|
|
[½ºÆäÀ̽º´ÙÀ̺ê°ÔÀÓÁî][PC TPS/RPG] °³¹ß ÀüºÐ¾ß ¸ðÁý |
µî·ÏÀÏ : 2019-11-12 15:14 |
|
|
|
±â¾÷ÇüÅ |
ºñ»óÀå(´ë±â¾÷°è¿»ç¡¤ÀÚȸ»ç) |
´ëÇ¥ÀÚ¸í |
¼ÒÇöÈ£ |
¼³¸³³âµµ |
2017³â |
Á÷¿ø¼ö |
100 ¸í |
ÁÖ¿ä
»ç¾÷³»¿ë |
¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß |
´ëÇ¥
°ÔÀÓ¸í |
ÄöÅÒ ³ªÀÌÃ÷ (Quantum Knights) |
|
|
|
¸ðÁýºÐ¾ß |
°ÔÀÓ°³¹ß(Ŭ¶óÀ̾ðÆ®) | ÀÎÅÍÆäÀ̽º µðÀÚÀÎ | ¸ðµ¨¸µ | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç | °ÔÀÓ±âȹ | |
|
|
|
ÇØ´çÅ°¿öµå |
Ŭ¶óÀ̾ðÆ®,VisualC,VisualC++,DirectX,3D,ÀÎÅÍÆäÀ̽º,UX¡¤UI,¹è°æ,ÄÁ¼Á,3DSmax,ÇÏÀÌÆú¸®°ï,Zbrush,°ÔÀÓ±âȹ,Äù½ºÆ®,¹ë·±½º±âȹ,·¹º§±âȹ,½Ã½ºÅÛ±âȹ,ÄÁÅÙÃ÷,°ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö,°ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¸Ó, |
|
|
|
°ÔÀÓºÐ¾ß |
±âŸ |
|
|
|
°í¿ëÇüÅ |
Á¤±ÔÁ÷, °è¾àÁ÷ ÈÄ Á¤±ÔÁ÷ Àüȯ °ËÅä (°è¾à±â°£ : 3°³¿ù), |
|
|
|
¸ðÁýÀοø |
0¸í / ÇöÀç Áö¿øÀÚ¼ö : **¸í |
|
|
|
ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥ |
´ë¸®±Þ, °úÀå±Þ, ÆÄÆ®Àå±Þ, |
|
|
|
±Þ¿©Á¶°Ç |
¸éÁ¢ ½Ã ÇùÀÇ |
|
|
|
Áö¿øÀÚ°Ý |
|
ÇØ´çºÐ¾ß °æ·Â |
¿¬·É |
ÃÖÁ¾Çз |
¼ºº° |
°æ·Â2³â ÀÌ»ó |
³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ |
Çз¹«°ü |
¹«°ü |
|
|
|
|
ÀμºÀû¼º°Ë»ç |
°Ë»ç°á°ú ÷ºÎºÒ°¡ |
|
|
|
|
´ã´ç¾÷¹« |
½ºÆäÀ̽º´ÙÀ̺ê°ÔÀÓÁî | [Project NM]
PC TPS/RPG °ÔÀÓ
°³¹ß ÀüºÐ¾ß ¸ðÁý
|
¸ðÁýºÎ¹® | ´ã´ç¾÷¹« ¹× ÀÚ°Ý¿ä°Ç | Áö¿ø |
ÄÁÅÙÃ÷/¼³Á¤ ±âȹÀÚ |
[´ã´ç ¾÷¹«]
- °ÔÀÓÀÇ ¼¼°è°ü ¹× Àι° ¼³Á¤ ±âȹ
- ¸Ê ¹× ¸ó½ºÅÍ °ü·Ã ¼³Á¤ ±âȹ
- Äù½ºÆ® ¼³°è ¹× µ¥ÀÌÅÍ ÀÔ·Â
- ½ºÅ丮 ¹× ´ë»ç ÀÛ¼º
[ÇʼöÀÚ°Ý]
- °ü·Ã °æ·Â 5³â ÀÌ»óÀÎ ºÐ
- °ÔÀÓ ÄÁ¼Á¿¡ ºÎÇÕÇÏ´Â ¼³Á¤ ±âȹÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
- ½ºÅ丮¸¦ Àß ³ì¿©³ÖÀº Äù½ºÆ® µðÀÚÀÎÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
- ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ» °¡Áö½Å ºÐ
[¿ì´ë»çÇ×]
- ÇØ´ç Æ÷Áö¼ÇÀ¸·Î ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÃʱâºÎÅÍ °ÔÀÓ Ãâ½Ã±îÁöÀÇ
- °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ |
