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㈜캐치잇플레이

기업정보

대표자명
최원규
설립년도
2016년
사원수
23 명
매출액
-
자본금
-
기업형태
벤처기업
대표게임
캐치잇잉글리시, 캐치잇코리안
주요사업
Gamification, 모바일교육
대표번호
070-7560-6006
회사위치
(63208 ) 제주 제주시 중앙로 217 (이도이동, 제주벤처마루) 벤처마루빌딩 708호 http://catchitplay.com/

사진 및 동영상 썸네일

기업정보

기업 개요 및 비전

캐치잇플레이는 게임의 기법을 학습에 적용해 더 많은 사람이 즐거운 학습을 경험하게 하는 미션을 가진 회사입니다.

2014년 출시한 영어앱 Catch It English는 지금까지 180만 다운로드, 연간 수천만 건이 넘는 학습 경험을 제공하며 게임을 통한 영어 학습의 가능성을 세상에 알렸습니다. Catch It English의 유니크한 게임화 학습 경험은 구글 플레이 인기, 교육 매출 1위 (일본 3위) 2019년 7월 KDB 산업은행, SV 인베스트먼트, 그리고 한화투자증권으로부터 글로벌 진출을 위해 Series A 투자 유치를 끌어냈습니다.

현재 NC소프트, 카이스트, 서울대학교, 웹젠, 넥슨, Y combinator 창업가 출신의 각 분야 전문가로 이루어진 캐치잇플레이는 글로벌 5억 유저를 대상으로 더 큰 가치를 전달하기 위해 비전을 공유하는 분을 동료로 모시고자 합니다


* 기업소개: https://www.notion.so/catchitplay/Company-Brief-02e72ab6be364b58a65de2b180bf8294

* 비전소개: https://www.youtube.com/watch?v=yhZHdznJc3Q


[비전]
o 게임이 가지고 있는 새로운 가능성에 집중합니다.
o 게임은 모두에게 정말 너무나도 매력적인 매체 입니다.   
o 게임 문법에 익숙해진 미래의 전 세계 20억명 게임 사용자들을 타켓으로,기존의 지루하고 수동적 콘텐츠를 게임화 즉, 재가공 사용자들이 몰입하여 목표를 달성하게 하고자 합니다. 
o 현재 머신러닝 기반의 추천 시스템을 위한 Gamification component 를 개발중이며,  
사용자에게 최적화된 경험을 제공할 수 있는 Umotive 엔진도 개발하고 있습니다.

이를 기반으로, 다양한 상황에 적용 가능한 범용적 Gamification 플랫폼을 만들어 갈  것입니다.



연혁 및 실적

[수상]
o 삼성 C-LAB OutSide 선정 스타트업
o Google x 중기청 창구프로그램 ‘TOP3 (앱1위)
o E-learning Japan 2018 에듀테크 특별상
o 2018 TIPS 글로벌 해외마케팅 사업 선정
o 2017 청년기업인상 (교육부 장관상)
o 도전 K 스타트업 파이널피칭 Top8 (우수상)
o 교육부 주최 E-learning 우수상
o 창조경제혁신센터 졸업기업 우수상
o 한국게임학회 기능성게임 대상
o 베스트 인성 클린 콘텐츠 대상
o 문화체육관광부 장관상
o 구글 플레이 교육 매출 1위

[기사]
http://www.fomos.kr/esports/news_view?entry_id=81830
https://www.venturesquare.net/786682



인재상

[구인요건]
o 게임이라는 도구를 활용하여 사람들을 몰입시키고 현실에서 직접적인 변화를 만들어 내는 비전에 관심과 열정을 가진 분!
o 캐치잇플레이는 개발자들의 자율성을 중시하며, 리모트 워킹(원격 근무)를 시행 중입니다.
주어지는 자율성만큼 책임감을 갖고 커뮤니케이션하며 일할 수 있는 분!

기업 사진 및 동영상

채용정보

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