|
|
[(ÁÖ)Å©·¡ÇÁÅæ][½Å±ÔÇÁ·ÎÁ§Æ®] Sr. Rendering Engineer (5³â ÀÌ»ó) |
µî·ÏÀÏ : 2021-05-31 16:53 |
|
|
|
±â¾÷ÇüÅ |
ÁÖ±Ç(À¯°¡Áõ±Ç)»óÀå(´ë±â¾÷) |
´ëÇ¥ÀÚ¸í |
±èâÇÑ |
¼³¸³³âµµ |
2007³â |
Á÷¿ø¼ö |
1800 ¸í |
ÁÖ¿ä
»ç¾÷³»¿ë |
°ÔÀÓÁ¦ÀÛ |
´ëÇ¥
°ÔÀÓ¸í |
PUBG: ¹èƲ±×¶ó¿îµå |
|
|
|
¸ðÁýºÐ¾ß |
°ÔÀÓ°³¹ß(Ŭ¶óÀ̾ðÆ®) | ¿£Áø | Á¤º¸¡¤ºòµ¥ÀÌÅÍ ºÐ¼® | |
|
|
|
ÇØ´çÅ°¿öµå |
Maya,Tool,Max,·»´õ¸µ,ÇÁ·Î±×·¡¸Ó,Unreal4,±×·¡ÇȽº,¿£Áö´Ï¾î,OOP,ºí·çȦ,Å©·¡ÇÁÅæ,·»´õ¸µ¿£Áö´Ï¾î¸µ, |
|
|
|
°ÔÀÓºÐ¾ß |
±âŸ |
|
|
|
°í¿ëÇüÅ |
Á¤±ÔÁ÷, |
|
|
|
¸ðÁýÀοø |
0¸í |
|
|
|
ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥ |
»ç¿ø±Þ, |
|
|
|
±Þ¿©Á¶°Ç |
ȸ»ç³»±Ô¿¡ µû¸§ |
|
|
|
Áö¿øÀÚ°Ý |
|
ÇØ´çºÐ¾ß °æ·Â |
¿¬·É |
ÃÖÁ¾Çз |
¼ºº° |
°æ·Â3³â ÀÌ»ó |
³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ |
Çз¹«°ü |
¹«°ü |
|
|
|
|
ÀμºÀû¼º°Ë»ç |
°Ë»ç°á°ú ÷ºÎºÒ°¡ |
|
|
|
|
´ã´ç¾÷¹« |
|
[½Å±ÔÇÁ·ÎÁ§Æ®] Sr. Rendering Engineer
(5³â ÀÌ»ó) | |
Å©·¡ÇÁÅæÀº ¼·Î Â÷º°ÈµÈ Å©¸®¿¡ÀÌƼºê ¾ÆÀ̵§Æ¼Æ¼¸¦ °¡Áø Á¦ÀÛ ½ºÆ©µð¿Àµé·Î ±¸¼ºµÈ ȸ»çÀÔ´Ï´Ù. âÀÛ¿¡ ´ëÇÑ °£ÀýÇÔÀ» °¡Áø ÀÎÀçµéÀÌ ¸ð¿© ²÷ÀÓ¾øÀÌ µµÀüÇÏ°í ½º½º·ÎÀÇ ¿ª·®À» È®ÀåÇØ ³ª°¡¸é¼, ÆÒµéÀ» ¸Å·á½ÃÅ°´Â Áñ°Å¿ò°ú ¿À·¡µµ·Ï »ç¶û¹Þ´Â ÀÛÇ°À» ¸¸µé¾î ³À´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀÌ ±â¼úÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î âÀÛÀ» Áö¼ÓÇϸç Â÷º°ÈµÈ °á°ú¹°À» ¸¸µé¾î ³»´Â Å©·¡ÇÁÅæÀÇ µ¿·ÂÀÔ´Ï´Ù.
|
-
¿ì¸® ÆÀ(ÇÁ·ÎÁ§Æ®)À» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.
