¸ð¹ÙÀÏ ÆÐ¼Ç ¸Å°ÅÁø ¼ºñ½º¸¦ ¸¸µé°í ÀÖ´Â FASSKER¿¡¼ ÁÁÀº ¿ª·®À» °¡Áø
¸â¹ö¸¦ ¸ð½Ã°íÀÚ ÇÕ´Ï´Ù. Æò¼Ò¿¡ ÆÐ¼Ç ¼ºñ½ºµéÀ» ´«¿©°Ü º¸´Â°É Áñ±â°í, ±¤È°ÇÑ
½ºÅ¸Æ®¾÷ ¹Ù´Ú¿¡¼ ¹«¾ð°¡ Àڱ⠿ªÇÒÀ» µå·¯³»°í ½ÍÀº µðÅ×ÀÏ°ú ¿å½É°ú Æ÷ºÎ¸¦
°âºñÇÑ ´É·ÂÀÚ¶ó°í »ý°¢µÈ´Ù¸é, °ú°¨È÷ ¿¬¶ôÁÖ¼¼¿ä.
[¸ðÁýºÐ¾ß]
Unity 3D °³¹ßÀÚ [ä¿ëÁ÷±Þ] - ´ë¸®~°úÀå
-
- [´ã´ç¾÷¹«]
- UI Àü¹ÝÀûÀÎ ¾÷¹« ÁøÇà - ÄÁÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ¹× Åø Á¦ÀÛ -
- [ÀÚ°Ý¿ä°Ç]
- ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â º¸À¯ÇϽŠºÐ - Unity 3D¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© »ó¿ë ¼öÁØÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ °³¹ßÇغ» °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - Source control / Issue tracking / Bug tracking ½Ã½ºÅÛ »ç¿ë °æÇèÀÚ - C# ¾ð¾î¸¦ ´É¼÷ÇÏ°Ô »ç¿ëÇÒ ÁÙ ¾Æ½Ã´Â ºÐ - ÀڷᱸÁ¶, ¾Ë°í¸®Áò, °´Ã¼ÁöÇâ °³¹ß¿¡ ´ëÇÑ ÃæºÐÇÑ Áö½ÄÀ» °®Ã߽ŠºÐ [¿ì´ëÁ¶°Ç] - Unity AR Foundstion ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ °æÇèÀÚ - Unity Animation, Physics, Shader °³¹ß °æÇèÀÚ - Àü»ê °ü·Ã Çаú¸¦ Á¹¾÷ÇϽŠºÐ [¸ðÁýÀοø] 0¸í [±Ù¹«Á¶°Ç]
±Ù¹«ÇüÅ : Á¤±ÔÁ÷
±Ù¹«Áö : °æ±âµµ ¼º³²½Ã > ºÐ´ç±¸ Á¤ÀÚ¿ª Ų½ºÅ¸¿ö 18Ãþ
±Ù¹«¿äÀÏ : ÁÖ5ÀÏ
±Ù¹«½Ã°£ : 10½Ã 00ºÐ ~ 19½Ã 00ºÐ (Á¡½É 1½Ã°£)
±Þ¿© : ¿¬ºÀ (¸éÁ¢ ÈÄ °áÁ¤)
[Á¢¼ö¹æ¹ý]
Á¢¼ö¹æ¹ý : °ÔÀÓÀâ Á¢¼ö
À̷¼ : °ÔÀÓÀâ À̷¼
*ä¿ë½Ã¸¶°¨
[±âŸ»çÇ×] ÇãÀ§»ç½ÇÀÌ ¹ß°ßµÉ °æ¿ì ä¿ëÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |