|
|
[¢ßÄὺƩµð¿ÀÄÚ¸®¾Æ][ÇÁ·ÎÁ§Æ® OS] Principal Graphics Programmer |
µî·ÏÀÏ : 2022-11-07 10:01 |
|
|
|
±â¾÷ÇüÅ |
ºñ»óÀå(¿Ü±¹°è±â¾÷) |
´ëÇ¥ÀÚ¸í |
·ù¹üÈÖ |
¼³¸³³âµµ |
2015³â |
Á÷¿ø¼ö |
390 ¸í |
ÁÖ¿ä
»ç¾÷³»¿ë |
¸ÖƼÇ÷§Æû °ÔÀÓ°³¹ß |
´ëÇ¥
°ÔÀÓ¸í |
°¡µð¾ðÅ×ÀÏÁî |
|
|
|
¸ðÁýºÐ¾ß |
°ÔÀÓ°³¹ß(¸ð¹ÙÀÏ) | ¿øÈ | °ÔÀÓ±âȹ | |
|
|
|
ÇØ´çÅ°¿öµå |
3D,¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç,Unreal,¾ð¸®¾ó,ÀϺ»,¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ,TA,µðÀÚÀ̳Ê,Rendering, |
|
|
|
°ÔÀÓºÐ¾ß |
±âŸ |
|
|
|
°í¿ëÇüÅ |
Á¤±ÔÁ÷, |
|
|
|
¸ðÁýÀοø |
0¸í / ÇöÀç Áö¿øÀÚ¼ö : **¸í |
|
|
|
ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥ |
»ç¿ø±Þ, ÁÖÀÓ±Þ/°èÀå±Þ, |
|
|
|
±Þ¿©Á¶°Ç |
ȸ»ç³»±Ô¿¡ µû¸§ |
|
|
|
Áö¿øÀÚ°Ý |
|
ÇØ´çºÐ¾ß °æ·Â |
¿¬·É |
ÃÖÁ¾Çз |
¼ºº° |
°æ·Â5³â ÀÌ»ó |
³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ |
Çз¹«°ü |
¹«°ü |
|
|
|
|
ÀμºÀû¼º°Ë»ç |
°Ë»ç°á°ú ÷ºÎºÒ°¡ |
|
|
|
|
´ã´ç¾÷¹« |
Principal Graphics Programmer
Äá ½ºÆ©µð¿À¸¦ ¸¸µå´Â °Í
- Äá ½ºÆ©µð¿À´Â 2013³â ¹Ì±¹ ½Ç¸®Äܹ븮¿¡¼ ź»ýÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß»çÀÔ´Ï´Ù. °¡µð¾ð Å×ÀÏÁîÀÇ ¼º°øÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î, 2021³â 8¿ù¿¡´Â Series B ÅõÀÚ À¯Ä¡¸¦ ÅëÇØ ±â¾÷°¡Ä¡ ¾à 1Á¶¿øÀÇ À¯´ÏÄÜ ±â¾÷À¸·Î ¼ºÀåÇß½À´Ï´Ù. Äá ½ºÆ©µð¿À´Â Ç×»ó ³»·¯Æ¼ºê¿Í °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌÀÇ °£±ØÀ» ÁÙÀ̱â À§ÇØ ³ë·ÂÇØ ¿ÔÀ¸¸ç, dzºÎÇÑ º¼·ýÀÇ ³»·¯Æ¼ºê°¡ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌÀÇ ÀϺΰ¡ µÇ´Â ÃÖ°íÀÇ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ °è¼ÓÇؼ ³ë·ÂÁßÀÔ´Ï´Ù.
- Äá ½ºÆ©µð¿À¿¡´Â ¿Á¤ÀûÀÌ°í Àç´É ÀÖ´Â »ç¶÷µéÀÌ ¸¹½À´Ï´Ù. ½º½º·Î ÇØ¾ß ÇÒ ÀÏÀ» ã¾Æ³»°í, °³¹ß°ú ¼ÒÅë¿¡ Çù·ÂÀûÀΠŵµ·Î ÀÓÇϸç ÀÛÀº ½ÇÆп¡ ÁÂÀýÇÏÁö ¾Ê´Â »ç¶÷µéÀÔ´Ï´Ù. ÀÚ½ÅÀÌ ÁøÇàÇÏ´Â ÀÏÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ ŸÇù ¾øÀÌ ÃÖ°í ¼öÁØÀ¸·Î ¸¸µé°íÀÚ ÇÏ´Â ¿¸ÁÀº Äá ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ °ÔÀÓÀ» ´õ ³ôÀº ¼öÁØÀ¸·Î À̲ø¾î ¿Ô½À´Ï´Ù.