ÇöÀç Project COWBOY¸¦ °³¹ßÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
Project COWBOY´Â PC & Console Ç÷§Æû, PUBG Universe ±â¹ÝÀÇ Open World, Shooting °ÔÀÓÀ¸·Î,
ÀÌ À帣¿¡ ´ëÇÑ PUBG À¯ÀúÀÇ °¥¸Á¿¡ ÀÇÇØ ½ÃÀÛÇß½À´Ï´Ù. PUBG °³¹ß¿¡¼ º¸¿©ÁÖ¾ú´ø Âü½ÅÇÔ°ú Ä¡¿ÇÔ,
µµÀüÁ¤½ÅÀ¸·Î ´Ù½Ã Çѹø ÄÚ¾î ÆÒµéÀÇ ±â´ë¿¡ ºÎÀÀÇÏ´Â °ÔÀÓÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ ³ë·ÂÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ì¸®´Â COWBOY ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ÇÑ ´Ü°è ¹ßÀüÇÑ ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀ» ¸¸µé¾î³ª°¡±â À§ÇÑ ¸ðÇèÀ» ¸ØÃßÁö ¾Ê´Â ÆÀÀÔ´Ï´Ù. ½ºÆ©µð¿À°¡ ¸¸µé¾î°¡´Â °ÔÀÓ¿¡¼ ÇÑ ´Ü°è ´õ ¹ßÀüÇÑ ºñÁÖ¾óÀ» ´Þ¼ºÇϱâ À§ÇÑ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ±¸Ãà°ú ±â¼ú µµÀü
½Ãµµ¸¦ ¸ØÃßÁö ¾Ê°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ì¸® ÆÀ°ú ÇÔ²²ÇÒ ¹Ì¼ÇÀ» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.
- ±×·¡ÇȽº ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ °³¹ß ¹× À¯Áöº¸¼ö
- °ÔÀÓ ¾ÆÆ® ¿¡¼Â °³¹ß ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ °ü¸®
- ¼º´É ¹× È®ÀåÀ» ¿°µÎ¿¡ µÐ ½Ç¿ëÀûÀÎ Á¢±Ù ¹× °³¹ß
- ÃֽŠ¿£Áø ¹× ±×·¡ÇȽº ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ¸®¼Ä¡
ÀÌ·± °æÇèÀ» °¡Áø ºÐ°ú ÇÔ²² ¼ºÀåÇÏ°í ½Í½À´Ï´Ù!
- Clear, Maintainable, Portable ÄÚµå ÀÛ¼º ´É·Â
- Clear, MaintainableÇÑ Functional ÄÚµå ÀÛ¼º ´É·Â
- OOP (Object-Oriented Programming)¿¡ ´ëÇÑ ±íÀº ÀÌÇØ
- ±×·¡ÇȽº ¿£Áø ¾ÆÅ°ÅØó¿Í Graphics API¿¡ ´ëÇÑ ±íÀº ÀÌÇØ
- UE4¿Í °°Àº ±Ô¸ð°¡ Å« ÄÚµå º£À̽º ÀÛ¾÷ °æÇè°ú ¸ðµâ, ¹Ìµé¿þ¾î ȤÀº °ü·ÃµÈ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ °³¹ß °æÇè
