[¢ß½ºÄÚ³Ø ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®]½ºÄÚ³Ø VR»ç¾÷´Ü [BC»ç¾÷º»ºÎ Àü ºÐ¾ß ¸ðÁý] µî·ÏÀÏ : 2018-03-21 18:43 
http://www.skonec.com
±â¾÷ÇüÅ ÄÚ½º´Ú »óÀå(Áß¼Ò±â¾÷) ´ëÇ¥ÀÚ¸í Ȳ´ë½Ç
¼³¸³³âµµ 2002³â Á÷¿ø¼ö 67 ¸í
ÁÖ¿ä »ç¾÷³»¿ë XR °ÔÀÓ »ç¾÷, XR ±³À°/ÈƷûç¾÷, XR ¹Ì·¡»ç¾÷
´ëÇ¥ °ÔÀÓ¸í Mortal Blitz VR, ¸ðÅ»ºí¸®Ã÷ ÄĹî¾Æ·¹³ª, ´õ µµ¾î


¸ðÁýºÐ¾ß °ÔÀÓ°³¹ß(Ŭ¶óÀ̾ðÆ®) | ¿øÈ­ | ÀÌÆåÆ®¡¤FX | °ÔÀÓ±âȹ | »ç¿îµå Á¦ÀÛ |
ÇØ´çÅ°¿öµå Ŭ¶óÀ̾ðÆ®,UX¡¤UI,¹è°æ,¹è°æ¿øÈ­,ÀÌÆåÆ®,°ÔÀÓ±âȹ,ÄÁÅÙÃ÷,UI¡¤UX,»ç¿îµå,»ç¿îµåÇÁ·Îµà¼­,°ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¸Ó,
°ÔÀÓºÐ¾ß ±âŸ
°í¿ëÇüÅ Á¤±ÔÁ÷,
¸ðÁýÀοø 0¸í / ÇöÀç Áö¿øÀÚ¼ö : **¸í
ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥ »ç¿ø±Þ, ´ë¸®±Þ, °úÀå±Þ,
±Þ¿©Á¶°Ç ȸ»ç³»±Ô¿¡ µû¸§ / ¸éÁ¢ ½Ã ÇùÀÇ
Áö¿øÀÚ°Ý
ÇØ´çºÐ¾ß °æ·Â ¿¬·É ÃÖÁ¾Çз ¼ºº°
½ÅÀÔ¡¤°æ·Â ³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ Çз¹«°ü ¹«°ü
ÀμºÀû¼º°Ë»ç °Ë»ç°á°ú ÷ºÎºÒ°¡


´ã´ç¾÷¹«
VR(Virtual Reality) °ÔÀÓ ¹× ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß
BC »ç¾÷º»ºÎ Àü ºÎ¹® ÀÎÀç ¸ðÁý
¢ß½ºÄڳؿ£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®¿Í ÇÔ²² ÇÏ½Ç ¿ª·®ÀÖ´Â ÀÎÀç ºÐµéÀ» ¸ð½Ê´Ï´Ù.
¢ß½ºÄڳؿ£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®´Â ´Ù°¡¿Ã ¹Ì·¡ÀÇ ±â¼ú·Î °¢±¤¹Þ°í ÀÖ´Â VR(Virtual Reality)
±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ ¹× ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀ» ÁøÇàÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¢ß½ºÄڳؿ£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®¿Í ÇÔ²² ¹Ì·¡ÀÇ ²ÞÀ» µµÀüÇØ º¸½Ç ºÐµéÀÇ ¸¹Àº Áö¿ø ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
¡¬¸ðÁý¿ä°­
¸ðÁýºÐ¾ßÁ÷¹«ÀÚ°Ý¿ä°Ç
±âȹÄÜÅÙÃ÷ ±âȹ[Áö¿øÀÚ°Ý]
- ÄÜƼ ¹× ½ºÅ丮ÅÚ¸µ ´É·Â, °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- 3D ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ´ëÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- °ÔÀÓ ÄÜÅÙÃ÷¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ
- IP ÄÜÅÙÃ÷ È°¿ë¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ

