모집분야 게임기획 툴팁기능 게임기획 툴팁닫기 키워드 컨셉, 게임기획, 시나리오, 퀘스트, 레벨기획 툴팁기능 컨셉, 게임기획, 시나리오, 퀘스트, 레벨기획 툴팁닫기 대표게임 아스텔리아 툴팁기능 아스텔리아 툴팁닫기 게임분야 온라인PC게임 RPG 툴팁기능 디바이스: 온라인PC게임 장르: RPG 툴팁닫기
모집분야 게임기획 툴팁기능 게임기획 툴팁닫기 키워드 컨셉, 게임기획, 시나리오, 퀘스트, 레벨기획 툴팁기능 컨셉, 게임기획, 시나리오, 퀘스트, 레벨기획 툴팁닫기 대표게임 아스텔리아 툴팁기능 아스텔리아 툴팁닫기 게임분야 온라인PC게임 RPG 툴팁기능 디바이스: 온라인PC게임 장르: RPG 툴팁닫기
경력 경력 1년 이상 고용형태 정규직 학력 학력무관 직급/직책 사원, 대리, 과장 모집인원 0 명 지원현황통계 급여 회사내규에 따름 연봉검색 마감일 ~ 01/27(수) 마감 스크랩 2015-12-22 17:42 등록2016-01-13 14:25 수정
복리후생 연금·보험 국민연금, 고용보험, 산재보험, 건강보험 휴무·휴가 주5일근무, 연차 보상제도 장기근속자 포상, 우수사원 표창/포상, 퇴직금 건강관리 지원 건강검진 생활편의 지원 석식제공 경조사 지원 각종 경조금, 경조휴가제
접수안내 남은기간 마감되었습니다. 시작일 2015-12-22(화) 마감일 2016-01-27(수) 지원방법 게임잡 온라인 이력서 전형절차 서류심사 → 1차 면접(해당부서, 인사팀장) → 2차 임원 면접 → 합격자 발표 제출서류 ※ 서류 접수 후 2주 이내에 서류심사를 마칩니다. 서류전형에 통과하신 분에 한하여 개별적인 연락을 드리오니 지원자 여러분의 양해바랍니다. 담당자 (인사팀) 마감일은 기업의 사정으로 인해 조기 마감 또는 변경될 수 있습니다
기업정보 기업정보 상세보기 ㈜스튜디오8 연봉정보 대표자명 정현태 설립연도 2001년 사원수 50 명 대표게임 아스텔리아 툴팁기능 아스텔리아 툴팁닫기 기업형태 주권(유가증권) 상장(중소기업(300명미만)) 주요사업 온라인게임 개발
기업뉴스더보기 아이톡시 '아스텔리아 로얄' 서비스 이관 아이톡시(대표 이성진, 전봉규)는 온라인게임 ‘아스텔리아 로얄’의 서비스 이관을 마쳤다고 4일 밝혔다. 또 국내외 퍼블리싱 판권 및 PC방, 채널링 사업권을 확보했다.스튜디오8이 개발한 이 작품은 3D 그래픽으로 구현된 팬터지 세계관 MMORPG로, 소환수 개념의 ‘아스텔’을 활용해 전투를 즐길 수 있다.개인정보 이관에 동의한 기존 유저는 특별한 제약 없이 동일한 캐릭터와 아이템 등 게임 접속 정보 그대로 게임을 즐길 수 있다.이 회사는 서비스 이관을 기념한 특별 출석 이벤트를 오는 13일부터 진행한다. 매일 접속보상으로 고양이 무기 등 레어 아이템들을 증정한다. 또 자동 전투 시스템을 비'해 소모품 자동 사용 등도 추후 업데이트를 통해 도입할 예정이다.한편 아이톡시는 최근 '열혈강호: 방치형 RPG' '소녀배틀: 스위트하트' 등 모바일게임 론칭하며 게임 사업 확대에 속도를 내고 있다. 이 가운데 이번 '아스텔리아 로얄'의합류로온라인게임 라인업까지 추가하며 사업 영역을 확대하게 됐다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2022-01-04 넥슨, 온라인 MMO `아스텔리아` OBT 넥슨(대표 이정헌)은 13일 온라인게임 ‘아스텔리아’ 공개 서비스를 시작했다.바른손이앤에이(각자대표 문양권, 곽신애) 산하의 스튜디오8이 개발한 이 작품은 소환수 개념의 ‘아스텔’을 활용해 전투를 진행하는 MMORPG. 