[컴투스홀딩스] 데이터분석 담당자 (3-8년차) 채용

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모집분야
게임개발(모바일), 정보·빅데이터 분석
게임개발(모바일), 정보·빅데이터 분석
키워드
Python, SQL, DB, 설계, 마케팅, 분석, R, 로그, 지표기획, analytics, 통계플랫폼, 데이터자료분석, UAAttribution데이터, Singular, AppFlyer, GoolgeBigQuery
Python, SQL, DB, 설계, 마케팅, 분석, R, 로그, 지표기획, analytics, 통계플랫폼, 데이터자료분석, UAAttribution데이터, Singular, AppFlyer, GoolgeBigQuery
대표게임
서머너즈워, 프로야구시리즈, 낚시의신, 서머너즈워:백년전쟁 등
서머너즈워, 프로야구시리즈, 낚시의신, 서머너즈워:백년전쟁 등
게임분야
모바일게임 RPG, Casual
  • 디바이스: 모바일게임
  • 장르: RPG, Casual
경력
경력 3년 이상
고용형태
정규직
학력
학력무관
직급/직책
대리
모집인원
O명
급여
회사내규에 따름 연봉검색
마감일

~ 01/07(수)

마감

2025-10-15 10:42 등록

2025-10-15 10:42 수정

담당업무
자격조건
근무지역
복리후생
  • 연금·보험 국민연금, 고용보험, 산재보험, 건강보험
  • 휴무·휴가 주5일근무, 연차
  • 보상제도 인센티브제, 퇴직금
  • 건강관리 지원 건강검진, 본인/가족 의료비 지원
  • 생활안정 지원 자녀 학자금 지원, 직원대출제도
  • 생활편의 지원 사원식당, 중식제공
  • 경조사 지원 각종 경조금, 경조휴가제
  • 교육·여가 지원 사내 동호회 운영, 인포멀지원, 교육비 지원, 자기계발비 지원
접수안내
남은기간
마감되었습니다.
시작일
2025-10-15(수)
마감일
2026-01-07(수)
지원방법
[당사 홈페이지]
전형절차
서류전형 → 1차면접 → 2차면접 → 최종합격 (내부 사정으로 인해 변동 가능)
제출서류
· 자유양식 이력서 · 포트폴리오 (선택사항)
담당자
(인사팀)

마감일은 기업의 사정으로 인해 조기 마감 또는 변경될 수 있습니다

대표자명
남재관
설립연도
1998년
사원수
1401 명
대표게임
서머너즈워, 프로야구시리즈, 낚시의신, 서머너즈워:백년전쟁 등
서머너즈워, 프로야구시리즈, 낚시의신, 서머너즈워:백년전쟁 등
기업형태
코스닥 상장(중견기업(300명이상))
주요사업
국내외 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱, 메타버스 개발, 블록체인 개발, HIVE 플랫폼 개
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美 '스팀' 동시 접속자 4200만 돌파 ... 韓과 밀월 시대 '활짝' 밸브의 글로벌 게임 플랫폼 '스팀(Steam)'의 최고 동시 접속자 수가 역대 최고치를 경신했다. 이에 따라 스팀을 향한 한국 게임업체들의 구애 움직임은 갈수록 증대될 것으로 보인다.스팀 DB에 따르면, 지난 11일 기준 스팀의 일일 최고 동시 접속자 수는 4204만 2778명에 이르는 것으로 나타났다.이는 스팀 역사상 가장 많은 동시 접속자 수이며, 많은 팬들의 기대를 받는 주요 게임 출시 기간이 아니더라도 유저들의 접속량이 꾸준히 이어지고 있음을 보여주는 상징적 지표라고 할 수 있다.특히 스팀의 일일 최고 동시 접속자 수는 지난 2023년 1월 처음으로 3300만명을 돌파했는데, 불과 3년 만에 무려 1000만명가량이 증가한 것이다.