- CPU¿Í ¸Þ¸ð¸®¿¡ ´ëÇÑ ±íÀº ÀÌÇØ¿Í À̸¦ °í·ÁÇÑ °³¹ß ´É·Â
- ÀÚ·á ±¸Á¶¿Í ¾Ë°í¸®Áò¿¡ ´ëÇÑ ±íÀº ÀÌÇØ
- º¹Àâµµ°¡ ³ôÀº Å« ÄÚµå º£À̽º ºÐ¼® ´É·Â°ú À̸¦ È®ÀåÇÏ°í ¸®ÆÑÅ丵ÀÌ °¡´ÉÇÑ ´É·Â
- ´Ù¾çÇÑ Ç÷§Æû¿¡¼ Ä¿½ºÅÒ Shader °³¹ß ´É·Â
- Å×½ºÆ® ÄÚµå ÀÛ¼º°ú ¹®¼È ´É·Â
- Multi-threaded, real-time ½Ã½ºÅÛ¿¡ ´ëÇÑ ±íÀº ÀÌÇØ
- ¼º´É°ú À¯Áöº¸¼ö °üÁ¡¿¡¼ÀÇ ¹ë·±½º ¸Â´Â ½Ã½ºÅÛ ±¸Çö ´É·Â
- °ÔÀÓ ¿¡µðÅÍ Ç÷¯±×ÀÎ ¹× ¼öÁ¤À» Çغ» °æÇè
- 3D Softwares (Maya ȤÀº 3ds Max) Ç÷¯±×ÀÎ ÀÛ¼º °æÇè
- ´Ù¾çÇÑ ±×·¡ÇȽº ±â¼úµé¿¡ ´ëÇÑ Æø³ÐÀº Áö½Ä
- ÈǸ¢ÇÑ µð¹ö±ë ½ºÅ³°ú ¹®Á¦ ÇØ°á ´É·Â (¸Þ¸ð¸®¿Í ¸ÖƼ ½º·¹µå °ü·Ã º¹Àâµµ ³ôÀº ¹ö±×)
- º¯È¿¡ ´ëÇÑ ³ôÀº ÀûÀÀ·Â
ÀÌ·± °æÇèµéÀÌ ÀÖ´Ù¸é ÀúÈñ°¡ ã´Â ±× ºÐÀÔ´Ï´Ù!
- ÄÜ¼Ö °³¹ßÀÇ Çϵå¿þ¾î ÇÑ°è¿¡ ´ëÇÑ ±íÀº ÀÌÇØ
- ³ôÀº ¼öÁØÀÇ ¿µ¾î ±¸»ç ´É·Â
|
Å©·¡ÇÁÅæÀÇ µµÀü¿¡ ÇÔ²² Çϱâ À§ÇØ ¾Æ·¡ÀÇ ÀüÇü °úÁ¤ÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.
- ¼·ùÀüÇü > ÀüÈ ÀÎÅͺä (Phone Interview) > Á÷¹« Å×½ºÆ® (Technical Fit Test) > ½Ç¹«¸éÁ¢ (Technical Fit
--Interview) > ÃÖÁ¾¸éÁ¢ (Culture Fit Interview) > ÇÕ°Ý ¹× ÀÔ»ç - »ó½Ãä¿ëÀ¸·Î ¿ì¼ö ÀÎÀç ä¿ë ½Ã Á¶±â¿¡ ¸¶°¨µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. - ÀüÇüº° ÇÕ°ÝÀÚ¿¡ ´ëÇØ Áö¿ø¼¿¡ µî·ÏÇϽŠÀ̸ÞÀÏ È¤Àº À¯¼±À¸·Î °³º° ¾È³» µå¸³´Ï´Ù. - ÀüÈ ÀÎÅͺäÀÇ °æ¿ì, Çʼö ÀüÇüÀÌ ¾Æ´Ñ ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó ÁøÇàµÇ´Â ¼±Åà ÀüÇüÀÓÀ» »çÀü ¾È³» µå¸³´Ï´Ù. ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ --»ó¼¼ ³»¿ëÀº °³º° ¾È³» µå¸³´Ï´Ù. - ÇÊ¿ä ½Ã ¸éÁ¢Àº Ãß°¡µÉ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ »ó¼¼ ³»¿ëÀº °³º° ¾È³» µå¸³´Ï´Ù.
ÇÊ¿ä ¼·ù¸¦ È®ÀÎÇØÁÖ¼¼¿ä!