Äá ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ ½ÅÀÛ, ÇÁ·ÎÁ§Æ® OS
- ÇÁ·ÎÁ§Æ® OS´Â ÄὺƩµð¿À°¡ °¡µð¾ð Å×ÀÏÁî ÀÌÈÄ Ã³À½À¸·Î ¹Ì±¹ º»»ç¿¡¼ ÁøÇàÇÏ´Â ½Å±Ô ÇÁ·ÎÁ§Æ®·Î, ÇöÀç ¼¿ï °³²¿ª Àαٿ¡ À§Ä¡ÇÑ ¿öÅ©½ºÆäÀ̽º¿¡¼ ÇÁ¸® ÇÁ·Î´ö¼ÇÀ» ÁøÇàÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
- À̹ø ½ÅÀÛÀº PC ¹× Â÷¼¼´ë ÄÜ¼Ö Ç÷§ÆûÀ¸·Î Ãâ½ÃµÇ´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 ±â¹ÝÀÇ ³»·¯Æ¼ºê°¡ °Á¶µÈ 3D »÷µå¹Ú½º °ÔÀÓÀ¸·Î, ÀϺ» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú °°Àº ±×·¡ÇȽº¸¦ 3D·Î ±¸ÇöÇÏ¿© ±âÁ¸ NPR(ºñ½Ç»ç ·»´õ¸µ)ÀÇ ÇѰ踦 ³Ñ´Â °ÍÀ» ¸ñÇ¥¸¦ µÎ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
- OSÀÇ Ãʱ⠰³¹ßÀ» ÁÖµµÇÏ°í ÀÖ´Â °³¹ßÀÚµéÀº Àü °¡µð¾ðÅ×ÀÏÁîÀÇ ¼º°øÀ» À̲ö µð·ºÅÍ ¹× ¾ÆÆ® µð·ºÅÍ¿Í »õ·Ó°Ô Äá ½ºÆ©µð¿À¿¡ ÇÕ·ùÇÑ ÇÁ·Îµà¼À̸ç, µÚÀÌ¾î º£Å׶û °³¹ßÀÚµéÀÌ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ÇÕ·ùÇÏ¿© Ãʱ⠰³¹ßÀ» ÁÖµµÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
- ¼¼°èÀûÀÎ IT ¿äÃæÁö¿¡ º»»ç ¹× Áö»ç¸¦ µÎ°í ÀÖ´Â Äá ½ºÆ©µð¿À º»»ç°¡ ÁÖµµÁßÀÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ® OS´Â Çѱ¹ »Ó ¾Æ´Ï¶ó Àü¼¼°èÀÇ À¯´ÉÇÑ °³¹ßÀÚµé°ú ÇÔ²² ÀÏÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °¡Àå ¿Ïº®ÇÑ ±âȸÀÔ´Ï´Ù.
OSÀÇ ÇÁ¸® ÇÁ·Î´ö¼Ç
- POC¸¦ ÅëÇØ Áõ¸íµÈ »çÇ×µéÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î Â÷ºÐÈ÷ Á¦ÀÛ ¿ª·®À» ÁغñÇÏ°í, ´Ù¼öÀÇ ½ÇÇèÀ» ¹Ýº¹Çϸç Á¦ÀÛ ±ÔÄ¢°ú ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ Á¤¸³ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
- °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ¹× ±âŸ ±¸¼º ¿ä¼Ò¸¦ ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ´Ü°è¸¦ °ÅÃÄ Áõ¸íÇÏ°í, ¹Ýº¹Àû(Iterative) °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ±¸ÃàÇØ°¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·è ±×·¡ÇȽº¿Í Á¦ÀÛ ¹æ½Ä¿¡ ´ëÇÑ ½ÇÇèµéÀ» ¹Ýº¹ÀûÀ¸·Î ÁøÇàÇÑ °á°ú ³î¶ó¿î ¼öÁØÀÇ °á°ú¹°µéÀÌ Åº»ýÇÏ¿´Áö¸¸, Ç°Áú»Ó ¾Æ´Ï¶ó »ý»ê¼º ¿ª½Ã Áß¿äÇϱ⿡ ´Ù¾çÇÑ °íµµÈ ¹æ¾ÈÀ» ¿¬±¸°³¹ßÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
- ¸ðÇèÀÌ °¡µæÇÏ°í ÁøÁ¤ÇÑ Áñ°Å¿òÀ» ÁÖ´Â ¿ÀÇ¿ùµå¸¦ ¸¸µé±â À§ÇÑ »çÀü Á¦ÀÛ ´Ü°è°¡ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.