스팀의 성과는 접속자 수 뿐 아니라 실적 면에서도 그대로 나타나고 있다. 디지털 유통 플랫폼 로키가 지난해 10월 영국과 미국의 게임업체 임원 306명을 대상으로 조사한 결과에 따르면 이들의 게임 매출 75%가 스팀에서 나오고 있는 것으로 집계됐다. 이같은 응답은 스팀이 단순 글로벌 게임 놀이터가 아닌 세계 최대 게임 유통 플랫폼임을 다시한번 확인시켜 주는 것으로 볼 수 있겠다 할 것이다. 또 스팀의 이같은 성장세는 한국 주요 게임업체들이 역할도 컸다. 또한 게임 유통 플랫폼인 스팀에 한국 게임업체들이 적잖은 도움을 받기도 하는 등 상호 윈원하는 모습으로 시너지를 이룬 것으로도 풀이할 수 있겠다.실제로 크래프톤의 배틀로얄 게임 'PUBG: 배틀그라운드'는 11일 기준 스팀 내 일일 최고 동시 접속자 수 72만 8820명을 기록하며 ▲FPS 게임 '카운터-스트라이크2'(약 140만명) ▲MOBA 게임 '도타2'(약 84만명) 등에 이어 전체 게임들 가운데 3위에 올라 활약하는 모습을 보였다.또 넥슨의 익스트랙션 슈터 게임 '아크 레이더스' 역시 같은 날 스팀 내 일일 최고 42만 2348명이 동시에 작품에 접속하며 전체 4위를 기록했다. 한국의 흥행작이 톱4 안에 두 작품이나 이름을 올리며 스팀의 성장세를 주도하고 있는 것이다.한편, 스팀 성장이 계속 이어짐에 따라, 글로벌 게임 시장을 노리는 한국 게임업체들의 러브콜도 계속 이어지고 있다.이미 지난해 ▲네오위즈 '셰이프 오브 드림즈' ▲크래프톤 '인조이' '미메시스' ▲넥슨 '퍼스트 버서커: 카잔' 등 각 회사의 핵심 작품들이 스팀을 통해 출시된 바 있으며, 이 중 3개작은 글로벌 판매량 100만장을 돌파하기도 했다.또 지난해 10월 열린 스팀의 신작 게임 행사 '스팀 넥스트 페스트'에서는 ▲크래프톤 '마이 리틀 퍼피' ▲위메이드 '더 미드나잇 워커스' ▲컴투스홀딩스 '페이탈 클로' ▲라인게임즈 '엠버 앤 블레이드' ▲엑스엘게임즈 '더 큐브, 세이브 어스' 등이 출품돼 화제를 뿌리기도 했다.이에대해 업계의 한 관계자는 "글로벌 게임시장을 겨냥한다면 스팀을 활용할 전략을 상정하지 않을 수 없게 됐다"면서 " 스팀이 과거 온라인게임의 테스트베드 역할을 해 온 한국 게임시장과 비슷한 역할과 기능을 맡고 있는 셈"이라고 말했다. [더게임스데일리 이상민 기자 dltkdals@tgdaily.co.kr] 2026-01-13
성장둔화 정면 돌파하며 역량 '총동원' 모바일게임 시장은 장기적인 경기 침체와 이용 행태 변화라는 거대한 파도 앞에 직면했다. 이에따라 모바일게임 업체들은 단순히 덩치를 키우는 경쟁에서 벗어나 핵심 유저를 사로잡기 위해 수익구조 개편부터 인공지능(AI) 기술 활용까지 모든 수단을 총동원하게 될 전망이다.최근 발표된 각종 자료에 따르면 국민 게임 이용률 감소와 함께 모바일게임 이용 역시 감소세를 보였으나, 매출 규모는 비교적 견조했다는 평이다. 가볍게 게임을 즐기던 '라이트 유저'들이 OTT나 숏폼 영상으로 이탈하긴 했으나, 코어 유저들의 지출액은 여전히 높았기 때문이다.성장 둔화 국면에 접어들자 업체들은 단순 시장 확대를 넘어 판권(IP) 재해석과 장르 간 경계 허물기를 통해 활로를 모색해왔다. 동남아시아뿐만 아니라 서구권을 아우르는 전방위적 공세가 이어졌으며, 기술적 완성도를 높인 대작들이 시장의 판도를 주도했다.위기 속 과감한 도전 만이 살길지난해 역시 '라스트 워' 'WOS : 화이트아웃 서바이벌' 등 하이퍼 캐주얼 및 전략 장르의 외국 게임들이 매출 상위권을 점령한 시장 경쟁 구도는 크게 달라지지 않았다. 