- ÀÔ»çÁö¿ø¼, Æ÷Æ®Æú¸®¿À (Çʼö), °æ·Â±â¼ú¼ (Çʼö) - ½ÅÀÔÀÏ °æ¿ì ÀÚ±â¼Ò°³¼¸¦, °æ·ÂÀÏ °æ¿ì °æ·Â±â¼ú¼¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î ±â¼úÇØÁֽñ⸦ ¹Ù¶ø´Ï´Ù. - Æ÷Æ®Æú¸®¿À ÷ºÎ ½Ã, ÇÏ´Ü ¾È³» »çÇ×À» È®ÀÎÇØÁֽñ⸦ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
±Ù¹«Áö
- ¿ª»ï ¼¾ÅÍÇʵå East Ÿ¿ö
°í¿ëÇüÅ - Á¤±ÔÁ÷ | |
|
|
|
ÀÚ°Ý¿ä°Ç |
- |
|
|
|
|
±Ù¹«Áö¿ª |
°æ±â > ¼º³²½Ã ºÐ´ç±¸ |
|
|
|
ÀαÙÁöÇÏö |
½ÅºÐ´ç¼± ÆDZ³¿ª 2¹øÃⱸ¿¡¼ 100mÀ̳» |
|
|
|
º¹¸®ÈÄ»ý |
¿¬±Ý¡¤º¸Çè: ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°º¸Çè ÈÞ¹«¡¤ÈÞ°¡: ÁÖ5Àϱٹ«, ¿¬Â÷ º¸»óÁ¦µµ: Àμ¾Æ¼ºêÁ¦, Àå±â±Ù¼ÓÀÚ Æ÷»ó, ¿ì¼ö»ç¿ø ǥâ/Æ÷»ó, ÅðÁ÷±Ý °Ç°°ü¸® Áö¿ø: °Ç°°ËÁø, º»ÀÎ/°¡Á· ÀÇ·áºñ Áö¿ø »ýÈ°ÆíÀÇ Áö¿ø: Åë±Ù¹ö½º ¿îÇà, Áß½ÄÁ¦°ø, ¼®½ÄÁ¦°ø °æÁ¶»ç Áö¿ø: °¢Á¾ °æÁ¶±Ý, °æÁ¶ÈÞ°¡Á¦
|
|
|
ÀüÇüÀýÂ÷ |
¼·ùÀüÇü > ÀüÈ ÀÎÅͺä > Á÷¹« Å×½ºÆ® > ½Ç¹«¸éÁ¢ > ÃÖÁ¾¸éÁ¢ > ÇÕ°Ý ¹× ÀÔ»ç |
|
|
|
Á¦Ãâ¼·ù |
ÀÔ»çÁö¿ø¼, Æ÷Æ®Æú¸®¿À (Çʼö), °æ·Â±â¼ú¼ (Çʼö) |
|
|
|
Á¢¼ö±â°£ |
2021.05.31 ~ 2021.10.12 (¸¶°¨ÀÏ -921ÀÏ Àü) |
|
|
|
Á¢¼ö¹æ¹ý |
[´ç»ç ȨÆäÀÌÁö]
|
|
|
|
|
|
º» ä¿ëÁ¤º¸´Â (ÁÖ)Å©·¡ÇÁÅæ
¿¡¼ Á¦°øÇÑ ÀÚ·áÀ̸ç, °ÔÀÓÀâÀº ±âÀçµÈ ³»¿ë¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í Á¤º¸ ÀÌ¿ëÀÚ°¡ À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿©
ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ À§ÀÇ Á¤º¸´Â °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀÇ ¾øÀÌ
Àç¹èÆ÷ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. |
|
|
|
|
|
¨ç ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ¸íĪ : Ãë¾÷Á¤º¸
¨è ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛ ¹× Ç¥½Ã : 2002³â 1¿ù 14ÀÏ(¾÷±×·¹À̵åµÈ ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ °æ¿ì °»½ÅÀÏ)
¨é ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛÀÚ : JOBKOREA, INC. / ¼¿ïƯº°½Ã ¼Ãʱ¸ ¼ÃÊ´ë·Î 301 µ¿ÀͼººÀºôµù 16~18Ãþ / TEL: 1588-9350
¨ê ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ÀÌ¿ëÁ¶°Ç : ÀÌ¿ë¾à°ü ¹× ¼ºñ½º ¾È³» ÂüÁ¶ (µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´Üº¹Á¦ ¹× °¡°øÀ» ±ÝÇÔ) ÀÌ¿ë¾à°ü º¸±â |
|