2D Artist 모집

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모집분야
인터페이스 디자인, 원화, 애니메이션
인터페이스 디자인, 원화, 애니메이션
키워드
모바일, 원화, 일러스트, 캐릭터원화, 컨셉, 배경원화
모바일, 원화, 일러스트, 캐릭터원화, 컨셉, 배경원화
대표게임
원핑거데스펀치/어드벤처타임런/씨엔칼라링/씨엔링크/포러너/브레드런
원핑거데스펀치/어드벤처타임런/씨엔칼라링/씨엔링크/포러너/브레드런
게임분야
모바일게임 Casual
  • 디바이스: 모바일게임
  • 장르: Casual
경력
무관
고용형태
정규직
학력
학력무관
직급/직책
대리, 과장, 파트장
모집인원
0 명
지원현황통계
급여
면접 시 협의 연봉검색
마감일

~ 03/05(일)

마감

2016-07-22 09:57 등록

2017-02-23 10:27 수정

담당업무
자격조건
복리후생
  • 연금·보험 국민연금, 고용보험, 산재보험, 건강보험
  • 보상제도 우수사원 표창/포상
  • 생활편의 지원 석식제공
  • 경조사 지원 경조휴가제
접수안내
남은기간
마감되었습니다.
시작일
2016-07-22(금)
마감일
2017-03-05(일)
지원방법
게임잡 온라인 이력서 e-메일 입사지원
전형절차
서류심사- 1차면접(실무자)- 2차면접(임원진)- 합격자 발표
제출서류
[제출서류] 개인 이력서 및 경력기술서, 자기소개서, 작업 포트폴리오 *1차 면접시 온라인상 보여줄 수 없었던 추가 포트폴리오가 있으시면 가져와주세요.
담당자
(채용담당자)