이로인해 MMORPG의 위세가 예전만 못하다고는 했지만, 그럼에도 주요 업체들의 대작들이 속속 출시되면서 새로운 충격을 가져다 줬다는 평이다.넥슨의 '마비노기 모바일'은 기존 MMORPG의 전투를 통한 경쟁 중심이 아닌 20년 넘게 서비스 해 온 원작 온라인게임의 낭만과 감성을 새롭게 구현하며 유저층으로부터 폭넓은 호응을 이끌어 냈다는 평이다.MMORPG가 시장에서의 흥행 트렌드를 좌우해 왔지만, 과도한 비용 지출에 대한 피로감이 누적되기도 했다는 지적이다. 업체들은 이를 극복하기 위한 수익모델의 변화를 고민하는 모습을 보여주기도 했다.특히 게임 플레이를 통해 유료 재화를 수급할 수 있도록 하는 등 무소과금 유저들이 게임 내 경제 활동에 참여하며 성장할 수 있는 환경을 조성했다. 또 이 같은 회유책을 적극 펼친 신작들이 경쟁 구도를 뒤집는데 성공했다는 것이다.업체들은 유저 반감이 커진 확률형 아이템을 덜어내며 월정 비용을 지출하는 상품이나, 캐릭터 꾸미기와 같은 치장 아이템의 비중을 늘려왔다. 2026년에도 이 같은 수익모델의 변화가 이어질 것으로 예상되고 있다. '낭만'과 '기술력' 모두 갖춰야 흥행 가능지난해 역시 '마비노기 모바일' 'RF 온라인 넥스트' '아이온2' 등 기존 온라인게임의 IP를 활용한 작품들이 여전히 강세를 보였다. 또 한편으론 '뱀피르' '레전드 오브 이미르' '아키텍트 : 랜드 오브 엑자일' 등 새로운 IP의 흥행 사례도 이어졌다.2026년에는 이 같은 대작 포지셔닝의 MMORPG 신작이 존재감을 나타낼 것으로 보인다. 라이온하트스튜디오는 '오딘 : 발할라 라이징'에서의 기술력을 기반으로 한 후속작 '오딘Q'를 연내 선보일 예정이다. 위메이드 역시 '미르5' '나이트크로우2' 등 앞서 큰 성공을 거둔 작품들의 차기작을 준비 중에 있다.스마일게이트의 '로스트아크 모바일'도 기대작 중 하나로 꼽히고 있다. 특히 그래픽 품질이나 연출 완성도, 엔진 성능 등의 상향 뿐만 아니라 아니라 인공지능(AI) 기술의 발전이 어떤 영향을 가져다 줄 것인지도 주목되고 있다. NPC와 상호작용의 몰입감을 높이거나 유저의 플레이를 파악해 도움을 주는 비서 역할 등이 기대되고 있다.'리밋 제로 브레이커스'주춤했던 서브컬처 게임들의 역습지난해는 열풍이 완전히 지나간 줄만 알았던 방치형 '키우기' 게임이 돌연 시장을 강타하기도 했다. 넥슨의 '메이플 키우기'가 매출 순위 선두를 차지하면서 시장 경쟁 구도가 어느 한 장르에 치우치지 않는 모습을 보여줬다는 것이다.반면 서브컬처 게임은 점차 힘이 빠지는 흐름이 나타났다. 한때 MMORPG에 견주는 수익성을 자랑하며 시장의 한축을 차지하는 듯 했으나, 뒷심이 부족했다는 평이다.앞서 위메이드커넥트의 '로스트 소드'가 출시 50일 만에 누적 매출 1000만 달러(한화 약 133억원)를 벌어들이는 등 큰 반향을 불러 일으켰다. 그러나 이후 등장한 서브컬처 게임들은 기존 인기작들을 뛰어넘기에는 다소 부족했다는 지적이다. '카오스 제로 나이트메어' '스타 세이비어' 등 장르적 차별화로 파이 싸움에 뛰어들며 주목을 받기도 했으나, 그동안 눈높이가 높아진 마니아들의 까다로운 취향을 만족시키기 더욱 어려워지고 있다는 것이다.2026년은 엔씨소프트 NHN 웹젠 등 업체들이 '리밋 제로 브레이커스' '어비스디아' '테르비스' 등을 출시하며 서브컬처 팬심 공략에 나설 예정으로, 다시금 시장 경쟁이 고조될 전망이다. 여기에 넥슨이 중국 만쥬게임즈의 '아주르 프로밀리아' 국내 퍼블리싱을 맡아 팬들의 이목을 끌고 있으며, 넷마블의 '몬길 : 스타 다이브'에 대한 관심도 높은 편이다.