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넷마블컴퍼니

기업 정보

대표자명
권영식
설립년도
2000년
사원수
3850 명
기업형태
주권(유가증권)상장(중견기업)
자본금
-
매출액
1조 729억원
주요사업내용
게임퍼블리싱, 게임유통, 소프트웨어 제작
대표게임명
리니지2, 모두의마블, 세븐나이츠, 스톤에이지, 레이븐, 몬스터길들이기, 마블퓨처파이트 등
홈페이지
www.netmarble.com
e-메일
recruit@netmarble.com
대표번호
02-2271-7710
팩스번호
070--70--
주 소
(152-050)
서울 구로구 구로동 185-22 지밸리비즈플라자 9~20F
소속협회
-
소속산업단지
-
기업개요 및 비전
넷마블은 ‘Great Game Culture Company’를 지향하며, 재미있는 게임으로 전세계인의 삶을 즐겁게 하기 위해 역량 있는 일류 인재들이 모인 기업입니다.

2000년에 설립된 이래 넷마블은 탄탄한 개발력과 창의적 사업마인드로 세계 최초로 “퍼블리싱” 비즈니스 사업 모델을 도입하고, ‘모두의마블’, ‘레이븐’, ‘세븐나이츠’, ‘마블:퓨처파이트’, ‘스톤에이지’, ‘몬스터길들이기’, ‘이데아’, ‘KON’, ‘리니지2 레볼루션’ 등 인기 모바일 게임 뿐만 아니라 대표 스포츠게임인 ‘마구마구’ 등 다수의 PC 온라인게임을 서비스 하며, 국내 뿐 아니라 전 세계 게임 이용자들에게 새로운 게임세상의 재미를 전파하고 있습니다.


전년대비 매출액 86% 증가(2016), 연매출액 1조 돌파(2016) 등 지속적 성장세를 이어가는 넷마블은 국내를 넘어 글로벌 시장공략을 위해 디즈니, 마블 등의 파트너사와 협업해 게임을 개발하는 등 다각도의 노력을 기울이고 있습니다.

괄목할 만한 성장으로 게임문화 산업을 선도하는 넷마블은, 책임감을 가지고 목표를 반드시 이뤄내겠다는 열정, 빠르게 변화하는 시장에서 끊임 없이 새로운 것을 탐구하는 도전정신, 관행과 관습에 얽매이지 않고 세상의 변화를 주도하는 혁신, 큰 꿈과 자부심을 갖고 지속적으로 도전하며 최고가 될 의지를 가진 일류 인재들에게 항상 열려 있는 기업입니다.

