ÀúÈñ ÆÀÀº À¯´ÏÅ©ÇÑ ºñÁÖ¾óÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ ¸¹Àº ºÐµéÀÌ ³ë·ÂÇÏ°í ÀÖ¾î¿ä.
µµÀüÀ» ÁÁ¾ÆÇÏ°í ±â¼ú ´öÈÄÀ̽ŠºÐµéÀÌ ¸¹¾Æ¿ä.
ÀÚ±âÁÖµµÀûÀ̽ŠºÐµéÀÌ ¸¹°í ¼º°úÁöÇâÀû Á¶Á÷ÀÌ¿¡¿ä.
ÀÌ·± ¾÷¹«¸¦ ´ã´çÇÏ½Ç ¿¹Á¤ÀÌ¿¡¿ä!
? »õ·Î¿î ºñÁÖ¾ó ½ºÅ¸ÀÏÀ» ¿¬±¸ÇÏ°í ÃÖÀûÈµÈ ½¦ÀÌ´õ ±×·¡ÇÈ È¿°ú °³¹ß
? ±×·¡ÇȽº °ü·Ã ½Å±Ô ±â´É ±¸Çö ¹× À¯Áö º¸¼ö
? CPU / GPU¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇظ¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ·»´õ¸µ ÇÇó °³¹ß ¹× ÃÖÀûÈ
? ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ÀûÇÕÇϵµ·Ï ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» °³¹ßÇÏ°í ¸ð¹ÙÀÏ¿¡ ¸Â°Ô ÃÖÀûÈ
? ¾ÆƼ½ºÆ®, µðÀÚÀÌ³Ê ¹× ±âŸ ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀÚ¿Í Çù·ÂÇÏ¿© À̵éÀÌ ±â¼úÀ» ÃÖ´ëÇÑ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿ø
ÀÌ·± ÀÚ°ÝÀ» °®Ã߽ŠºÐÀ» ¸ð½Ã°í ÀÖ¾î¿ä!
? °ü·Ã ¾÷¹« °æ·ÂÀÌ 3³â ÀÌ»óÀ̽ŠºÐ
? CPU / GPU Çϵå¿þ¾î¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØÇÏ°í °è½Ã´Â ºÐ
? DX / OpenGL / Vulkan / Metal µîÀÇ ±×·¡ÇȽº API Áß Çϳª ÀÌ»óÀ» ÀÌÇØÇÏ°í °è½Ã´Â ºÐ
? RenderDoc / NSight µî GPU Profiling¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØÇÏ°í ÀÖ°í, ´É¼÷ÇÏ°Ô ´Ù·ç½Ç ¼ö ÀÖ´Â ºÐ
? Shader¿¡ ±íÀº ÀÌÇØ¿Í ¼÷·Ãµµ¸¦ °®Ã߽ŠºÐ
Çʼö´Â ¾Æ´ÏÁö¸¸ °®Ãß°í °è½Ã¸é ÁÁÀº ¿ä°ÇÀÌ¿¡¿ä!
? ±×·¡ÇȽº °ü·Ã Çаú¸¦ Àü°øÇϽŠºÐ
? In?House Renderer & Engine °³¹ß ¹× »ó¿ë ¼ºñ½º °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
? ±âº» ¶óÀÌÆà ½Ã½ºÅÛ(Shadow, PBR, GI, Ray Tracingµî)¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í °ü·Ã °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
? iOS, Android ¸ð¹ÙÀÏ Ç÷§Æû¿¡¼ ·»´õ¸µ °ü·Ã °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
ÇÕ·ùÇÏ½Ã°Ô µÇ¸é Àû¿ëµÇ´Â ±Ù¹«ÇüÅ¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀÌ¿¡¿ä!
? °í¿ëÇüÅ : Á¤±ÔÁ÷ (°æ·Â 1³â ¹Ì¸¸ÀÚ´Â °è¾àÁ÷À¸·Î ¼± ä¿ë ÈÄ Á¤±ÔÁ÷ ÀüȯÀ» °áÁ¤ÇØ¿ä.)
? ÀÔ»çÇÏ½Ã°Ô µÇ¸é ÀúÈñ¿Í ÇÍÀ» ¸ÂÃß¾î ³ª°¡´Â ¼ö½À Æò°¡ 3°³¿ù ±â°£À» °ÅÄ¡°í ÀÖ¾î¿ä.
½´ÆÛĹ¿¡ ÇÕ·ùÇϱâ±îÁöÀÇ ¿©Á¤ÀÌ¿¡¿ä!
? »óȲ¿¡ µû¶ó ÀϺΠº¯°æµÉ ¼ö ÀÖ¾î¿ä.
? ÀüÇü °á°ú´Â ÇÕ°Ý/ºÒÇÕ°Ý ¿©ºÎ °ü°è ¾øÀÌ ¸ðµÎ ¾È³»µå·Á¿ä.
? »ó½Ã ä¿ëÀ¸·Î ÁøÇàµÇ¸ç, ÀûÀÓÀÚ Ã¤¿ë ½Ã °ø°í°¡ ¸¶°¨µÉ ¼ö ÀÖ¾î¿ä.
? Àå¾ÖÀÎ, º¸ÈÆ, ±¹°¡À¯°øÀÚ µîÀº °ü°è ¹ý·É¿¡ ÀÇ°ÅÇÏ¿© ¿ì´ëÇØ¿ä.
? 1Â÷ ÀÎÅͺä ÀüÇü ÇÕ°ÝÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î ´ç¶ô °áÁ¤ÀÌ ¾ø´Â ¿Â¶óÀÎ Àμº°Ë»ç(¾à 30ºÐ ¼Ò¿ä)¸¦ ÁøÇàÇϸç, 2Â÷ ÀÎÅͺä ÁøÇà ½Ã Âü°íÀÚ·á·Î È°¿ëµÅ¿ä.
? ´ç»ç ä¿ë¿¡ ÀÀ½ÃÇÑ Áö¿øÀÚ Áß, ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý µÇÁö ¸øÇÑ Áö¿øÀÚ´Â ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý ¹ßÇ¥ ÀÌÈÄ 14ÀÏ À̳» Á¦ÃâÇÑ Ã¤¿ë¼·ù ¹ÝȯÀ» û±¸ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î¿ä.
½´ÆÛÇÇÇÃÀÇ »ý»ýÇÑ À̾߱⸦ µé·Áµå¸±°Ô¿ä!
½´ÆÛĹ ÇÕ·ù ½Ã ´©¸± ¼ö ÀÖ´Â º¹¸®ÈÄ»ýÀÌ¿¡¿ä!