넷마블은 지난해 'RF 온라인 넥스트' '뱀피르' 등 MMORPG뿐만 아니라 수집형 RPG인 '세븐나이츠 리버스'를 성공시키며 시장 흥행을 주도해왔다. 특히 스마트폰 초기의 히트작 '세븐나이츠'를 재탄생시킨 '세븐나이츠 리버스'를 통해 온라인게임 뿐만 아니라 모바일게임도 추억의 대상이 된다는 것을 보여줬다. 이제 2026년에는 '몬스터 길들이기' IP를 활용한 '몬길 : 스타다이브'를 선보이며 다시 한번 모바일게임 시대의 추억을 되살릴 수 있을지도 주목되는 부분이다.'몬길 : 스타 다이브'플랫폼 경계 허물며 글로벌 시장 공략글로벌 시장 공략을 위한 업체들의 고민 역시 계속되고 있다. 넷마블은 유명 애니메이션 IP를 활용한 '일곱 개의 대죄 오리진'을 이달 출시할 예정이다. 컴투스도 일본 애니메이션 IP 기반의 '도원암귀 크림슨 인페르노'를 준비 중이고, NHN은 '최애의 아이' 기반 신작과 일본 스퀘어에닉스의 '파이널 판타지' 시리즈 IP를 활용한 '디시디아 듀엘럼 파이널 판타지' 등 유명 IP를 활용한 신작들로 글로벌 시장 공략에 나설 계획이다.업체들이 모바일게임 개발을 우선하고 있지만, 이제 스팀 등 PC 플랫폼 지원을 통한 글로벌 서비스는 거의 필수가 되고 있다. 또 콘솔까지 모두 지원하며 멀티 플랫폼 영역을 더욱 확대해 나갈 것으로도 예상되고 있다. 이 과정에서 모바일이 아닌 PC와 콘솔에 무게 중심을 두고 개발에 나서는 사례도 늘어날 것으로 보인다.업계 전문가는 "유저와의 '심리적 거리'를 좁히는 큐레이션 경쟁 시대로 접어들었고, 확률형 아이템에 대한 유저들의 피로감을 진심으로 공감하며 대안을 제시하는 업체만이 생존할 수 있다"면서 "과거의 추억이나 인기 IP를 세련되게 재해석하거나, 플랫폼의 경계를 유연하게 넘나드는 개발 역량이 그 어느 때보다 중요해질 것"이라고 말했다. [더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2026-01-08
[게임스톡] 게임주 연초부터 왜 이러나 '울쌍' 코스피와 코스닥이 엇갈린 가운데, 게임주가 전반적인 하락세에서 벗어나지 못했다.7일 게임주는 썸에이지 넥써쓰 두 개 종목을 제외하고 모두 하락세로 거래를 마쳤다. 상승세를 보인 두 종목 역시 각각 0.72%, 0.69% 상승으로 매우 적은 상승폭에 머물렀다.이날 게임주 하락률 1위는 크래프톤이었다. 전거래일 대비 6.45%(1만 6000원) 하락, 23만 2000원에 거래를 마쳤다. 이날 이 회사의 주가는 하락세로 거래를 시작했다. 장 중 반등없이 그대로 장을 마감했다. 이날 게임주 전반의 침체 속 4분기 실적 우려가 투자심리에 악영향을 미친 것으로 분석된다.위메이드맥스는 전거래일 대비 3.82%(240원) 하락한 6050원에 거래를 마쳤다. 이날 이 회사 주가에 영향을 미칠만한 특별한 이슈는 없었다. 개장 이후 갈수록 낙폭을 키우는 모습을 보였다.웹젠은 전거래일 대비 3.79%(490원) 오른 1만 2450원에 거래를 마쳤다. 이 회사 역시 장 중 낙폭을 확대하는 추세를 보였다. 이달 차기작 '드래곤소드' 출시를 앞두고 있지만, 게임주 전반의 침체 분위기를 거스르진 못했다.크래프톤을 제외한 코스피 종목에선 넷마블이 전거래일 대비 1.92%(950원) 떨어진 4만 8500원에 거래를 마쳤다. 이 회사 주가는 지난달 22일부터 하루 단위 등락을 반복하고 있다. 성장 기대감과 시장 전반의 분위기 위축이 맞물리며 가격을 찾아가고 있다는 분석이다.엔씨소프트는 전거래일 대비 0.46%(1000원) 하락한 21만 4500원에 거래를 마쳤다. 