- ¸ðÁýºÐ¾ß
- °ÔÀÓ°³¹ß(Ŭ¶óÀ̾ðÆ®) |
- ÇØ´çÅ°¿öµå
- Ŭ¶óÀ̾ðÆ®,C++,C#,Unreal,Unity,°ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¸Ó,
- °ÔÀӺоß
- [µð¹ÙÀ̽º] ¿Â¶óÀÎPC°ÔÀÓ,¸ÖƼÇ÷§Æû°ÔÀÓ [À帣] Shooting
- °í¿ëÇüÅÂ
- Á¤±ÔÁ÷
- ¸ðÁýÀοø
- 0¸í / ÇöÀç Áö¿øÀÚ¼ö : **¸í
- ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥
- »ç¿ø±Þ,´ë¸®±Þ,°úÀå±Þ
- ±Þ¿©Á¶°Ç
- ¸éÁ¢ ½Ã ÇùÀÇ
- Áö¿øÀÚ°Ý
-
Áö¿øÀÚ°Ý ¿ä¾àº¸±â ÇØ´çºÐ¾ß ¿¬·É ÃÖÁ¾Çз ¼ºº° ½ÅÀÔ¡¤°æ·Â ³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ Çз¹«°ü ¹«°ü
- ´ã´ç¾÷¹«
- ÀÚ°ÝÁ¶°Ç
- * ÀÚ°Ý»çÇ×
- ½ÅÀÔ/°æ·Â ¹«°ü
- C++/C# ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇÑ Áö½Ä°ú °æÇè
- »ó¿ë¿£Áø(Unreal, Unity µî) »ç¿ë ¹× °³¹ß °æÇè
- °ÔÀÓ¿¡ ´ëÇØ ¿Á¤ÀÌ ÀÖ°í °ÔÀÓÀ» ÅëÇØ ÀÌ·ç°í ½ÍÀº ²ÞÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
- ¼º½ÇÇÏ°í Ã¥ÀÓ°¨ÀÌ ÀÖÀ¸½ÅºÐ
- ±àÁ¤ÀûÀÎ ¸¶Àεå¿Í µµÀü Á¤½ÅÀ» °®Ã߽ŠºÐ
* ¿ì´ë»çÇ×
- 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀº ºÐ
- ¼Ò½ºÄÚµå ºÐ¼®°ú µð¹ö±ë ´É·ÂÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ
- Unreal Engine 4 ¸¦ »ç¿ëÇØ º» °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ÃÖÀûÈ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ¿Í °æÇè
- »ó¿ëÈ ¹× ·±Äª °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½ÅºÐ
- Walking Dead, Z³×À̼Ç, ºí·¢ ½æ¸Ó µîÀÇ Á»ºñ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ÁÁ¾ÆÇϽô ºÐ
- ±Ù¹«Áö¿ª
- ¼¿ï > ±¸·Î±¸
- ÀαÙÁöÇÏö
- 2È£¼± ±¸·ÎµðÁöÅдÜÁö¿ª 3¹øÃⱸ¿¡¼ 500mÀ̳»
- º¹¸®ÈÄ»ý
-
- ¿¬±Ý¡¤º¸Çè
- : ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°º¸Çè
- ÈÞ¹«¡¤ÈÞ°¡
- : ÁÖ5Àϱٹ«, ¿¬Â÷, Á¤±â ÈÞ°¡
- º¸»óÁ¦µµ
- : Àμ¾Æ¼ºêÁ¦, ¿ì¼ö»ç¿ø ǥâ/Æ÷»ó, ÅðÁ÷±Ý
- »ýÈ°ÆíÀÇ Áö¿ø
- : ¼®½ÄÁ¦°ø
- °æÁ¶»ç Áö¿ø
- : °¢Á¾ °æÁ¶±Ý, °æÁ¶ÈÞ°¡Á¦
- ÀüÇüÀýÂ÷
- ¼·ù½É»ç -> 1Â÷ ¸éÁ¢(½Ç¹«ÀÚ) -> 2Â÷ ¸éÁ¢(ÀÓ¿øÁø) -> ÇÕ°ÝÀÚ ¹ßÇ¥
- Á¦Ãâ¼·ù
- - À̷¼
- Àڱ⠼Ұ³¼
- Æ÷Æ®Æú¸®¿À - Á¢¼ö±â°£
- ÇØ´ç °ø°í´Â ¸¶°¨µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
- Á¢¼ö¹æ¹ý
- [°ÔÀÓÀ⠿¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿ø] [°ÔÀÓÀâ À̷¼¸¦ ÅëÇÑ e-¸ÞÀÏ ÀÔ»çÁö¿ø]
ÀÔ»çÁö¿øÇϱâ
¡Ø º» ä¿ëÁ¤º¸¿¡ ºÒ¹ý¡¤ÇãÀ§¡¤°úÀåÀ̳ª »ç½Ç°ú ´Ù¸¥ ³»¿ëÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì, ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
º» Á¤º¸´Â Åõ¿¥ºñ°ÔÀÓ¿¡¼ Á¦°øÇÑ ÀÚ·á·Î °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´ÜÀüÀç ¶Ç´Â Àç¹èÆ÷, Àç°¡°øÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç, °ÔÀçµÈ ä¿ë±â¾÷°ú ä¿ë´ã´çÀÚÀÇ Á¤º¸´Â ±¸Á÷È°µ¿ ÀÌ¿ÜÀÇ ¿ëµµ·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. °ÔÀÓÀâÀº Åõ¿¥ºñ°ÔÀÓ¿¡¼ °ÔÀçÇÑ ÀÚ·á¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í »ç¿ëÀÚ°¡ À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿© ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. <ÀúÀÛ±ÇÀÚ ¨Ï °ÔÀÓÀâ. ¹«´ÜÀüÀç-Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>