현재보다 앞으로가 더 기대되는 게임문화 기업
전세계 모든 사람들이 느끼는 재미를 찾아, Global No.1을 향해 일류 인재와 함께 성장하는 곳
바로 넷마블의 현재이자 미래입니다.
연혁 및  실적
2016 리니지2레볼루션 양대 마켓 매출 순위 1위 달성
2016 스톤에이지 양대 마켓 매출 순위 1위 달성
2016 넷마블, 산업단지공단과 G밸리 지스퀘어 개발 업무협약 체결
2016 세븐나이츠 G-Rank 시상식 `이달의 게임` 선정
2016 넷마블게임즈, 고용창출우수기업 100대 우수기업 선정
2015 구글플레이 매출 세계 1위(2015/11 기준)
2015 넷마블, 2015년도 일자리창출 유공자 정부포상 동탑산업훈장 수상
2015 대한민국게임대상 레이븐 6관왕(대상, 기술, 기획, 시나리오, 사운드, 그래픽 분야, 국내 인기게임상)
2015 캐주얼게임분야 점유율 2위 기업 SGN 인수
2015 마블:퓨처파이트 글로벌 148개국 동시런칭, 2,000만 다운로드 돌파
2015 레이븐 매출 순위 1위 기록
2015 엔씨소프트와 전략적사업제휴
2014 넷마블컴퍼니 출범
2014 모두의마블 대만,태국,인니시장 1위기록
2014 세븐나이츠 매출 순위 1위 기록
2014 CJ그룹 분리 독립
2014 모두의마블 태국시장 1위기록
2014 넷마블 모바일게임 1억 다운로드 돌파
2014 IT업계 최대규모 외자 유치(5,330억, 텐센트)
2014 넷마블, 게임브랜드가치 평가 1위 등극(BSTI)
2013 중국법인 설립
2013 터키 1위 JOYBOMB 인수
2013 마구마구2013 매출 순위 1위 기록
2013 모두의마블 매출 순위 1위, 최단기간 천만 다운로드 달성
2013 몬스터길들이기 매출 1위 기록
2013 대한민국 게임대상 2관왕(최우수상 몬스터길들이기, 인기상 모두의 마블)
2012 모바일사업본부 출범 및 스마트폰 사업추진
2012 태국법인 / 인도네시아법인 설립
2012 netmarble US.설립(북미시장 진출)
2012 턴온게임즈 설립
2012 대만법인 설립
2011 CJ E&M 출범(CJ 인터넷 외 CJ미디어, 온미디어, 엠넷미디어, CJ엔터테인먼트, 오미디어홀딩스 등 CJ 내 6개 계열사 합병)
2011 정보문화유공자 포상 국무총리상 수상 (행정안전부)
2011 교육과학기술부 장관상 수상 <전국장애학생 e스포츠대회>
2011 웹어워드코리아2011 <문화레포츠부문 게임분야 대상> 수상
2011 게임조선 어워드 <사회공헌기업상> 수상
2010 넷마블 가입자 3천만 명 돌파
  : 씨드나인, 미디어웹, 마이어스게임즈, 씨제이게임랩(구 호프아일랜드) 지분 인수
  : 네이트(SK 커뮤니케이션즈) 게임 사업 제휴
  : 정보보호관리체계 (ISMS: Information Security Management System) 인증 획득
2010 대한민국 게임대상 건전게임문화부문 공로상 수상
2010 한국 프로야구 공식 스폰서 <2010 CJ 마구마구 프로야구>
2008-2009 장애학생 e스포츠 대회 후원, 게임여가문화체험관 개관
2008 사이버윤리지수 게임 부문 최우수사이트 선정
2008 대한민국 게임대상 온라인게임부문 우수상 <프리우스 온라인> 및 건전게임문화부문 공로상 수상
2009 대한민국 게임대상 사회공헌우수기업상 수상
2009 개인정보보호 우수사이트 6년 연속 선정
2009 한국 프로야구 공식 스폰서 <2009 CJ 마구마구 프로야구>
2009 장애학생 특수교육 정보화 발전 부문 장관상 수상
2006-2007 서든어택 동시접속자 25만 명, 넷마블 동시접속자 43만 명 돌파
2007 국가 고객 만족도 웹보드게임 부문 1위 수상
2007 개인정보보호 우수사이트 4년 연속 선정(한국정보통신산업협회)
2007 대한민국 게임대상 온라인게임부문 우수상 등  3개 부문 수상 <쿵야 어드벤처>
2005 CJIG 설립 / 애니파크 인수
2005 개인정보보호 우수사이트 2년 연속 선정 (한국정보통신산업협회)
2005 올해의 인터넷 기업 대상(정통부 장관상) (한국인터넷기업협회)
2004 CJ그룹으로 편입, CJ인터넷 주식회사로 사명 변경
2004 일본 법인 설립 (CJ Internet Japan)
2004 국가고객만족도 평가(NCSI) 게임포털부문 1위 선정 (한국생산성본부)
2004 개인정보보호 우수사이트 선정 (한국정보통신산업협회)
2002-2003 넷마블 가입자 2천만 명 돌파
2002 제1회 대한민국 CEO 브랜드파워 대상 수상 (한국브랜드협회)
2003 골든브랜드 인증서 획득 / 골든브랜드 윤리경영 대상  (한국서비스 경영진흥원)
2001 국내 최초 게임 퍼블리싱 사업 시작, 넷마블 가입자 500만 명 돌파
2000 ㈜ 넷마블 설립, 게임포털 넷마블 정식 서비스 시작
인재상
- 열정 : 책임감을 갖고 목표를 반드시 이뤄내겠다는 치열한 마음가짐
- 도전 : 자신감을 갖고 끊임없이 새로운 것을 탐구하는 자세
- 일류 : 큰 꿈과 자부심을 갖고 최고를 추구하는 미래지향적 사고방식
- 혁신 : 관행 및 관심을 뛰어넘어 새롭게 변화를 주도하는 태도

넷마블컴퍼니에서 진행중인 채용정보-   166건 진행중

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