개장 초반 잠시 오름세를 보였으나, 곧 내림세로 돌아섰다. 이날 '아이온2'의 누적 매출 1000억원 소식이 알려졌으나, 하락의 파고에서는 벗어나지 못했다.이 외에도 컴투스가 전거래일 대비 3.71%, 위메이드가 3.65%, 조이시티가 3.65% 등 대부분의 종목이 내림세로 이날 거래를 마쳤다.종목 전반의 내림세로 이날 게임엔터테인먼트 업종은 등락률 76위(총 79개 부문, 3.42% 하락)를 기록했다.[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-01-07
시프트업, 직원 복지에 '펑펑'…주주들은 ‘반발’ 시프트업이 연초부터 통 큰 직원복지에 나서며 눈길을 끌고 있다. 하지만 이에 대한 투자자들의 시선은 곱지 않은 상황이다.6일 관련업계에 따르면 시프트업(대표 김형태)은 전날 자사 전 직원에 대해서 새해맞이 격려금 500만원과 애플워치, 에어팟 맥스 등을 선물했다.이 회사의 직원 수는 327명(지난해 6월 기준)으로 격려금으로만 16억 3500만원, 물품 값까지 포함하면 이를 훨씬 웃도는 금액을 사용한 것이다. 최근 게임업계 비용효율화가 지속되는 가운데 연초부터 통 큰 행보를 보였다는 평가다.이는 직원 복지 차원으로 풀이된다. 회사가 벌어들인 이익을 구성원들과 공유하며 사기진작과 동기를 부여한다는 것이다. 더욱이 이 회사의 통 큰 직원복지 행보는 이번뿐만이 아니다.지난해 초 '스텔라 블레이드' 흥행을 기념해 전 직원에게 전 직원을 대상으로 플레이스테이션5 프로와 상여금 500만원을 지급했다. 같은 해 5월에는 '스텔라 블레이드' 온라인(PC 버전) 300만장 이상 판매를 기념해 추가로 전 직원을 대상으로 닌텐도 스위치2를 선물했다.하지만 이에 대한 주주들의 눈길은 곱지 않은 상황이다. 이 회사가 장기간 주가침체를 겪어 투자자들의 손해가 막심한 상황이기 때문이다. 실제로 지난해 2월 17일 7만 200원을 기록했던 이 회사 주가는 11월 19일 3만 4800원까지 떨어졌다. 1년도 안돼 주가가 반토막 이하가 된 것이다.최근 1년간 시프트업 주가변동 현황 일부이날 주가 역시 3만 5050원으로 최저가를 다시 경신할 수 있다는 우려다. 여기에 주주환원을 위한 마땅한 모습도 보이지 않고 있다. 지속적인 주가 하락으로 투자자들의 우려가 커지자 지난 3분기 "시장 기대치를 살핀 후 주주가치가 제고될 수 있는 정책을 준비하겠다"고 밝혔다.하지만 이후 2개월여가 지났지만 추가적인 소식은 없고, 통 큰 복지 소식만 들린 것이다. 더욱이 같은 날 컴투스에서 주주가치 제고를 위해 581억원 규모의 자사주 소각 계획을 발표해 더욱 대비되는 모습이다.이 회사는 주주가치 제고를 위한 자사주 매입 · 소각은 물론 현금배당도 진행하지 않고 있다. 코스피 상장 게임업체 중 현금배당을 진행, 또는 계획을 밝히지 않은 업체는 시프트업뿐이다.이 회사 투자자에 대해서도 충분한 환원이 이뤄지고 있다면 모를까, 지속적인 내림세로 불만이 커진 상황에서 직원 복지 소식을 받아들이게 됐다는 것이다. 이에 대해 투자자 커뮤니티 등에선 시프트업을 성토하는 게시물이 다수 게재되고 있다.업계의 한 관계자는 "기업공개를 하지 않았으면 모를까, 상장을 했다면 주가부양과 주주환원의 책임이 있는 것"이라며 "해당 부문에서 시프트업은 매우 부족한 모습을 보이고 있다"고 말했다.[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-01-06
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