[Áö¿øÇϱâ] |
½Ã½ºÅÛ ±âȹÀÚ | [´ã´ç ¾÷¹«]
- ¾ð¸®¾ó¿£Áø ±â¹ÝÀÇ 3ÀÎĪ½´ÆðÔÀÓ¿¡¼ ½Ã½ºÅÛ±âȹ
- ½Ç¹« Àü¹Ý
- ÀüÅõ, ¼ºÀå, ¾ÆÀÌÅÛ, Äù½ºÆ® µîÀÇ °ü·Ã ½Ã½ºÅÛ ±âȹ
[ÇʼöÀÚ°Ý]
- 1°³ ÀÌ»óÀÇ ½´ÆÃ(FPS/TPS) ¶Ç´Â RPG À帣¸¦ °³¹ßÇغ¸½Å ºÐ
- 5³â ÀÌ»óÀÇ ±âȹ °æ·ÂÀ» °¡Áö½Å ºÐ
- ÇÙ½É ½Ã½ºÅ۵鿡 ´ëÇÑ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ³í¸®ÀûÀ¸·Î Á¤¸®,
- ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î ¼³°è, ±¸Ã¼È¿¡ ´ÉÇϽŠºÐ
- ´Ù¾çÇÑ Á÷±º°úÀÇ ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ» °¡Áö½Å ºÐ
[¿ì´ë»çÇ×]
- ¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ß °æÇè ÀÖ´Â ºÐ
- 1°³ ÀÌ»óÀÇ TPS ¶Ç´Â FPS À帣 ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇè ÀÖ´Â ºÐ
- °ÔÀÓ Ãâ½Ã ¹× 1³â ÀÌ»óÀÇ ¶óÀÌºê ¼ºñ½º °æÇè ÀÖ´Â ºÐ
- ¼öÇÐ, Åë°è °ü·Ã Àü°øÇÑ ºÐ | [Áö¿øÇϱâ] |
·¹º§ ±âȹÀÚ |
[´ã´ç ¾÷¹«]
- ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ±â¹ÝÀÇ 3ÀÎĪ ½´Æà ·¹º§ µðÀÚÀÎ
- ¼Ö·Î ¹× ÆÄƼÇ÷¹À̸¦ À§ÇÑ ´øÀü ·¹º§ µðÀÚÀÎ
- ´ëÇü ´øÀüÀÇ µ¿¼± µðÀÚÀÎ ¹× ¸ó½ºÅÍ ¹èÄ¡, °¢ Äù½ºÆ®º°
- À̺¥Æ® ¹èÄ¡
- ´Ù¾çÇÑ Çùµ¿ ¹Ì¼Ç ¸ðµå ±âȹ
[ÇʼöÀÚ°Ý]
- °ü·Ã °æ·Â 3³â ÀÌ»óÀÎ ºÐ
- ´Ù¾çÇÑ Á÷±º°úÀÇ ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ» °¡Áö½Å ºÐ
- Çǵå¹éÀ» Àß µè°í ºÐ¼®ÇÏ°í ÆÇ´ÜÇÏ¿© Àû¿ëÇÏ´Â ºÐ
- ¿£ÁøÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Ç÷¹ÀÌ µ¿¼± µðÀÚÀÎÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ
[¿ì´ë»çÇ×]
- 1°³ ÀÌ»óÀÇ ½´Æà À帣(TPS ¶Ç´Â FPS) ÇÁ·ÎÁ§Æ®
- °æÇè ÀÖ´Â ºÐ
- °ÔÀÓ Ãâ½Ã ¹× 1³â ÀÌ»óÀÇ ¶óÀÌºê ¼ºñ½º °æÇè ÀÖ´Â ºÐ
- ·¹º§µðÀÚÀ̳ʷμ ¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ß
- °æÇè ÀÖ´Â ºÐ |
[Áö¿øÇϱâ] |
Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ÄÁÅÙÃ÷
ÇÁ·Î±×·¡¸Ó |
[´ã´ç ¾÷¹«]
- ¾ð¸®¾ó¿£Áø ±â¹ÝÀÇ Àç¹ÌÀÖ´Â °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ °³¹ß
- ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ß
[ÇʼöÀÚ°Ý]
- ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ °³¹ß °æ·Â 2³â ÀÌ»óÀÎ ºÐ
- ÇÁ·ÎÁ§Æ®º° Æò±Õ Âü¿©±â°£ 2³â ÀÌ»óÀÎ ºÐ