- ¸¹Àº °³¹ßÀÚµéÀÌ ¿ÀÇ¿ùµå ȯ°æ¿¡¼ µ¿½Ã¿¡ ÀÛ¾÷ÇÏ´Â ¸ÞÀÎ ÇÁ·Î´ö¼Ç ´Ü°è¿¡ ÁøÀÔÇßÀ» ¶§¿¡µµ °³¹ßÀÌ ½±°Ô ´À²¸Áöµµ·Ï °³¹ß ÀÎÇÁ¶ó È®Ãæ¿¡ ¸¹Àº ÅõÀÚ¸¦ ÁøÇàÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ì¸®¿Í ÇÔ²² ÇÒ ÀÏ
-
ÇÁ·ÎÁ§Æ® OS¿Í ÇÔ²² ÇÒ Principal Graphics Programmer ¸¦ ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Principal Graphics Programmer ´Â Á¶Á÷ ¸®´õ·Î¼ÀÇ Àǹ«°¡ ¹èÁ¦µÈ ÇÁ·Î´ö¼ÇÆÀÀÇ ÃÖ°í ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½Ç¹«ÀÚÀÔ´Ï´Ù.
💡 Graphics Engineer ÀÇ ÀϹÝÀûÀÎ ¿ªÇÒ¿¡ ´ëÇؼ´Â À̹ø °ø°í¿¡ ÇÔ²² °Ô½ÃµÈ Rendering Programmer ¹× Animation Programmer ÆäÀÌÁö¸¦ È®ÀÎÇØÁÖ¼¼¿ä. Principal Graphics Engineer Á÷±ºÀÇ °æ¿ì Rendering ȤÀº Animation ¿¡ Æ¯ÈµÈ Àü¹®¼ºÀ» ¼ÒÀ¯ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ÀÚ°Ý Á¶°ÇÀÌ »óÀÌÇÏ´Ï ‘ÀÌ°÷¿¡¼ ÇÏ°Ô µÉ ÀÏ’ ¼½¼ÇÀÇ µÎ ºÐ·ù¸¦ ¸ðµÎ °ËÅä ÈÄ ÀÎÅͺä Ãʱ⿡ ÀÚ½ÅÀÇ Àü¹® ºÐ¾ß¿¡ ´ëÇØ ÃæºÐÈ÷ ¾îÇÊÇØÁÖ¼¼¿ä.
-
Principal ·¹º§ÀÇ ¿£Áö´Ï¾îµéÀº ±â¼úPDÀÇ ÁöÈÖ¸¦ ¹Þ°Å³ª, ¶§·Î´Â ½º½º·Î ÆÀÀÇ ±â¼úÀû ¸ñÇ¥¸¦ ´Þ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °·ÂÇÑ ¿ª·®ÀÇ ¼ÒÀ¯ÀÚÀÔ´Ï´Ù. °³¹ß Áß ¹ß»ýÇÏ´Â ³Á¦µéÀ» ¿Ã¹Ù¸¥ ¹æ½ÄÀ¸·Î Ç®¾î³»°í, ºÒÇÊ¿äÇÑ ÇÁ·Î¼¼½º¿Í ºñÈ¿À²À» °ú°¨È÷ Á¦°ÅÇϸç, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß ½Ç¹« ´É·ÂÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÀÚ½ÅÀÌ °³¹ßÇÑ °á°ú¹°À» °ÔÀÓÀÇ ½ÉÀå¿¡ Á÷Á¢ žÀçÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
-
±â¼ú PD°¡ ±â¼úÀû ·Îµå¸ÊÀ» ÀÛ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÏ°í, Ÿ Á÷±ºµéÀÇ ¸ñÇ¥ ´Þ¼ºÀ» µµ¿Í °ÔÀÓ °³¹ßÆÀ¿¡ ´Ù¾çÇÑ ¼±ÅÃÀ» Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù. ±â¼ú ¸®´õµéÀº ¾÷¹«·®ÀÌ ¸¹°Å³ª, ¿©·¯°¡Áö À§±â¿¡ Á÷¸éÇϱ⠽±±â ¶§¹®¿¡ À̵éÀ» µÚ¿¡¼ Áö¿øÇÏ¿© °ÔÀÓ °³¹ßÀÌ ¼øÁ¶·Ó°Ô ÁøÇàµÇµµ·Ï µµ¿ï ¼ö ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
-
ÆÀÀÌ À§±â¿¡ ºüÁö°Å³ª ³Á¦¿¡ Á÷¸éÇßÀ» ¶§, ¹®Á¦¸¦ ¿Á¤ÀûÀ¸·Î ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇØ°á»çÀÇ ¿ªÇÒÀ» ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. À̸¦ À§ÇØ ÅºÅºÇÑ ÄÄÇ»ÅÍ °øÇÐ ±â¹Ý°ú ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½Ç¹« ´É·Â, ±â¼úÀû ÀλçÀÌÆ®°¡ ¸ðµÎ ¼ö¹ÝµÇ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¸ðµç Á÷±º¿¡ Å« ¿µÇâÀ» ³¢Ä¡´Â ¸¸Å ¼³µæ·Â ÀÖ°í ÇùÁ¶ÀûÀÎ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀÌ ¿ä±¸µË´Ï´Ù.
