차
  • 보상제도 인센티브제, 장기근속자 포상, 스톡옵션, 퇴직금
  • 건강관리 지원 건강검진
  • 생활편의 지원 중식제공, 석식제공
  • 경조사 지원 각종 경조금, 경조휴가제
접수안내
남은기간
채용시 마감
시작일
2025-11-24(월)
지원방법
게임잡 온라인 이력서 e-메일 입사지원
전형절차
서류심사 → 1차 면접(실무자) → 2차 면접(임원진) → 합격자 발표
제출서류
이력서( 희망연봉 기재 ) , 경력기술서, 자기소개서, 포트폴리오 첨부필수
담당자
채용담당자(채용담당자)

마감일은 기업의 사정으로 인해 조기 마감 또는 변경될 수 있습니다

대표자명
유태연
설립연도
2006년
사원수
24 명
대표게임
디토랜드, 탈리온, 쉐도우블러드
디토랜드, 탈리온, 쉐도우블러드
기업형태
비상장(벤처기업)
주요사업
PC 온라인 게임, 모바일 게임 개발
기업뉴스더보기
컴투스홀딩스, '탈리온' 후속작 퍼블리싱 계약 체결 컴투스홀딩스(대표 정철호)는 5일 유티플러스인터랙티브에서 개발 중인 MMORPG '프로젝트 V(가제)'의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다.이 회사는 이를 통해 '탈리온'에 이어 이번 후속작까지 유티플러스와 두 번째 협업을 이어가게 됐다. 이 작품은 내년 출시를 목표로 하고 있다. 특히 전작인 '탈리온'의 호쾌한 액션성과 전투 감각을 계승하면서 현재 시장 트렌드에 맞는 새로운 방향성으로 개발에 매진할 계획이다. 특히 '페이투윈' 방식에서 벗어나 플레이에 따른 자연스런 성장과 그 과정의 재미를 경험할 수 있게 한다는 것이다.이 회사는 이를 위해 보다 향상된 그래픽과 연출을 선보이며 몰입감을 극대화할 방침이다. 또 경쟁 중심의 PVP 대신 협동 기반의 성장과 목표 달성의 즐거움에 초점을 맞추고 있다고 설명했다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2025-12-05
'메타버스 엑스포' 개막…게임 존재감은? 가상현실(VR) · 증강현실(AR)을 아우르는실감형 융복합을비'해가상세계 메타버스에 대한전시회가 열렸다.14일 서울 강남구 코엑스 C홀에서 '2023 메타버스 엑스포'가 개막했다. 16일까지 사흘간 메타버스와 관련된 기술 및 콘텐츠를 전시하고 수출 및 투자 유치 등을 모색한다.올해는 '데정보통신 자회사 칼리버스의 실감형 메타버스, 유니티의 파트너 업체 디모아, 디지털 트윈 기반 의료 AI 솔루션 기업 메디컬아이피 등이 참가해 메타버스 소프트웨어, 플랫폼 및 솔루션을 선보였다.또한 마이크로소프트(MS)의 파트너업체 케이씨아이엠에서는 '홀로렌즈 2'의 체험 기회를 마련했다. HTC바이브의 MR 헤드셋 'XR 엘리트'와 피코의 HMD 디바이스 ‘피코 4’ 등 VR·AR 디바이스 및 하드웨어 기업들도 참여했다.이 외에도 NFT, 블록체인, AI, 하드웨어 등 메타버스 관련 다양한 기술들이 전시됐다. 이와함께 ‘2023 메타버스 + 생성 IA 서밋’이 열려 메타버스, 생성 AI, 웹 3.0, 블록체인, 메타노믹스 등을 주제로 다양한 시각과 전망을 공유한다.이 가운데 언리얼 엔진이나 유니티 엔진을 비'해 더 샌드박스의 메타버스 플랫폼 등 게임과 긴밀한 관계를 맺고 있는 업체의 서비스가 전시되기도 했다. 또 스포츠나 슈팅과 같은 실감 체험도 관람객의 이목을 끌었다.특히 문화체육관광부와 한국문화정보원(KCISA)의 부스에서는 전통문양 활용 메타버스 콘텐츠 알리기에 나섰다. 지난해부터 관련 사업을 통해 제작하고 무료 개방한 콘텐츠를 만나볼 수 있도록 했다.이는 인디 개발자 등이 전통 문화 게임을 보다 쉽게 제작할 수 있도록 지원하고, 이를 통해 우리 문화를 더욱 널리 알리겠다는 의도다. 