[¿ì´ë»çÇ×]
- µ¥µðÄÉÀÌÆ® ¼¹ö¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ °³¹ßÀںР¿ì´ë
- ±â´É ¹× ¿¬Ãâ¿ä¼ÒÀÇ °³¹ß ÁÁ¾ÆÇÏ°í "Àß ÇϽô ºÐ" ¿ì´ë |
[Áö¿øÇϱâ] |
¹è°æ ¿øÈ°¡ |
[´ã´ç ¾÷¹«]
- ¹è°æ ÄÁ¼Á ¿øÈ Á¦ÀÛ
- TPSÇü RPG Á¦ÀÛ¿øÈ
[ÇʼöÀÚ°Ý]
- âÀÇÀûÀÎ ¹ß»óÀ» ÅëÇÑ ¿ùµå Ç¥Çö¿¡ ´ÉÇϽŠºÐ
- ½Ç»çdzÀÇ ¹è°æ ÄÁ¼Á¾ÆÆ® Á¦ÀÛ (¿ùµå, ´øÀü, ÇÁ¶ø µî)
- ÀÚ¿¬¹°°ú Àΰø¹° ¸ðµÎ¿¡ ÀÌÇØ°¡ ³ô°í, ½Ç»ç Ç¥Çö¿¡
- ´ÉÇϽŠºÐ
- ¶Ù¾î³ Ç¥Çö·ÂÀ¸·Î °ø°¨°¢Àû ¸Å·ÂÀ» ¸¸µé¾î ÁÖ½Ç ºÐ
- Ÿ ÆÀ°úÀÇ Çù¾÷ ¹× ÀÇ»ç ¼ÒÅëÀÌ ¿øÈ°ÇϽŠºÐ
[¿ì´ë»çÇ×]
- Ãʱâ ÄÁ¼Á ´Ü°è¿¡¼ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ´Éµ¿ÀûÀ¸·Î °³ÁøÇÒ ¼ö
- ÀÖ´Â ºÐ
- »ç°íÀÇ ÆøÀÌ ³Ð°í, ÆÇŸÁö °¨¼ö¼ºÀÌ Ç³ºÎÇϽŠºÐ
- MMORPG¿Í FPS(TPS) °³¹ß°æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ¸®¾ó¸®Æ¼ Áú°¨, ȯ°æ, Á¶¸í µî ¹«µåÇ¥Çö °¡´ÉÇϽŠºÐ |
[Áö¿øÇϱâ] |
ÀÌÆåÅÍ |
[´ã´ç ¾÷¹«]
- In game, Out Game ÀüüÀÇ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ ¹× ¿¬Ãâ
- ¹«±â, ½ºÅ³, ¹è°æÈ¿°ú µî
- Particle System, Postprocess effect Á¦ÀÛ
[ÇʼöÀÚ°Ý]
- °æ·Â 3³â ÀÌ»óÀÎ ºÐ
- UE4 ¿¡µðÅÍ »ç¿ëÀÌ ´É¼÷ÇÑ ºÐ(Cascade, Material)
- ½ºÅ³ µî ¿¬Ãâ °¨°¢ÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ÀÌÆåÆ® ¿ë ÅؽºÃÄ Á¦ÀÛ ¹× ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ
[¿ì´ë»çÇ×]
- ¸ð¼Ç±×·¡ÇÈ µî ¿µ»óÁ¦ÀÛ °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
- RPG, Shooting Game Âü¿© °æ·ÂÀÌ ÀÖ´Â ºÐ |
[Áö¿øÇϱâ] |
Technical Artist |
[´ã´ç ¾÷¹«]
- ±×·¡ÇÈ ÃÖÀûÈ
- Ÿ Á÷±º°úÀÇ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ǰú ¾ÆÆ® ¸®¼Ò½º Ä÷¸®Æ¼ Á¶À²
-°¢Á¾ À̽´ ¹× ¾÷¹« Pipeline Guide ¹× ¹®¼È
-¾ð¸®¾ó¿£Áø Material ÀÛ¾÷ ¹× Shader , ¾ÆÆ® ¾î¼ÂµéÀÇ °ü¸®
-±×·¡ÇÈ À̽´ ÇØ°á, ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÇ °³¹ßÆíÀǼº Support ¹×
- °¢Á¾ R&D
[ÇʼöÀÚ°Ý]
- UE4 »ç¿ë¿¡ ´É¼÷ÇÑ ºÐ
- Shader/Material Á¦ÀÛ ¹× °ü¸® ´É·ÂÀÖ´Â ºÐ
- Blueprint »ç¿ë ´É·Â ÀÖ´Â ºÐ
- 3D ¾ÆÆ®¾î¼Â Á¦ÀÛ ¹× ¿£Áø Àû¿ë¿¡ ´ëÇÑ Á¦¹ÝÁö½Ä ÀÖ´Â ºÐ
[¿ì´ë»çÇ×]
- TPS, Openworld °³¹ß ¹× ·±Äª °æÇèÀÖ´Â ºÐ