-
ÀϹÝÀûÀÎ ±â¾÷¿¡¼´Â, °æÇèÀÌ ½×ÀÌ°í ½Ç¹« ¿ª·®ÀÌ ÀÏ¹Ý ÆÀ¿øµéÀ» ´É°¡ÇÏ´Â ½ÃÁ¡ÀÌ µÇ¸é ƯÁ¤ Á¶Á÷ÀÇ ¸®´õ°¡ µÉ °ÍÀ» ¿ä±¸¹Þ°ï ÇÏÁö¸¸, ¾î¶² »ç¶÷µéÀº ÄÚµùÀ» °è¼ÓÇؼ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ °¡Àå Å« ÇູÀÌ¸ç ±×·¡¾ß¸¸ ÀÚ½ÅÀÌ °è¼ÓÇؼ ¹ßÀüÇÑ´Ù°í ¹Ï±â¿¡ ¸®´õ°¡ µÇ±æ ¿øÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
- Principal ·¹º§ÀÇ ¿£Áö´Ï¾î´Â ¸®´õ·Î¼ÀÇ Àǹ«´Â Á¦¿ÜµÇÁö¸¸ ¸®´õ±ÞÀÇ ¿ª·®°ú °æÇèÀ» ¼ÒÀ¯ÇÏ°í ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. »ç¶÷À» ¸®µåÇÏ´Â °Íº¸´Ù ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» ÅëÇØ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸®µåÇÏ´Â °ÍÀ» ¼±È£ÇÑ´Ù¸é À̹ø ¸ðÁý¿¡ Áö¿øÇϼ¼¿ä.
💡 ¸ðµç Principal Level Áö¿øÀںеéÀº ÀÎÅÍºä °á°ú¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÃæºÐÇÑ »óÈ£ ÇùÀǸ¦ °ÅÃÄ Principal Level ³» ´Ù¸¥ ¿ªÇÒ·Î ¹èÁ¤µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù
ÀÌ°÷¿¡¼ ÇÏ°Ô µÉ ÀÏ
Rendering Specialist
Roles & Responsibilities
|
- ÀϺ» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼ »ç¿ëµÇ´Â ±â¹ý°ú Çö»óµéÀ» ¼¼¹ÐÇÏ°Ô °üÂûÇÏ°í, 3D ±×·¡ÇȽº ºÐ¾ßÀÇ Àü¹®¼ºÀ» È°¿ëÇÏ¿© ȸ鿡 ±¸ÇöÇس»¼¼¿ä.
- °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ¿¡¼ Ç¥ÇöµÇ¾î¾ß ÇÏ´Â °¢Á¾ ·»´õ¸µ ±â¹ýµéÀÇ ±¸Çö ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇÏ°í, ¶§·Î´Â ´õ ³ªÀº ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ¿¹½Ã¸¦ Á¦°øÇϰųª ºü¸£°Ô ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÇÏ¿© ½Ã¿¬ÇÕ´Ï´Ù.
- ´Ù¾çÇÑ Ç÷§Æû¿¡ ´ëÀÀ °¡´ÉÇϵµ·Ï ±âÁ¾º° Rendering Budget À» ¼³Á¤ÇÏ°í, °ÔÀÓÀÌ º´¸ñ »óȲ¿¡ ºüÁ®µé¸é ¿øÀÎÀ» ÆľÇÇÏ°í °³¼±ÇØ ³ª°©´Ï´Ù.
- ¿ÀÇ¿ùµå ·¹º§ ½ºÆ®¸®¹Ö°£ ¹ß»ýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸¹Àº Glitch, Hitch µî¿¡ ÀÚÀ¯·Óµµ·Ï ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøµéÀÇ ±âÁ¸ ¹®Á¦µéÀ» ÇØ°áÇÕ´Ï´Ù.
- Å×Å©´ÏÄà ¾ÆÆ®, ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¸Ó µîÀÇ Á÷±º°ú ±ä¹ÐÈ÷ ÀÏÇϸç Ç°ÁúÀÇ ¿Ï¼ºµµ¸¦ Á¡ÁøÀûÀ¸·Î ¿Ã·Á ³ª°©´Ï´Ù.
