[´ã´ç¾÷¹«] - Game-play Animator: °ÔÀÓ ³» Àüü ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ ¹× ¼¼Æà - (PC, NPC, Monster ¹× ¾ÆÀÌÅÛ, ¹è°æ µî) - Real-time Cinematic Artist: °ÔÀÓ Cut Scene µî CinematicÀ» À§ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ - ¹× Ä«¸Þ¶ó/Á¶¸í/¾À ±¸¼º µî ¿¬Ãâ Àü¹Ý [ÀÚ°Ý¿ä°Ç] - °ü·Ã ºÐ¾ß ½Ç¹« °æ·Â 6³â ÀÌ»ó - °ÔÀÓ ³» AssetÀÇ ÄÁ¼Á¿¡ ¸Â´Â Ä÷¸®Æ¼ ³ôÀº Å° ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛÀÌ °¡´ÉÇÑ ÀÚ - °ÔÀÓ °³¹ß ȯ°æ¿¡ ¸Â´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ Technical Knowledge¸¦ º¸À¯ÇÑ ÀÚ - ´ë»ó AssetÀÇ ±¸Á¶ ¹× ¹°¸®Àû Ư¡¿¡ ´ëÇÑ ³ôÀº ÀÌÇظ¦ º¸À¯ÇÑ ÀÚ - RiggingÀ̳ª Skinning µîÀÇ Resource Setting °æÇèÀÌ ¸¹Àº ÀÚ [¿ì´ë»çÇ×] - Unreal Engine 4 / Sequencer »ç¿ë °æÇèÀÚ - ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ ·±Äª °æÇèÀÚ - ¸ð¼Ç ĸÃÄ ¿¬Ãâ ¹× Á¦ÀÛ ÁøÇà °æÇèÀÚ ?- ¿µÈ / ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µî Ÿ ¿µ»ó ºÐ¾ß °æÇèÀÚ - °¨°¢ÀûÀÎ Cut Scene ¿¬ÃâÀÌ °¡´ÉÇÑ ÀÚ (Portfolio¿¡ Æ÷ÇÔ Á¦Ãâ½Ã °¡»êÁ¡) - Adobe Premiere / After Effects¿¡ ´ëÇÑ ¼÷·Ãµµ - Autodesk Motion Builder¿¡ ´ëÇÑ ¼÷·Ãµµ [°í¿ëÇüÅÂ] - Á¤±ÔÁ÷
[±Ù¹«±¹°¡] - Çѱ¹
[±Ù¹«Áö] - ¼Çö¿ª ¹Ì·¡¿¡¼Â
[±âŸ] - Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦ÃâÀº ÇʼöÀÔ´Ï´Ù. - º» °ø°í´Â ¼ö½Ã ¸ðÁýÀ¸·Î ä¿ë¿Ï·á ½Ã Á¶±â ¸¶°¨µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. - ÀüÇüÀÏÁ¤ ¹× °á°ú´Â Áö¿ø¼¿¡ µî·ÏÇϽŠÀ̸ÞÀÏ·Î °³º° ¾È³»µå¸³´Ï´Ù. - Áö¿ø¼ ³»¿ë Áß ÇãÀ§»ç½ÇÀÌ ÀÖ´Â °æ¿ì ÇÕ°ÝÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. - ±âŸ ä¿ë °ü·Ã ¹®ÀÇ»çÇ×Àº ä¿ë °ø°í ÆäÀÌÁö »ó´Ü 'ä¿ë¹®ÀÇ' ¶Ç´Â °øÁö »çÇ×À» - Âü°íÇÏ¿© ¹®ÀÇ ºÎŹµå¸³´Ï´Ù.
[º¸ÈÆ Ãë¾÷Áö¿ø ´ë»ó ¹× Àå¾ÖÀÎ ¼·ù Á¦Ã⠾ȳ»] ±¹°¡ À¯°øÀÚ ¹× Àå¾ÖÀÎ µî Ãë¾÷º¸È£´ë»óÀÚ´Â °ü°è¹ý·É¿¡ µû¶ó ¿ì´ëÇÕ´Ï´Ù. º¸ÈÆ ¹× Àå¾ÖÀÎ Áö¿øÀÚ¿¡ ÇØ´çµÇ½Ã´Â °æ¿ì, ÀÔ»çÁö¿ø½Ã [Æ÷Æ®Æú¸®¿À/À̷¼] ÷ºÎ ¶õ¿¡ ¹Ýµå½Ã °ü·Ã Áõ¸í¿øÀ» ¹ß±ÞÇÏ¿© ÷ºÎ ¹Ù¶ø´Ï´Ù. 1.º¸ÈÆ Áö¿øÀÚ : 'º¸ÈÆÃë¾÷Áö¿ø´ë»óÀÚ Áõ¸í¼' ¹ß±ÞÇÏ¿© ÷ºÎ 2.Àå¾ÖÀÎ Áö¿øÀÚ : 'Àå¾ÖÀÎÁõ¸í¼ ¶Ç´Â º¹ÁöÄ«µå' ÷ºÎ
|