[¿ì´ë»çÇ×]
- ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓÀ帣¿¡ ´ëÇÑ Áö½ÄÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- À¯´ÏƼ ȯ°æ °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- UE4 °æÇèÀÚ ¿ì´ë
- VRȯ°æ¿¡ ´ëÇÑÀÌÇØ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ
¾ÆÆ®¿øÈ­[Áö¿øÀÚ°Ý]
- ´Ù¾çÇÑ Ç³ÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á Á¦¾È´É·ÂÀÌ ¶Ù¾î³ª½Å ºÐ
- ¹è°æ¿¡ ´ëÇÑ ÄÁ¼ÁÁ¦¾È´É·ÂÀÌ ¶Ù¾î³ª½Å ºÐ
- 2D Illustration ÀÛ¾÷ÀÌ ´É¼÷ÇϽźÐ
- ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â

[¿ì´ë»çÇ×]
- ¸¸È­, ¾Ö´Ï µîÀÇ ÀÛÈ­´É·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- VRȯ°æ¿¡ ´ëÇÑÀÌÇØ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ
UI[Áö¿øÀÚ°Ý]
- ±âº» Drawing ´É·Â
- UI/UX µðÀÚÀο¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ
- °ÔÀÓ °³¹ß °æ·Â 1³âÀÌ»ó

[¿ì´ë»çÇ×]
- Unity 3D, UE4 ÀÌ¿ë °æÇèÀÚ
- ±âŸ »ó¿ë¿£Áø »ç¿ë °æÇèÀÚ
- VRȯ°æ¿¡ ´ëÇÑÀÌÇØ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ
ÀÌÆåÅÍ[Áö¿øÀÚ°Ý]
- 3D MAX »ç¿ëÀÌ ´É¼÷ÇϽŠºÐ
- ¼¿ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÅ¸ÀÏÀÇ ÀÌÆåÆ® ÀÛ¾÷ °æ·Â
- ¿ø¸¸ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â°ú Ã¥ÀÓ°¨À» °¡Áö½Å ºÐ

[¿ì´ë»çÇ×]
- AFµî post process effect tool »ç¿ë °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- Unity 3D ÀÌ¿ë °æÇèÀÚ
- ±âŸ »ó¿ë¿£Áø »ç¿ë °æÇèÀÚ
- VRȯ°æ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ
¹è°æ¸ðµ¨·¯
/·¹º§µðÀÚÀ̳Ê
(ÆÄÆ®Àå±Þ ¹×
ÆÀ¿ø ¸ðÁý)
[Áö¿øÀÚ°Ý]
- 3D MAX, substance painter »ç¿ëÀÌ ´É¼÷ÇϽźÐ
- Zbrush »ç¿ë °¡´ÉÇϽźÐ
- ¸ÞÅ͸®¾ó¿¡ °üÇØ ±âº» Áö½ÄÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ¾ð¸®¾ó ¿£Áø »ç¿ë °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

[¿ì´ë»çÇ×]
- ½Ç»ç ¹× PBR ±×·¡ÇÈÀ»ÁöÇâÇϽô ºÐ
- substance designer »ç¿ë °¡´ÉÇϽźÐ
- Lighting °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ·¹º§ µðÀÚÀο¡ °üÇÑ ÀÌÇØ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ
- VRȯ°æ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ
- ¸ÞÅ͸®¾ó¿¡°üÇÑ ³ôÀº ÀÌÇصµ¿Í TAÀû ¼ºÇâÀÌ °­ÇϽźÐ
ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ[Áö¿øÀÚ°Ý]
- 3D MAX, substance painter »ç¿ëÀÌ ´É¼÷ÇϽźÐ
- Zbrush »ç¿ë °¡´ÉÇϽźÐ
- ¸ÞÅ͸®¾ó¿¡ °üÇØ ±âº» Áö½ÄÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ¾ð¸®¾ó ¿£Áø »ç¿ë °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

[¿ì´ë»çÇ×]
- ½Ç»ç ¹× PBR ±×·¡ÇÈÀ»ÁöÇâÇϽô ºÐ
- Marvelous Designer »ç¿ë °¡´ÉÇϽźÐ
- VRȯ°æ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ
Ŭ¶óÀ̾ðÆ®
ÇÁ·Î±×·¡¸Ó
¾ð¸®¾ó ¿£Áø
Ŭ¶óÀ̾ðÆ®
ÇÁ·Î±×·¡¸Ó
[Áö¿øÀÚ°Ý]
- ¾ð¸®¾ó ¿£Áø¿¡ ´ëÇÑ ±âÃÊÀûÀÎ ÀÌÇØ
- C/C++ ´ëÇÑ Áö½Ä°ú °æÇè
- ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â