- ÇÁ·ÎÁ§Æ®°¡ Áß¿äÇÑ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº ¿øÄ¢µé¿¡¼ ¹þ¾î³ªÁö ¾Êµµ·Ï »õ·Î¿î Á¦¾ÈµéÀ» ÀûÀýÈ÷ °¡°øÇÏ¿© ¿ÇÀº °á°ú¹°À» µµÃâÇϼ¼¿ä.
|
Qualifications |
- 3D ·»´õ¸µ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó·Î¼ 5³â ÀÌ»óÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß °æÇè, ¿¬°ü ¾÷°è °æÇè, ¿¬±¸ °æÇè Áß ÃÖ¼Ò 1°³ÀÇ ¿ä°ÇÀ» ¸¸Á·
- °·ÂÇÑ C++ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¿ª·®°ú ¸ÖƼ ½º·¹µå ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ´É·Â
- º¹ÀâÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ¾ÆÅ°ÅØÃĸ¦ ÀÌÇØÇÏ°í, ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» °³¼± ¹× È®ÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·Â
- GPU¿Í CPU ³»ºÎ¿Í ±× »çÀÌ¿¡ ¹ú¾îÁö´Â Àϵ鿡 ´ëÇÑ Á¤È®ÇÑ ÀÌÇØ
- 3D ¼öÇÐ, ·»´õ¸µ ¾Ë°í¸®Áò, µ¥ÀÌÅÍ/°ø°£ ±¸Á¶¿¡ ´ëÇÑ Áö½Ä°ú ´É¼÷ÇÑ ÀÀ¿ë ´É·Â
- ¼º´É Áß½ÉÀÇ °³¹ß ´É·Â ¹× Á÷°ü, ÃßÁ¤, µ¥ÀÌÅÍ ±â¹Ý ÃÖÀûÈ ±â¼ú º¸À¯
- ¹°¸® ±â¹Ý ·»´õ¸µ¿¡ ´ëÇÑ ±Ùº»ÀûÀÎ ÀÌÇØ
- ¿ÀÇ¿ùµå ȯ°æÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß °æÇè ȤÀº °ü·Ã ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ÅëÂû·Â
- ÁÖµµÀûÀ¸·Î ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÏ°í, ½º½º·Î µ¿±â ºÎ¿©ÇÏ¿© »õ·Î¿î Àϵ鿡 ³ª¼´Â ÀÚ¼¼
- ½º½º·Î °ÔÀÓ ±×·¡ÇȽº Ç°ÁúÀ» Æò°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ³ôÀº ¾È¸ñ
|
Bonus Skills |
- °á°úÀÇ Â÷À̸¦ ¸¸µé ¼ö Àִ Ưº°ÇÑ Àç´É
- Houdini ¸¦ ´É¼÷ÇÏ°Ô ´Ù·ê ¼ö ÀÖ´Â ¿ª·®
- ´É¼÷ÇÑ ¿µ¾î ȤÀº ÀϺ»¾î È¸È ´É·Â
- ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº Àü°ø ÇÐÀ§
|
Animation Specialist
Roles & Responsibilities
|
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ, °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳Ê, ±×·¡ÇȽº/¹°¸® ÇÁ·Î±×·¡¸Ó µîÀÇ Á÷±ºµé°ú ±ä¹ÐÈ÷ Çù·ÂÇÏ¿© ÀüÅõ, À̵¿, ¿ªÇÐÀû ¹®Á¦, ½Ã³×¸¶Æ½ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ´ëÇÑ °á°ú¹°À» ³ôÀº ¼öÁØÀ¸·Î ¸¸µé¾î³À´Ï´Ù.
- ÇÁ·ÎÁ§Æ®°¡ ¿ä±¸ÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °á°ú¹°ÀÇ ¿ä±¸»çÇ×À» ÀÌÇØÇÏ°í, µµÀüÀûÀÎ ¹®Á¦µé¿¡ ´ëÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ, °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó, AI ÇÁ·Î±×·¡¸Ó µî°ú ÇÔ²² ¿ì¾ÆÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î ÇØ°áÇØ ³ª°©´Ï´Ù.
- ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛÀ» 100% È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ, °ÔÀÓ µðÀÚÀÌ³Ê Á÷±ºÀ» µ½°í ±âÁ¸ Àû¿ëµÈ »çÇ×µéÀÇ °³¼±À» µµ¸ðÇϸç, ÇÊ¿ä½Ã Ç÷¯±×ÀÎÀ» °³¹ßÇϰųª ¿£ÁøÀ» °³·®ÇÏ¿© ±â´ÉÀÇ È®ÀåÀ» µ½½À´Ï´Ù.
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·è ÆäÀÌ¼È ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ¹°¸® ±â¹Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ¸®¹ÌƼµå ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ¼ÒÇÁÆ®-¹Ùµð ¹°¸® µî ´Ù¾çÇÑ °úÁ¦µéÀ» ÆÀ¿¡¼ ¼ÒÈÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿Á¤ÀûÀ¸·Î °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ Âü¿©ÇÕ´Ï´Ù.