해당 콘텐츠는 지난 4월 문화부 메타버스 데이터랩과 언리얼 마켓플레이스를 통해 배포됐으며 지난달 유니티 에셋스토어를 통해서도 개방됐다. 이 가운데 두달여 만에 40만건 이상 다운로드를 기록하기도 했다.문정원은 이번 전시회에서 인터랙티브 VR 게임, VFX 스튜디오 등 다양한 체험을 통해 콘텐츠 활용 사례를 소개한다는 계획이다. 또 창작자 및 개발자 의견을 공유하고 소통하는 기회로 삼을 예정이다.메타버스 플랫폼 업체 더 샌드박스는 국내 빌더 스튜디오 팩브로스와 함께 참여했다. 팩브로스는 이를 통해 더 샌드박스에서의 다양한 경험을 비'해 '애프터 오션'을 알리고 있다.더 샌드박스는 K콘텐츠 전문 공간 케이버스를 마련하며 다방면의 업체들과 협업을 확대하고 있다. 특히 넷마블, 그라비티 등의 게임 업체들도 참여해 다양한 협업을 모색 중이다.모바일게임 '탈리온' 등의 개발업체 유티플러스인터랙티브도 이번 행사에 참가해 메타버스 '디토랜드'를 소개했다. 이 회사는 정부 및 기업 등 다양한 분야에서의 메타버스를 구축하고 지원해왔으며 크리에이터 생태계 활성화를 위한 교육 사업 역시 전개하고 있다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2023-06-14
한국게임화연구원 '국제 게임화 컨퍼런스' 개최 한국게임화연구원(소장 석주원)은 7일과 8일 이틀간 서울역사박물관 야주개홀에서 '제2회 국제 게임화 컨퍼런스'를 개최한다.이번 행사는 '게임, 일상이 되다!' 를 주제로 외국의 게임화 사례와 국내 각 산업 분야 관계자 발표가 함께 진행됐다. 각 세션 발표 이후 정보를 공유하고 의견을 나누는 패널토론도 이어졌다.첫 발표 세션에서는 '게이미피케이션 고찰'을 주제로 유럽 연사들이 참여했다. Sarah Le Fevre(영국 Ludogogy 편집장)는 '게이미피케이션을 통한 학습의 진화발전'을 주제로 "직과 학습분야에서의 게이미피케이션에 대해 설명했다.Beybin Elvin Tunc(벨기에 COFACE Families Europe 코디네이터 및 독립 컨설턴트)는 '사회적 결속을 증진시키기 위한 게이미피케이션의 가능성'을 제시하며, 여러 국가의 비정부기관 및 민간단체에서의 경험을 소개했다.이후 ▲KPR 정광진 ▲두물머리투자자문 이무혁 준법감시인 ▲경기게임마이스터고등학교 정석희 교장 ▲큐리어드 지병석 본부장 등이 패널로 참석해 게임의 요소가 융합된 각 산업 분야의 사례를 소개했다.또 ▲에픽게임즈 권오찬 차장 ▲간삼건축 김태우 상무 ▲서울대학교 김기한 교수 ▲한국IMC연구회 김일철 회장 등이 패널로 참여해 한국 게임화의 발전 가능성을 제시했다.이번 행사는 한국게임화연구원이 주최하고, 게임화저널이 주관하며, 서울시와 서울시의회가 후원했다. 유튜브를 통해 실시간 생중계되며, 게임화에 관심이 있는 사람이라면 누구나 자유롭게 참여할 수 있다. 또한, 유티플러스인터랙티브의 '디토랜드' 플랫폼 메타버스 공간에서 연사 및 발표 관련 정보를 확인할 수 있다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2022-12-07
한국게임화연구원 '제2회 국제 게임화 컨퍼런스' 내달 개최 게임의 기능을 사회 전반에 적용하는 게이미피케이션(게임화)에 대한 사례와 정보를 나눌 수 있는 자리가 열린다.한국게임화연구원(대표 석주원)은 내달 7일과 8일 이틀간 서울역사문화박물관 야주개홀에서 ‘제2회 국제 게임화 컨퍼런스’를 개최한다고 16일 밝혔다.올해 2회를 맞이하는 '국제 게임화 컨퍼런스'는 작년과 동일하게 해외 패널 4명, 국내 패널 16명이 세션을 나눠 발표를 진행한다. 각 세션 마지막에는 질의응답과 패널토론을갖는다.첫째날에는 ‘김현기 서울시의회 의장이 개회사, 오신환 서울시 정무부시장이 축사를 맡았다.’ 