[¿ì´ë»çÇ×]
- ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ÇÁ·ÎÁ§Æ® 1°³ ȤÀº 1³â ÀÌ»ó °³¹ß °æÇè
- D3D, OpenGL, PS4 °³¹ß °æÇè
- ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓ ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ß °æÇè
- VR¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ
»ç¿îµå»ç¿îµå µðÀÚÀ̳Ê[´ã´ç¾÷¹«]
- Ambience/SFX »ç¿îµå ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ
- °ÔÀÓ¿£Áø ¹× ¹Ìµé¿þ¾î¸¦ ÅëÇÑ »ç¿îµå ±¸Çö
- ¼º¿ì³ìÀ½ µð·ºÆà ¹× »ç¿îµå ÆíÁý

[Áö¿øÀÚ°Ý]
- Unreal4,Fmod,Wwise µîÀÇ °ÔÀÓ¿£Áø ¹× ¹Ìµé¿þ¾î È°¿ë´É·Â
- DAW : Cubase,Soundforge µîÀÇ »ç¿îµåÅø È°¿ë´É·Â
- ¹Í½Ì,¸¶½ºÅ͸µµî À½Çâ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ
- ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ¹× ŸºÎ¼­¿ÍÀÇ Çù¾÷À» ÅëÇÑ È¿À²ÀûÀÎ »ç¿îµå Á¦ÀÛ

[¿ì´ë»çÇ×]
- Æò¼Ò °ÔÀÓÀ» ÁÁ¾ÆÇÏ°í Áñ°ÜÇϽôºÐ
- ´Ù¾çÇÑ À帣ÀÇ °ÔÀÓ »ç¿îµå Á¦ÀÛ À¯°æÇèÀÚ
- »ç¿îµå(SE,BGM) ¿ÜÁÖ°ü¸® À¯°æÇèÀÚ

[ÇÊ¿äÁ¦ÃâÀÚ·á]
- Æ÷Æ®Æú¸®¿À : °ÔÀÓÀ̳ª ¿µÈ­µîÀÇ ¿µ»ó ÄÁÅÙÃ÷¿¡ BGMÀ» »©°í È¿°úÀ½À»
- ÀÔÈù ÀÛ¾÷¹° Á¦Ãâ
- °æ·Â±â¼ú¼­
¡¬±Ù¹«Á¶°Ç
- °í¿ëÇüÅ : Á¤±ÔÁ÷
- ±Ù¹«Áö¿ª : ¼­¿ï > °­³²±¸ ¼±Á¤¸ª¿ª
- ±Þ¿©Á¶°Ç : ¸éÁ¢ ÈÄ °áÁ¤
- ±Ù¹«¿äÀÏ : ÁÖ 5ÀÏ (¿ù~±Ý)
¡¬º¹¸®ÈÄ»ý
- 4´ëº¸Çè(±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°­º¸Çè), ÅðÁ÷¿¬±Ý, »óÇغ¸Çè
- ±Þ¿©Á¦µµ Àå±â±Ù¼ÓÀÚ Æ÷»ó, ¿ì¼ö»ç¿øÆ÷»ó, ÅðÁ÷±Ý
- µ¿È£È¸/Á¶Á÷ »ç³»µ¿È£È¸ ¿î¿µ, »ç³»µ¿È£È¸ Áö¿ø
- ¸íÀý/±â³äÀÏ ¸íÀý¼±¹°/±ÍÇâºñ, »ýÀϼ±¹°/ÆÄƼ
- ÀÇ·á/°Ç°­ °Ç°­°ËÁø, ü·Â´Ü·Ãºñ Áö¿ø
¡¬ÀüÇüÀýÂ÷
- ¼­·ùÀüÇü ¢¡ 1Â÷¸éÁ¢(½Ç¹«ÀÚ¸éÁ¢) ¢¡ 2Â÷¸éÁ¢(ÀÓ¿ø¸éÁ¢) ¢¡ ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý
¡¬Á¦Ãâ¼­·ù
- À̷¼­, °æ·Â±â¼ú¼­, ÀÚ±â¼Ò°³¼­, Æ÷Æ®Æú¸®¿À µî
¡¬±âŸ À¯ÀÇ»çÇ×
- ±¹°¡º¸ÈÆ´ë»óÀÚ´Â °ü·Ã¹ý±Ô¿¡ ÀÇ°Å, ¿ì´ëÇÕ´Ï´Ù.
- Á¦ÃâÇÑ ¼­·ù´Â ¹ÝȯÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
- ¼­·ù ½É»ç Åë°úÀÚ¿¡ ÇÑÇØ °³º°ÀûÀ¸·Î ÀÏÁ¤À» ¾Ë·Áµå¸³´Ï´Ù.
¡¬¹®ÀÇó
- ¢ß½ºÄڳؿ£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® ä¿ë´ã´çÀÚ
- À̸ÞÀÏ : recruit@skonec.com
ÀÚ°Ý¿ä°Ç -