- ¼öõ ¼ö¸¸°³ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú AnimNotify, ´Ù¾çÇÑ Morph Target µéÀÌ ´Ü¼øÇÏ°Ô °ü¸®µÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï °è¼ÓÇؼ µ¥ÀÌÅÍ¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ÃÖÀûÈ ÇØ ³ª°©´Ï´Ù.
|
Qualifications |
- 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¸Ó·Î¼ 5³â ÀÌ»óÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß °æÇè, ¿¬°ü ¾÷°è °æÇè, ¿¬±¸ °æÇè Áß ÃÖ¼Ò 1°³ÀÇ ¿ä°ÇÀ» ¸¸Á·
- °·ÂÇÑ C++ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¿ª·®°ú ¸ÖƼ ½º·¹µå ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ´É·Â
- Çö´ëÀû ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±¸Çö¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ Àü¹®Àû ÀÌÇØ (Blend-trees, HSFMs, IK, Motion Graph µî)
- º¹ÀâÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ ÀÌÇØÇÏ°í, ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» °³¼± ¹× È®ÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·Â
- ¿ÀÇ¿ùµå ȯ°æÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß °æÇè
- GPU¿Í CPU ³»ºÎ¿Í ±× »çÀÌ¿¡ ¹ú¾îÁö´Â Àϵ鿡 ´ëÇÑ Á¤È®ÇÑ ÀÌÇØ
- 3D ¼öÇÐ, ·»´õ¸µ ¾Ë°í¸®Áò, µ¥ÀÌÅÍ/°ø°£ ±¸Á¶¿¡ ´ëÇÑ Áö½Ä°ú ´É¼÷ÇÑ ÀÀ¿ë ´É·Â
- ¼º´É Áß½ÉÀÇ °³¹ß ´É·Â ¹× Á÷°ü, ÃßÁ¤, µ¥ÀÌÅÍ ±â¹Ý ÃÖÀûÈ ±â¼ú º¸À¯
- ÁÖµµÀûÀ¸·Î ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÏ°í, ½º½º·Î µ¿±â ºÎ¿©ÇÏ¿© »õ·Î¿î Àϵ鿡 ³ª¼´Â ÀÚ¼¼
|
Bonus Skills |
- Houdini ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀýÂ÷Àû ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È¤Àº VAT Á¦ÀÛ °æÇè
- VEX, MEL, Python µîÀ» ÅëÇÑ DCC Åø ½ºÅ©¸³Æà °æÇè
- Physics Based Animation À» »ç¿ëÇÏ´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ® Âü¿© °æÇè
- °á°úÀÇ Â÷À̸¦ ¸¸µé ¼ö Àִ Ưº°ÇÑ Àç´É
- ´É¼÷ÇÑ ¿µ¾î ȤÀº ÀϺ»¾î È¸È ´É·Â
- ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº Àü°ø ÇÐÀ§
|
ÇÁ·ÎÁ§Æ® OSÀÇ Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ °³¹ß ȯ°æ ¼Ò°³
- Àü Á¼® Àüµ¿ ½ºÅĵù µ¥½ºÅ© ¹× Æ۽ýº °í±Þ ÀÇÀÚ Áö±Þ
- ÄèÀûÇÑ ¿öÅ©½ºÆäÀ̽º Á¶¼ºÀ» À§ÇÑ °³ÀÎ NFC »ç¹°ÇÔ
- ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 ±â¹Ý °ÔÀÓ °³¹ß ¹× Ç÷¹ÀÌÅ×½ºÆ®°¡ ¿øÈ°Çϱâ À§ÇÑ ÃÖ°í»ç¾çÀÇ ÀÛ¾÷¿ë PC ¹× ÁÖº¯±â±â Áö±Þ
- µà¾ó¸ð´ÏÅÍ : 32ÀÎÄ¡ 4K HDR Àü¹®°¡¿ë ¸ð´ÏÅÍ + À¥Ä·ÀÌ ³»ÀåµÈ ÄÁÆÛ·±½º ÄÝ ¸ð´ÏÅÍ
