- ¸ðÁýºÐ¾ß
- °ÔÀÓ°³¹ß(Ŭ¶óÀ̾ðÆ®) | °ÔÀÓ°³¹ß(¸ð¹ÙÀÏ) | °ÔÀÓAI °³¹ß | ¿£Áø |
- ÇØ´çÅ°¿öµå
- Ŭ¶óÀ̾ðÆ®,DirectX,3D,¿¬±¸°³¹ß,±â¼ú°³¹ß,C#,Unity,À¯´ÏƼ3D,
- °ÔÀӺоß
- [µð¹ÙÀ̽º] ÄְܼÔÀÓ,¸ÖƼÇ÷§Æû°ÔÀÓ [À帣] Simulation
- °í¿ëÇüÅÂ
- Á¤±ÔÁ÷
- ¸ðÁýÀοø
- 0¸í / ÇöÀç Áö¿øÀÚ¼ö : **¸í
- ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥
- ÁÖÀÓ±Þ/°èÀå±Þ,´ë¸®±Þ
- ±Þ¿©Á¶°Ç
- ¸éÁ¢ ½Ã ÇùÀÇ
- Áö¿øÀÚ°Ý
-
Áö¿øÀÚ°Ý ¿ä¾àº¸±â ÇØ´çºÐ¾ß ¿¬·É ÃÖÁ¾Çз ¼ºº° °æ·Â 3³â ÀÌ»ó ³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ Çз¹«°ü ¹«°ü
- ´ã´ç¾÷¹«
- ÀÚ°ÝÁ¶°Ç
- Unity °³¹ßÀÚ
[ÀÚ°ÝÁ¶°Ç]
1. »ó¿ëÈ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ(3³â ÀÌ»ó)
2. VR, AR , KINECTµî °¡»óÈ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
3. UNITY ¿£Áø Çù¾÷ÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
4. °ÔÀÓ °³¹ß ¼¾½º¸¦ º¸À¯ ÇϽŠºÐ
5. »õ·Î¿î ±â¼úÀ» ÀÍÈ÷´Â µ¥¿¡ °ÅºÎ°¨ÀÌ ¾ø´Â ºÐ
6. ÀÚ½ÅÀÇ ÄÜÅÙÃ÷¶ó°í »ý°¢ÇÏ°í ¿Á¤À» °¡Áö°í °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ
7. ±³À° °ü·Ã ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß °æÇèÀÚ ¶Ç´Â °ü½É ÀÖ´Â ºÐ
8. È°´ÞÇÏ°í µ¿·á¿Í Çù¾÷À» ÁÁ¾ÆÇÏ´Â ºÐ
9. ±àÁ¤ÀûÀÌ°í Àû±ØÀûÀÎ ¸¶Àεå¿Í °´°üÀûÀÎ »ç°í ´É·Â º¸À¯ÀÚ
[¿ì´ë»çÇ×]
- Unity¿£Áø °³¹ß¿¡ Àͼ÷ ÇϽŠºÐ
- C/C++/C# ¾ð¾î¿¡ ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ
- AR ÄÜÅÙÃ÷, Ç÷§Æû¿¡ ´ëÇÑ Èï¹Ì°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- Unity¿£ÁøÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼öÇà°æ·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- MS Hololens µî µð¹ÙÀ̽º °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ±Ù¹«Áö¿ª
- ¼¿ï > ±Ýõ±¸
- ÀαÙÁöÇÏö
- 1È£¼± °¡»êµðÁöÅдÜÁö¿ª 6¹øÃⱸ¿¡¼ 200mÀ̳»
- º¹¸®ÈÄ»ý
-
- ¿¬±Ý¡¤º¸Çè
- : ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°º¸Çè
- ÀüÇüÀýÂ÷
- ¼·ù½É»ç ¡æ 1Â÷ ¸éÁ¢(½Ç¹«ÀÚ, ÀÓ¿øÁø) ¡æ ÇÕ°ÝÀÚ ¹ßÇ¥
- Á¦Ãâ¼·ù
- À̷¼(Èñ¸Á¿¬ºÀÆ÷ÇÔ), ÀÚ±â¼Ò°³¼, Æ÷Æ®Æú¸®¿À(Çʼö)
- Á¢¼ö±â°£
- ÇØ´ç °ø°í´Â ¸¶°¨µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
- Á¢¼ö¹æ¹ý
- [°ÔÀÓÀ⠿¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿ø] [°ÔÀÓÀâ À̷¼¸¦ ÅëÇÑ e-¸ÞÀÏ ÀÔ»çÁö¿ø]
ÀÔ»çÁö¿øÇϱâ
¡Ø º» ä¿ëÁ¤º¸¿¡ ºÒ¹ý¡¤ÇãÀ§¡¤°úÀåÀ̳ª »ç½Ç°ú ´Ù¸¥ ³»¿ëÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì, ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
º» Á¤º¸´Â Çѱ澾¾Ø¾¾¢ß¿¡¼ Á¦°øÇÑ ÀÚ·á·Î °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´ÜÀüÀç ¶Ç´Â Àç¹èÆ÷, Àç°¡°øÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç, °ÔÀçµÈ ä¿ë±â¾÷°ú ä¿ë´ã´çÀÚÀÇ Á¤º¸´Â ±¸Á÷È°µ¿ ÀÌ¿ÜÀÇ ¿ëµµ·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. °ÔÀÓÀâÀº Çѱ澾¾Ø¾¾¢ß¿¡¼ °ÔÀçÇÑ ÀÚ·á¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í »ç¿ëÀÚ°¡ À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿© ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. <ÀúÀÛ±ÇÀÚ ¨Ï °ÔÀÓÀâ. ¹«´ÜÀüÀç-Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>