- ÃֽŠ±×·¡ÇÈ À̽´ ±¸Çö¿¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ
- Python, Max scriptµî ½ºÅ©¸³Æ® °¡´ÉÇÑ ºÐ
- Animation, Riggingµî °ü½ÉÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ |
[Áö¿øÇϱâ] |
|
|
|
|
ÀÚ°Ý¿ä°Ç |
»óµ¿ |
|
|
|
|
±Ù¹«Áö¿ª |
¼¿ï > °³²±¸ |
|
|
|
ÀαÙÁöÇÏö |
9È£¼± ½Å³íÇö¿ª 3¹øÃⱸ¿¡¼ 100mÀ̳» |
|
|
|
º¹¸®ÈÄ»ý |
¿¬±Ý¡¤º¸Çè: ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°º¸Çè ÈÞ¹«¡¤ÈÞ°¡: ÁÖ5Àϱٹ«, ¿¬Â÷ º¸»óÁ¦µµ: ÅðÁ÷±Ý »ýÈ°ÆíÀÇ Áö¿ø: Áß½ÄÁ¦°ø, ¼®½ÄÁ¦°ø °æÁ¶»ç Áö¿ø: °¢Á¾ °æÁ¶±Ý, °æÁ¶ÈÞ°¡Á¦
|
|
|
ÀüÇüÀýÂ÷ |
¼·ù½É»ç ¡æ 1Â÷ ¸éÁ¢(½Ç¹«ÀÚ) ¡æ 2Â÷ ¸éÁ¢(ÀÓ¿øÁø) ¡æ ÇÕ°ÝÀÚ ¹ßÇ¥ (¼·ùÁ¢¼öÈÄ ÇÕ°ÝÀÚ´Â 3ÀÏ À̳» ¿¬¶ôÀÌ µÇ¸ç, ¼·ùÁ¢¼ö°¡ ¸¹¾Æ ºÒÇÕ°ÝÀÚ ºÐµé²² ¸ðµÎ ¿¬¶ôµå¸®Áö ¸øÇÏ´Â Á¡ ¾çÇعٶø´Ï´Ù.) |
|
|
|
Á¦Ãâ¼·ù |
À̷¼, °æ·Â±â¼ú¼, ÀÚ±â¼Ò°³¼, Æ÷Æ®Æú¸®¿À |
|
|
|
Á¢¼ö±â°£ |
2019.11.12 ~ 2019.12.11 (¸¶°¨ÀÏ -1590ÀÏ Àü) |
|
|
|
Á¢¼ö¹æ¹ý |
[°ÔÀÓÀâ À̷¼¸¦ ÅëÇÑ e-¸ÞÀÏ ÀÔ»çÁö¿ø]
|
|
|
|
|
|
º» ä¿ëÁ¤º¸´Â ½ºÆäÀ̽º´ÙÀ̺ê°ÔÀÓÁî
¿¡¼ Á¦°øÇÑ ÀÚ·áÀ̸ç, °ÔÀÓÀâÀº ±âÀçµÈ ³»¿ë¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í Á¤º¸ ÀÌ¿ëÀÚ°¡ À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿©
ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ À§ÀÇ Á¤º¸´Â °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀÇ ¾øÀÌ
Àç¹èÆ÷ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. |
|
|
|
|
|
¨ç ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ¸íĪ : Ãë¾÷Á¤º¸
¨è ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛ ¹× Ç¥½Ã : 2002³â 1¿ù 14ÀÏ(¾÷±×·¹À̵åµÈ ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ °æ¿ì °»½ÅÀÏ)
¨é ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛÀÚ : JOBKOREA, INC. / ¼¿ïƯº°½Ã ¼Ãʱ¸ ¼ÃÊ´ë·Î 301 µ¿ÀͼººÀºôµù 16~18Ãþ / TEL: 1588-9350
¨ê ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ÀÌ¿ëÁ¶°Ç : ÀÌ¿ë¾à°ü ¹× ¼ºñ½º ¾È³» ÂüÁ¶ (µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´Üº¹Á¦ ¹× °¡°øÀ» ±ÝÇÔ) ÀÌ¿ë¾à°ü º¸±â |
|