- Ç÷¡±×½Ê »ç¾ç CPU, 64GB+ RAM
- Á÷¹« VRAM È°¿ëµµ¿¡ µû¶ó RTX 3080 ȤÀº RTX 3090 ±×·¡ÇÈÄ«µå Áö±Þ
- NVME SSD 4TB+
- 10G LAN + WIFI 6E
- µ¥ÀÌÅÍ Àü¼Û½Ã ÀÏ¹Ý ±â¾÷ »ç³»¸Áº¸´Ù ¾à 10¹è ºü¸¥ ³»ºÎ¸Á ¼Óµµ¿Í ³ÐÀº ´ë¿ªÆø º¸Àå
- ¸ðµç ÀÚ¸®¿¡ 10G ¼º´ÉÀ» º¸ÀåÇÏ´Â ±¤ÄÉÀÌºí ¹× ±¸¸®¼± °¢ 1°³¾¿ Áö±Þ (ÀÚ¸®´ç 2°³ ÀÌ»ó)
- °úÀü·Â »ç¿ëÀ¸·Î ÀÎÇÑ Á¤ÀüÀ» ¹æÁöÇϱâ À§ÇÑ ÀÚ¸®º° µ¶¸³ Àü¿ø + ÃæºÐÇÑ ÃÑ¿ë·®
- ºü¸£°í È¿°úÀûÀÎ ¹öÀü °ü¸®¸¦ À§ÇÑ Perforce
- ÄÚµå ÄÄÆÄÀÏ ¹× ¼ÎÀÌ´õ ºôµå °¡¼ÓÀ» À§ÇÑ Incredibuild
- ÃÖ°í »ç¾çÀÇ EPYC ºôµå¸Ó½Å : 128ÄÚ¾î/256½º·¹µå, 1TB RAM, 25G+25G Ethernet
- Offline Renderer ¸¦ »ç¿ëÇÑ ºñÁÖ¾ó POC¿ë Render Server : RTX3090 8-way
- È¿°úÀûÀÎ °³¹ß ¹× ¿ø°Ý Çù¾÷À» À§ÇÑ Çù¾÷Åø ¸ðµÎ¿¡°Ô Á¦°ø : Airtable, Notion, Parsec, Teradici, …
- Vicon Vantage V5 16´ë¿Í Vicon Vue °¡ ±¸ºñµÈ ´Üµ¶ ¸ð¼Ç ĸó ½ºÆ©µð¿À
- ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ °ÔÀÓ °³¹ßÀ» À§ÇÑ Xbox ½ÅÇü °ÔÀÓ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ȤÀº DualSense Áö±Þ
º¹¸®ÈÄ»ý
- ±Ù¹«Áß ½Ä»çºñ Áö¿ø
- ¿ù ´ÜÀ§ ºÎºÐ ¼±ÅñٷÎÁ¦
- ¹ýÁ¤±Ù·Î½Ã°£ ÃÊ°ú ±Ù¹«½Ã°£¿¡ µû¸¥ Ãß°¡ ¼ö´ç(º¹Áöºñ) Áö±Þ
- ¹ýÁ¤ÈÞ°¡ ±âº» ÈÞÀÏ°ú º°µµ·Î Ãß°¡ ÈÞ°¡ ÀüÁ÷¿ø¿¡°Ô ±âº» Áö±Þ
- ¸Å ºÐ±â 30¸¸¿ø ÀÚ±â°è¹ßºñ Áö¿ø
- ÃÊ°úÀÌÀÍ¿¡ µû¸¥ ¼º°ú Àμ¾Æ¼ºê Áö±Þ
- ¹Ý±âº° °³ÀÎ Æò°¡¿¡ µû¸¥ Á¤±â Àμ¾Æ¼ºê Áö±Þ
- ÀÎÀç Ãßõ Àμ¾Æ¼ºê ÃÖ´ë 200¸¸¿ø Áö±Þ
- Á¾ÇÕ°Ç°°ËÁø(º»ÀÎ) ¸Å³â 1ȸ Áö¿ø
- ´Üü »óÇغ¸Çè °¡ÀÔ
- °áÈ¥, Ãâ»ê, Àå·Ê µî¿¡ µû¸¥ °æÁ¶»ç Áö¿ø
Ãß°¡ Á¦Ãâ ¼·ù
- Áö¿øÀÚÀÇ ÄÚµù ½ºÅ¸ÀÏ°ú ¿ª·®À» °¡Àå Àß Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â C++ ÄÚµå »ùÇÃÀ» °´°üÀûÀÎ Æò°¡°¡ °¡´ÉÇÑ Çü½ÄÀ¸·Î Á¦ÃâÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
- ±×·¡ÇȽº ¿£Áö´Ï¾î Á÷±ºÀÇ °æ¿ì ÄÚµå »ùÇðú º°µµ·Î Áö¿øÀÚÀÇ ½ºÅ¸ÀÏ°ú ¿ª·®À» °¡Àå Àß Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Æ÷Æ®Æú¸®¿À¸¦ Áö¿øÀÚ¿¡ ´ëÇØ ÃæºÐÈ÷ Æò°¡°¡ °¡´ÉÇÑ Çü½ÄÀ¸·Î Á¦ÃâÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
- ¿£Áö´Ï¾î¸µ Á÷±ºÀÇ °æ¿ì ÄÚµù Å×½ºÆ®¸¦ ¿äûµå¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
- ä¿ë¹®ÀÇ ✉️ recruit-os@kongstudios.net ¢Ï️ 02-532-2063
Áö¿øÇϱâ
|
|
|
|
ÀÚ°Ý¿ä°Ç |
- |
|
|
|
|
±Ù¹«Áö¿ª |
¼¿ï > ¼Ãʱ¸ |
|
|
|
ÀαÙÁöÇÏö |
½ÅºÐ´ç¼± °³²¿ª 5¹øÃⱸ¿¡¼ 800mÀ̳» |
|
|
|
º¹¸®ÈÄ»ý |
