- ¸ðÁýºÐ¾ß
- ¿£Áø |
- ÇØ´çÅ°¿öµå
- ¿£Áø,Unreal,¾ð¸®¾ó4,Å©¶óÀÌ¿£Áø,·»´õ¸µ,
- °ÔÀӺоß
- [µð¹ÙÀ̽º] ¿Â¶óÀÎPC°ÔÀÓ [À帣] ±âŸ
- °í¿ëÇüÅÂ
- Á¤±ÔÁ÷
- ¸ðÁýÀοø
- 0¸í / ÇöÀç Áö¿øÀÚ¼ö : **¸í
- ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥
- ´ë¸®±Þ,°úÀå±Þ,Â÷Àå±Þ
- ±Þ¿©Á¶°Ç
- ȸ»ç³»±Ô¿¡ µû¸§
- Áö¿øÀÚ°Ý
-
Áö¿øÀÚ°Ý ¿ä¾àº¸±â ÇØ´çºÐ¾ß ¿¬·É ÃÖÁ¾Çз ¼ºº° °æ·Â 5³â ÀÌ»ó ³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ ´ëÇб³Á¹¾÷(4³â)ÀÌ»ó ¹«°ü - »çÀüÀÎÅͺä
- Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ÇÔ²² ÀÏÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀÇÁö°¡ ÀÖÀ¸½ÅºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
- ´ã´ç¾÷¹«
- ÀÚ°ÝÁ¶°Ç
- Required Skills
- ·»´õ¸µ °ü·Ã °³¹ß ¾÷¹« °æÇè 5³â ÀÌ»ó: Rendering pipeline/tool, shader codes, animation, lighting, effects, µî
- Direct X 11À» ÀÌ¿ëÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °æÇè
- C/C++ ´É¼÷ÇÑ °³¹ßÀÚ ¹× ¼öÇп¡ ´ëÇÑ ³ôÀº ÀÌÇØ
Preferred Skills
- TA(Technical Artist)¿ÍÀÇ Çù¾÷ °æÇè
- ·»´õ¸µ ÆÛÆ÷¸Õ½º ÃÖÀûÈ °æÇè
- ÃֽŠ·»´õ¸µ ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ °ü½É°ú ¸®¼Äª °æÇè
- C++¿ÜÀÇ È°¿ë °¡´ÉÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î
- ÄÄÇ»ÅÍ °øÇÐÀü°øÀÚ
- Ã¥ÀÓ°¨°ú ¿Á¤ÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- Çù¾÷°ú Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ½ºÅ³¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ
- ÆÀ ¸®µùÀÇ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ±Ù¹«Áö¿ª
- ¼¿ï > °³²±¸
- ÀαÙÁöÇÏö
- 2È£¼± °³²¿ª
- º¹¸®ÈÄ»ý
-
- ¿¬±Ý¡¤º¸Çè
- : ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°º¸Çè
- ÀüÇüÀýÂ÷
- ¼·ù½É»ç ¡æ Å×½ºÆ® ¡æ ¸éÁ¢ ¡æ ÇÕ°ÝÀÚ ¹ßÇ¥
- Á¦Ãâ¼·ù
- À̷¼ ( °£´ÜÇÑ ÀÚ±â¼Ò°³, °æ·Â±â¼ú¼ Æ÷ÇÔÇÑ °æ·Â»çÇ× À§ÁÖ )
Æ÷Æ®Æú¸®¿À ( ÇÁ·ÎÁ§Æ® À§ÁÖ )
- Á¢¼ö±â°£
- ÇØ´ç °ø°í´Â ¸¶°¨µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
- Á¢¼ö¹æ¹ý
-
[°ÔÀÓÀ⠿¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿ø] [°ÔÀÓÀâ À̷¼¸¦ ÅëÇÑ e-¸ÞÀÏ ÀÔ»çÁö¿ø] [´ç»ç ÀÔ»çÁö¿ø ¾ç½Ä]
ÀÔ»çÁö¿øÇϱâ
¡Ø º» ä¿ëÁ¤º¸¿¡ ºÒ¹ý¡¤ÇãÀ§¡¤°úÀåÀ̳ª »ç½Ç°ú ´Ù¸¥ ³»¿ëÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì, ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
º» Á¤º¸´Â ¢ßµå¸²ÄÁ¼³ÆÃÄÚ¸®¾Æ¿¡¼ Á¦°øÇÑ ÀÚ·á·Î °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´ÜÀüÀç ¶Ç´Â Àç¹èÆ÷, Àç°¡°øÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç, °ÔÀçµÈ ä¿ë±â¾÷°ú ä¿ë´ã´çÀÚÀÇ Á¤º¸´Â ±¸Á÷È°µ¿ ÀÌ¿ÜÀÇ ¿ëµµ·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. °ÔÀÓÀâÀº ¢ßµå¸²ÄÁ¼³ÆÃÄÚ¸®¾Æ¿¡¼ °ÔÀçÇÑ ÀÚ·á¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í »ç¿ëÀÚ°¡ À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿© ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. <ÀúÀÛ±ÇÀÚ ¨Ï °ÔÀÓÀâ. ¹«´ÜÀüÀç-Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>