´ÞÄÞ¼ÒÇÁÆ®¿¡¼ »õ ÀÎÀ縦 ¸ðÁýÇÕ´Ï´Ù. À½¾Ç, ±â¼ú, °ÔÀÓ µî ´Ù¾çÇÑ ÄÜÅÙÃ÷¿¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹°í ¿Á¤ÀûÀΠȸ»çÀÔ´Ï´Ù. ¿Á¤ÀûÀÌ°í âÀÇÀûÀ¸·Î ÇÔ²² ÀÏÇÒ »ç¶÷µéÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Àç¹ÌÀÖ°Ô ÀÏÇÏ¸ç ³»°¡ ÀÛ¾÷ÇÑ ºÎºÐÀÌ ´Ù¾çÇÑ ¹æ¸éÀ¸·Î ȸ»ç¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÖ´Â ¿ªµ¿ÀûÀΠȯ°æÀÔ´Ï´Ù.
¸ðÁý ºÐ¾ß
Ŭ¶óÀ̾ðÆ® °³¹ßÀÚ Ã¥ÀÓ°¨ ÀÖ°í Àû±ØÀûÀÎ °³¹ßÀÚ¸¦ ã½À´Ï´Ù.
°³¹ß ¿µ¿ª
´ÞÄÞ¼ÒÇÁÆ® Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ÆÄÆ®´Â PC/¸ð¹ÙÀÏ µî Å©·Î½ºÇ÷§Æû ȯ°æÀÇ °³¹ßÀ» ÁøÇàÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Unity3D ¸¦ »ç¿ë ÁßÀÌÁö¸¸, ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¼º°Ý¿¡ µû¶ó¼ ¾ðÁ¦µçÁö ´Ù¾çÇÑ ¿£Áø°ú ÅøÀ» »ç¿ëÇÏ¿© °³¹ß °¡´ÉÇÑ È¯°æÀÔ´Ï´Ù. (ÇÊ¿ä ½Ã Cocos2d-x, OpenGLES2/3 Á÷Á¢ »ç¿ë µî) Å©·Î½º Ç÷§Æû ȯ°æ¿¡¼ ÀÏÇϴµ¥ ÃæºÐÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖ°í ´É¼÷ÇÏ°Ô ´Ù·ï ºÃ´Ù¸é ´ç½ÅÀ» ¿µÇâ·Â ÀÖ´Â °³¹ßÀÚ ÀÚ¸®·Î ¸ð½Ç °Í ÀÔ´Ï´Ù. ÃÖ±Ù¿¡ °æÇèÇÑ Å©·Î½º Ç÷§Æû °³¹ß ȯ°æÀº ¾î¶°ÇÏ¿´´ÂÁö, ¾î¶² ¹®Á¦µéÀÌ ÀÖ¾ú´ÂÁö µî ¸¹Àº À̾߱⸦ µè°í ½Í½À´Ï´Ù.
Á÷¹« ¿ªÇÒ
Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ÆÄÆ®´Â ÀÚÀ¯·Ó°í Æí¾ÈÇÑ ºÐÀ§±âÁö¸¸ °³¹ß¿¡ ´ëÇؼ´Â ¿Á¤ÀûÀÔ´Ï´Ù. °°Àº Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ÆÄÆ®¿ø »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ±âȹ ÆÄÆ®, ¿î¿µ ÆÄÆ®, ±×·¡ÇÈ ÆÄÆ®, ¼¹öÆÀ°ú Á÷Á¢ÀûÀ¸·Î ´ë¸éÇÏ¸ç ±ä¹ÐÇÑ »óÈ£ Çù·Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ÀÏÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó ÆÀ¿öÅ©¿Í ¼º¼÷µµµµ »ó´çÈ÷ Áß¿äÇÏ°Ô º¸°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¾÷¹« ½Ã°£ | 10:00 ~ 19:00, ÁÖ 5ÀÏ ±Ù¹« (ÅäÀÏ ÈÞ¹«) | Á¡½É ½Ã°£ | 13:00 ~ 14:00 | °³¹ß ȯ°æ | Windows, OS X Áß º»Àο¡°Ô Àͼ÷ÇÑ OS ¹× ±×¿¡ µû¸¥ IDE ¸¦ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. |
»ç¿ë ÁßÀΠŬ¶óÀ̾ðÆ® ±â¼ú
´ëºÎºÐÀÇ ÄÚµå´Â Unity3D ¿¡ ¸ÂÃç C# À¸·Î µÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Ù¸¥ ¾ð¾î¿Í ±â¼úµé(C/C++, Java, Obj-C)µµ »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ°í ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó¼ ½ºÅ©¸³Æ® ¾ð¾î(Python, Ruby, Shell)µµ À¯¿¬ÇÏ°Ô »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. OOP¸¦ ±íÀÌ ÀÌÇØÇÏ°í ´Ù·ç´Â µ¥ ´É¼÷ÇÏ´Ù¸é °æÇèÇÑ ¹è°æ ±â¼úÀÌ ¹«¾ùÀÌµç °ü°è ¾øÀÌ ¿ì¸®ÀÇ ÀÏ¿øÀÌ µÇ´Âµ¥ ¹®Á¦°¡ ¾ø½À´Ï´Ù. C# (Mono), Unity3D | Java, Obj-C, C/C++ (Cygwin, Mingw, MSVC, GCC, LLVM) | ºÐ¼®(Analytics) µµ±¸, »ç¿ëÀÚ ¿À·ù ¼öÁý(Bug Report) µµ±¸ | ±âŸ ¿ÜºÎ ½ºÅ©¸³Æ®µé (Python3, Ruby 2.x, CI ¿ë Jenkins µî) | Åø °³¹ß, ¸ðµâ Å×½ºÆ® ¿ë µµ±¸/¶óÀ̺귯¸®µé (Win32API, WinForm) |
¾÷¹«È¯°æ
|