이어 해외연사 세션에서는 ▲영국 게이미피케이션 매거진 'Ludogogy' 편집장 Sarah Le Fevre의 '게임화를 통한 학습의 진화발전' ▲벨기에 COFACE Families Europe 코디네이터 및 독립 컨설턴트 'Beybin Elvin Tunc'가 '사회적 결속을 증진시키기 위한 게이미피케이션의 가능성'을 주제로 현재 유럽에서 게임화를 바라보는 시각과 접근 방법에 대한 발표를 진행한다.이어 국내 패널 8명이 2개 세션을 통해 게임화 사례를 발표한다. 세션 1에서는 ▲KPR 정광진 '게이미피케이션을 활용한 마케팅 및 홍보' ▲두물머리투자자문 이무혁 준법감시인 '메타버스와 내부 통제' ▲경기게임마이스터고등학교 정석희 교장 '게이미피케이션의 사회적 적용과 확대 방안' ▲큐리어드 지병석 본부장 '교육 영역에서의 게이미피케이션 적용 사례'의 순서로 진행된다.세션 2는 ▲에픽게임즈 권오찬 차장 '게임엔진을 통한 산업의 변화와 메타버스' ▲간삼건축 김태우 상무 '라이프스타일 크리에이터로서의 건축가' ▲서울대학교 김기한 교수 '게임, 스포츠 그리고 e스포츠' ▲한국IMC연구회 김일철 회장 '게이미피케이션, 원형 회귀를 향한 원동력' 등의 순서로 진행된다.둘째날은 송경택 서울시의회 행정자치위원회 의원의 선언사, 김태규 한국게임화연구원 부원장의 인사말로 시작한다. 이어 ▲'인피니트 게이미피케이션'의 저자이자 영국 rise.global의 대표인 토비 베레스포드가 '무한 게이미피케이션을 통한 게이미피케이션의 진화발전' ▲튀르키예 GamFed의 대표 Ercan Altu YILMAZ가 '과학적 게이미피케이션 적용'을 주제로 게이미피케이션을 용용한 사례 등외국 연사의 발표가 이어진다.국내 패널 발표는 ▲광운대학교 김태규 교수 '메타버스 시대에서의 게임산업의 미래' ▲젬블로 오준원 대표 '보드게임의 게임화 사례' ▲유니아나 윤성민 부장 '해외 패밀리 엔터테인먼트 센터(FEC)와 게이미피케이션' ▲전주대학교 게임콘텐츠학과 윤형섭 교수 '한국교육의 게임화 사례' 등의 순서로 이어진다.세선 2에서는 ▲텐센트클라우드 허정필 이사 'Go Global을 위한 텐센트 웹3 솔루션' ▲숭실대학교 최삼하 교수 '미래 교육과 메타버스' ▲IT위원회네이버 오세윤 위원장 '참여를 위한 게이미피케이션' ▲CDCGROUP 변봉룡 대표 '동기부여 관점에서의 게이미피케이션' 주제로 한국게임화의 미래에 대한 종합토론을 이어간다.또한, 이번 컨퍼런스에는 메타버스 기업 유티플러스인터랙티브가 특별후원으로 디토랜드플랫폼을 통해 오프라인 게이미피케이션 토크를 메타버스상에서 구현해 서비스를 제공할 예정이다.석주원 한국게임화연구원 대표는 “많은 서비스와 제품들이 범람하는 시기다. 새 서비스와 기술변화를 넘어 이제는 인간 욕망의 고유한 것들이 융합되고 연결이 필요한 산업 시기"라며 "이 시기와 다음 세대를 준비할 컨퍼런스가 게이미피케이션 토크로, 우리 주변에 산적해 있는 여러 문제와 도전을 함께 해결해 나가는 의미 있는 토론이 될 것으로, 각자의 삶에 많은 영역에 흥을 회복하는 시작점이 될 것"이라고 말했다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2022-11-17
불법/허위/과장/오류 신고
  • 본 정보는 유티플러스인터랙티브에서 제공한 자료로 게임잡의 동의없이 무단전재 또는 재배포, 재가공할 수 없으며, 게재된 채용기업과 채용담당자의 정보는 구직활동 이외의 용도로 사용될 수 없습니다. 게임잡은 유티플러스인터랙티브에서 게재한 자료에 대한 오류와 사용자가 이를 신뢰하여 취한 조치에 대해 책임을 지지 않습니다.
    <저작권자 ⓒ 게임잡. 무단전재-재배포 금지>

배너