- ¸ðÁýºÐ¾ß
- °ÔÀÓ°³¹ß(Ŭ¶óÀ̾ðÆ®) | ÀÎÅÍÆäÀ̽º µðÀÚÀÎ | ¸ðµ¨¸µ | ¿£Áø |
- ÇØ´çÅ°¿öµå
- Ŭ¶óÀ̾ðÆ®,VisualC++,DirectX,C++,ÀÎÅÍÆäÀ̽º,UX¡¤UI,ÅؽºÃÄ,ÇÏÀÌÆú¸®°ï,¾ð¸®¾ó4,
- °ÔÀӺоß
- [µð¹ÙÀ̽º] ¿Â¶óÀÎPC°ÔÀÓ,ÄְܼÔÀÓ [À帣] Simulation,±âŸ
- °í¿ëÇüÅÂ
- °è¾àÁ÷ (°è¾à±â°£ : 1³â)
- ¸ðÁýÀοø
- 0¸í / ÇöÀç Áö¿øÀÚ¼ö : **¸í
- ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥
- »ç¿ø±Þ
- ±Þ¿©Á¶°Ç
- 2200~2400¸¸¿ø
- Áö¿øÀÚ°Ý
-
Áö¿øÀÚ°Ý ¿ä¾àº¸±â ÇØ´çºÐ¾ß ¿¬·É ÃÖÁ¾Çз ¼ºº° ¹«°ü ³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ Çз¹«°üÀÌ»ó ¹«°ü - ¿ì´ë»çÇ×
-
- ÀÚ°Ý»çÇ×
- ¿µ¾î´ÉÅëÀÚ(¿ø¾î¹Î¼öÁØ), ¿µ¾î°¡´ÉÀÚ, ÄÄÇ»ÅÍÈ°¿ë´É·Â ¿ì¼öÀÚ
- ´ã´ç¾÷¹«
- ÀÚ°ÝÁ¶°Ç
- °³¹ßÀÚ
Áö¿ø ÀÚ°Ý
°´Ã¼ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °ü·Ã Áö½Ä º¸À¯
¿µ¾î¸¦ ÅëÇØ ¾Æ·¡ ¾÷¹«°¡ °¡´ÉÇÑ ÀÚ
±¸±Û¸µÀ» ÅëÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¹®Á¦ ÇØ°á °¡´É
¿£Áø °³¹ß»ç¿¡ ¹®ÀÇ ¹× ´äº¯ ÀÌÇØ
Stack OverFlow µî ÇÁ·Î±×·¡¸Ó Áö½Ä°øÀ¯ »çÀÌÆ® È°¿ë °¡´É
ÇØ¿Ü Æ©Å丮¾ó ÀÌÇØ °¡´É
¿ì´ë»çÇ×
¼öÇÐ(±âÇÏÇÐ, ¼±Çü´ë¼öÇÐ) Áö½Ä º¸À¯ÀÚ ¿ì´ë
C++ ´ÉÅëÀÚ ¿ì´ë
¾ð¸®¾ó¿£Áø ´ÉÅëÀÚ ¿ì´ë
±×·¡ÇȵðÀÚÀ̳Ê
Áö¿øÀÚ°Ý
CG-3DMAX/Maya µî ¸ðµ¨¸µ °¡´É
Ps/Ai »ç¿ë ÅؽºÃÄ Á¦ÀÛ °¡´É
UVmappingÀ» ÅëÇØ ÅؽºÃÄ Àû¿ë
¿ì´ë»çÇ×
¾ð¸®¾ó¿£Áø »ç¿ë °æÇè º¸À¯ÀÚ ¿ì´ë
- ±Ù¹«Áö¿ª
- ¼¿ï > ¸¶Æ÷±¸
- ÀαÙÁöÇÏö
- 6È£¼± µðÁöÅй̵ð¾î½ÃƼ¿ª 2¹øÃⱸ¿¡¼ 1kmÀ̳»
- º¹¸®ÈÄ»ý
-
-
¹Ìµî·Ï
- ÀüÇüÀýÂ÷
- ¼·ù½É»ç ¡æ 1Â÷ ¸éÁ¢ ¡æ Å뺸
- Á¦Ãâ¼·ù
- À̷¼, Æ÷Æ®Æú¸®¿À, ±âŸ Âü°íÀÚ·á
- Á¢¼ö±â°£
- ÇØ´ç °ø°í´Â ¸¶°¨µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
- Á¢¼ö¹æ¹ý
- [°ÔÀÓÀ⠿¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿ø] [°ÔÀÓÀâ À̷¼¸¦ ÅëÇÑ e-¸ÞÀÏ ÀÔ»çÁö¿ø]
ÀÔ»çÁö¿øÇϱâ
¡Ø º» ä¿ëÁ¤º¸¿¡ ºÒ¹ý¡¤ÇãÀ§¡¤°úÀåÀ̳ª »ç½Ç°ú ´Ù¸¥ ³»¿ëÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì, ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
º» Á¤º¸´Â ¢ßºêÀ̾˾ֵ忡¼ Á¦°øÇÑ ÀÚ·á·Î °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´ÜÀüÀç ¶Ç´Â Àç¹èÆ÷, Àç°¡°øÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç, °ÔÀçµÈ ä¿ë±â¾÷°ú ä¿ë´ã´çÀÚÀÇ Á¤º¸´Â ±¸Á÷È°µ¿ ÀÌ¿ÜÀÇ ¿ëµµ·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. °ÔÀÓÀâÀº ¢ßºêÀ̾˾ֵ忡¼ °ÔÀçÇÑ ÀÚ·á¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í »ç¿ëÀÚ°¡ À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿© ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. <ÀúÀÛ±ÇÀÚ ¨Ï °ÔÀÓÀâ. ¹«´ÜÀüÀç-Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>