±Ù¹«Áö¿ª ¼­¿ï > °­³²±¸
ÀαÙÁöÇÏö 9È£¼± ¼±Á¤¸ª¿ª 4¹øÃⱸ¿¡¼­ 100mÀ̳»
º¹¸®ÈÄ»ý ¿¬±Ý¡¤º¸Çè: ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°­º¸Çè
ÈÞ¹«¡¤ÈÞ°¡: ÁÖ5Àϱٹ«, ¿¬Â÷
º¸»óÁ¦µµ: ÅðÁ÷±Ý
°Ç°­°ü¸® Áö¿ø: °Ç°­°ËÁø
°æÁ¶»ç Áö¿ø: °¢Á¾ °æÁ¶±Ý, °æÁ¶ÈÞ°¡Á¦


ÀüÇüÀýÂ÷ ¼­·ù½É»ç ¡æ 1Â÷ ¸éÁ¢(½Ç¹«ÀÚ) ¡æ 2Â÷ ¸éÁ¢ ¡æ 3Â÷ ¸éÁ¢ ¡æ ÇÕ°ÝÀÚ ¹ßÇ¥
Á¦Ãâ¼­·ù À̷¼­, °æ·Â±â¼ú¼­, ÀÚ±â¼Ò°³¼­, Æ÷Æ®Æú¸®¿À µî
Á¢¼ö±â°£ 2018.03.21 ~ 2018.07.31 (¸¶°¨ÀÏ -2087ÀÏ Àü)
Á¢¼ö¹æ¹ý [°ÔÀÓÀ⠿¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿ø]  



º» ä¿ëÁ¤º¸´Â ¢ß½ºÄÚ³Ø ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® ¿¡¼­ Á¦°øÇÑ ÀÚ·áÀ̸ç, °ÔÀÓÀâÀº ±âÀçµÈ ³»¿ë¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í Á¤º¸ ÀÌ¿ëÀÚ°¡
À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿© ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ À§ÀÇ Á¤º¸´Â °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀÇ ¾øÀÌ Àç¹èÆ÷ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.

ÄÜÅÙÃ÷»ê¾÷ ÁøÈï¹ý¿¡ ÀÇÇÑ Ç¥½Ã
¨ç ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ¸íĪ : Ãë¾÷Á¤º¸
¨è ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛ ¹× Ç¥½Ã : 2002³â 1¿ù 14ÀÏ(¾÷±×·¹À̵åµÈ ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ °æ¿ì °»½ÅÀÏ)
¨é ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛÀÚ : JOBKOREA, INC. / ¼­¿ïƯº°½Ã ¼­Ãʱ¸ ¼­ÃÊ´ë·Î 301 µ¿ÀͼººÀºôµù 16~18Ãþ / TEL: 1588-9350
¨ê ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ÀÌ¿ëÁ¶°Ç : ÀÌ¿ë¾à°ü ¹× ¼­ºñ½º ¾È³» ÂüÁ¶ (µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´Üº¹Á¦ ¹× °¡°øÀ» ±ÝÇÔ) ÀÌ¿ë¾à°ü º¸±â