¿¬±Ý¡¤º¸Çè: ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°º¸Çè ÈÞ¹«¡¤ÈÞ°¡: ÁÖ5Àϱٹ«, ¿¬Â÷ º¸»óÁ¦µµ: Àμ¾Æ¼ºêÁ¦, ÅðÁ÷±Ý °Ç°°ü¸® Áö¿ø: °Ç°°ËÁø »ýÈ°ÆíÀÇ Áö¿ø: Áß½ÄÁ¦°ø, ¼®½ÄÁ¦°ø °æÁ¶»ç Áö¿ø: °¢Á¾ °æÁ¶±Ý, °æÁ¶ÈÞ°¡Á¦
|
|
|
ÀüÇüÀýÂ÷ |
¼·ùÀüÇü - ¸éÁ¢ÀüÇü - ÇÕ°ÝÀÚ ¹ßÇ¥ - ó¿ìÇùÀÇ - ÀÔ»ç (¼·ùÇÕ°ÝÀÚ¿¡ ÇÑÇØ °³º° ¿¬¶ô ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.) |
|
|
|
Á¦Ãâ¼·ù |
Áö¿øÀÚÀÇ ÄÚµù ½ºÅ¸ÀÏ°ú ¿ª·®À» °¡Àå Àß Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â C++ ÄÚµå »ùÇÃÀ» °´°üÀûÀÎ Æò°¡°¡ °¡´ÉÇÑ Çü½ÄÀ¸·Î Á¦ÃâÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
±×·¡ÇȽº ¿£Áö´Ï¾î Á÷±ºÀÇ °æ¿ì ÄÚµå »ùÇðú º°µµ·Î Áö¿øÀÚÀÇ ½ºÅ¸ÀÏ°ú ¿ª·®À» °¡Àå Àß Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Æ÷Æ®Æú¸®¿À¸¦ Áö¿øÀÚ¿¡ ´ëÇØ ÃæºÐÈ÷ Æò°¡°¡ °¡´ÉÇÑ Çü½ÄÀ¸·Î Á¦ÃâÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
¿£Áö´Ï¾î¸µ Á÷±ºÀÇ °æ¿ì ÄÚµù Å×½ºÆ®¸¦ ¿äûµå¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ä¿ë¹®ÀÇ :À̸ÞÀÏ2: recruit-os@kongstudios.net :Àüȱâ2: 02-532-2063
*ä¿ë ÇÁ·Î¼¼½º´Â ³»ºÎ »çÁ¤¿¡ µû¶ó º¯°æµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
|
|
|
Á¢¼ö±â°£ |
2022.11.07 ~ 2022.12.06 (¸¶°¨ÀÏ -518ÀÏ Àü) |
|
|
|
Á¢¼ö¹æ¹ý |
[°ÔÀÓÀ⠿¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿ø]
|
|
|
|
|
|
º» ä¿ëÁ¤º¸´Â ¢ßÄὺƩµð¿ÀÄÚ¸®¾Æ
¿¡¼ Á¦°øÇÑ ÀÚ·áÀ̸ç, °ÔÀÓÀâÀº ±âÀçµÈ ³»¿ë¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í Á¤º¸ ÀÌ¿ëÀÚ°¡ À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿©
ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ À§ÀÇ Á¤º¸´Â °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀÇ ¾øÀÌ
Àç¹èÆ÷ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. |
|
|
|
|
|
¨ç ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ¸íĪ : Ãë¾÷Á¤º¸
¨è ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛ ¹× Ç¥½Ã : 2002³â 1¿ù 14ÀÏ(¾÷±×·¹À̵åµÈ ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ °æ¿ì °»½ÅÀÏ)
¨é ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛÀÚ : JOBKOREA, INC. / ¼¿ïƯº°½Ã ¼Ãʱ¸ ¼ÃÊ´ë·Î 301 µ¿ÀͼººÀºôµù 16~18Ãþ / TEL: 1588-9350
¨ê ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ÀÌ¿ëÁ¶°Ç : ÀÌ¿ë¾à°ü ¹× ¼ºñ½º ¾È³» ÂüÁ¶ (µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´Üº¹Á¦ ¹× °¡°øÀ» ±ÝÇÔ) ÀÌ¿ë¾à°ü º¸±â |
|