마감일은 기업의 사정으로 인해 조기 마감 또는 변경될 수 있습니다

대표자명
유병의
설립연도
2013년
사원수
10 명
대표게임
원핑거데스펀치/어드벤처타임런/씨엔칼라링/씨엔링크/포러너/브레드런
원핑거데스펀치/어드벤처타임런/씨엔칼라링/씨엔링크/포러너/브레드런
기업형태
비상장(벤처기업)
주요사업
모바일 게임, 어플(컨텐츠) 개발
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에픽 '언리얼 엔진' 5.3버전 업데이트 에픽게임즈코리아(대표 박성철)는 최신 버전의 '언리얼 엔진 5.3'을 선보였다고 7일 밝혔다.이번 버전에서는 크게 ▲렌더링 ▲애니메이션 및 시뮬레이션 ▲버추얼 프로덕션 등의 부분에서 기능이 향상됐다. 또실험단계의 새로운 렌더링, 애니메이션, 시뮬레이션 기능들이 도입됐다. 이를 통해 외부 애플리케이션을 번갈아 사용할 필요 없이 언리얼 엔진에서 더욱 확장된 창의적인 워크플로를 경험할 수 있도록 지원한다.렌더링 부분에서는 게임 개발자뿐만 아니라 다양한 산업의 크리에이터들이 더 높은 품질의 결과물과 향상된 성능을 이용할 수 있도록 ‘나나이트’와 ‘루멘’ 등 언리얼 엔진 5의 핵심 렌더링 기능이 향상됐다.나나이트는 폴리지와 같은 마스크드 머티리얼의 성능이 더욱 빨라지는 한편, 새로운 명시적 탄젠트 옵션으로 더 넓은 범위의 표면을 표현할 수 있게 됐다. 또한, 루멘의 하드웨어 레이 트레이싱을 사용하는 경우 이제 여러 개의 리플렉션 바운스를 지원하는 등 그 기능이 더욱 확장돼 콘솔에서 더 빠른 성능을 제공한다.5.3 업데이트에서 정식 버전이 된 '버추얼 섀도 맵(VSM)’을 비'해 ‘템포럴 슈퍼 해상도(TSR)’ ‘헤어 그룸’ ‘패스 트레이싱’ ‘서브스트레이트’ 등의 기능도 향상됐다.‘멀티 프로세스 쿡’ 기능 역시 이제 개발자가 콘텐츠를 내부 언리얼 엔진 포맷에서 플랫폼별 포맷으로 변환할 때 추가 CPU 및 메모리 리소스를 활용할 수 있어 빌드 팜 서버 또는 로컬 워크스테이션에서 쿠킹된 결과물을 얻는 데 걸리는 시간을 대폭 줄일 수 있도록 향상됐다.또 '시네마틱 퀄리티의 볼류메트릭 렌더링' 부분에서 실험단계 기능인 ‘스파스 볼륨 텍스처(SVT)’와 ‘불균질 볼륨의 패스 트레이싱’이 추가됐다.5.3버전부터 '직교 렌더링'이 실험적으로 도입되기도 했다. 이는 건축 및 제" 프로젝트의 시각화에 유용할 뿐만 아니라, 게임에서 직교 투영을 스타일리시 카메라 옵션으로 제공할 수 있다.애니메이션 및 시뮬레이션 부분에서는 ‘스켈레탈 에디터’와 ‘ML 시뮬레이션을 사용한 패널 기반 카오스 클로스’에 실험단계 기능이 추가됐다.스켈레탈 에디터는 애니메이터에게 스킨 웨이트를 페인팅하는 기능을 포함해 스켈레탈 메시와 함께 사용할 수 있는 다양한 툴을 제공한다. 또한, 프로토타입이든 최종 리깅이든 DCC 애플리케이션을 오갈 필요 없이 다양한 캐릭터 워크플로를 언리얼 에디터에서 수행할 수 있어 상황에 맞게 작업하고 더 빠르게 반복 작업이 가능하다.ML 시뮬레이션을 사용한 패널 기반 카오스 클로스는 더 많은 크리에이티브 워크플로를 언리얼 엔진으로 바로 가져올 수 있도록 업데이트됐다. 새로운 패널 클로스 에디터와 스킨 웨이트 전송 알고리즘을 도입했으며, XPBD 컨스트레인트를 추가했다. 이를 통해 속도와 정밀도를 절충할 수 있는 끊김 없는 클로스 시뮬레이션 워크플로를 제공하며 패널 기반 클로스를 사용하면 더 나은 시뮬레이션을 구현할 수 있도록 지원한다. 또한, 새 패널 클로스 에디터와 ML 디포머 에디터를 함께 사용해 엔진에서 클로스를 시뮬레이션하고 캐시할 수도 있다.버추얼 프로덕션 부분에서는 ‘SMPTE ST 2110용 n디스플레이’에 실험적인 지원이 추가돼 다양한 하드웨어를 구성할 수 있게 됐다. 이를 통해 각 카메라 프러스텀에 전용 머신을 사용해 잠재적인 렌더링 해상도를 극대화하고 프레임 속도 향상, 보다 복잡한 씬의 지오메트리와 라이팅을 구현할 수 있다.새로운 ‘시네 캠 릭 레일’ 기능도 추가돼 트랙이나 돌리를 따라가는 전통적인 카메라 이동의 워크플로와 결과물을 구현할 수 있게 됐다. 경로의 여러 컨트롤 포인트에서 카메라 회전, 초점 길이, 초점 거리 등의 설정을 구성하는 기능을 포함해 기존 릭 레일보다 정교한 컨트롤을 제공한다.‘VCam’ 시스템의 여러 기능도 향상됐다. 아이패드에서 촬영 장면을 바로 리뷰하는 기능, 여러 팀원이 서로 다른 VCam 출력을 동시에 스트리밍하는 기능, 빠르게 움직이는 액션을 더 쉽게 캡처할 수 있도록 느린 프레임 속도로 녹화하고 일반 속도로 재생하는 기능 등이 포함됐다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2023-09-07
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