레벨별 던전 및 진영 간 대립하는 대규모 전장 콘텐츠 등이 구현됐다.넥슨은 이날 홈페이지를 통해 새 트레일러 및 프로모션 영상을 공개했다. 트레일러 영상에서는 고속 촬영 기법으로 담아낸 보스 몬스터와 캐릭터 간 1대8 전투를 감상할 수 있다.[더게임스 이주환 기자 ejohn@thegames.co.kr] 2018-12-13 18:02:47 `정통 MMORPG 재미 느낄 수 있을 것` 정현태 스튜디오8 대표'아스텔리아'는 지난 두 번의 비공개 테스트 이후 내실을 다지는 데 중점을 둬 게임 개발을 이어왔습니다. 이번 공개 서비스를 통해 보다 완성된 게임을 즐기실 수 있으리라 생각합니다.정현태 스튜디오8 대표는 27일 판교 넥슨 사옥에서 가진 '아스텔리아' 공동 인터뷰를 통해 이와 같이 말했다. 정 대표는 인터뷰 현장에서 스튜디오8의 대표임과 동시에 '아스텔리아'의 PD로 인터뷰를 준비했다며 자신감을 내비췄다.'아스텔리아'는 지난 2016년 지스타 현장을 통해 공개된 이후 두 번의 비공개 테스트를 통해 게임의 완성도를 높혀왔다. MMORPG 특유의 수집과 성장 시스템을 최대한 살리면서, 동시에 '아스텔'로 대표되는 캐릭터 소환 요소를 더해 기존 게임과 차별성을 둔 것이 특징이다.정 대표는 공개 서비스에 앞서 비공개 테스트 때 수집된 피드백을 바탕으로 시스템 개편에 나섰다고 설명했다. 그는 전직 시스템을 새롭게 추가하고, 장비 합성 요소를 더해 아이템 종류는 기존 12개에서 21개로 확장했다며 여기에 UI디자인 개편, 퀘스트 동선 정비 및 연출 보강, 업적 추가 등을 통해 게임의 즐길거리를 대거 보완했다고 말했다.게임이 공개된 이후 사용 엔진에 대한 이슈도 부각됐다. 다른 대형 MMORPG 작품들이 '언리얼 엔진4'를 이용하고 있는 데 반해 '아스텔리아'는 '언리얼 엔진3'를 활용해 게임을 완성시켰기 때문이다.이에 대해 정 대표는 효율적인 게임 개발을 위해 언리얼 엔진3로 프로젝트를 완료했다고 설명했다. 후속작의 경우 언리얼 엔진4를 사용할 수 있겠지만, '아스텔리아'는 게임의 완성도와 서비스 일정 등을 고려했을 때 언리얼 엔진3를 사용해 최대한의 효율을 낼 수 있는 작업을 했다는 것이다.바로 13일부터 넥슨을 통해 공개 서비스에 돌입하기 때문에 유저들이 실질적으로 즐기는 콘텐츠의 분량과 업데이트에 대한 질의도 이어졌다. 이에 대해 정현태 대표는 유저가 최고레벨까지 가는 콘텐츠뿐만 아니라 최고레벨 달성 이후 즐길 수 있는 엔드 콘텐츠도 준비해 뒀다고 말했다.그는 공개 서비스에서 유저들은 최고 레벨 달성 이후에도 즐길 수 있는 유저간 콘텐츠가 마련돼 있다며 이것 외에도 대형 업데이트와는 별개로 한달 주기의 업데이트를 계속 해 나갈 계획이라고 업데이트 일정을 밝혔다.끝으로 정 대표는 모처럼 살아나고 있는 온라인 게임 시장에서 '아스텔리아'가 양질의 콘텐츠를 유저들에게 선보이는 케이스가 됐으면 한다고 말했다. 다른 업체의 작품들이 초반 흥행에 성공하고 있어 이른 분위기를 이어가 제2의 전성기를 이끌 수 있는 작품이 되었으면 한다는 소감을 밝혔다.[더게임스 김용석 기자 kr1222@thegames.co.kr] 2018-11-28 10:23:04 바른손이앤에이 문양권 각자대표 선임 바른손이앤에이는 4일 윤용기 각자 대표가 사임하고 그 자리를 문양권 대표가 맡게 됐다고 밝혔다.문양권 신임&각자 대표는 스튜디오8, 넷게임즈, 바른손 등에서 이사직을 역임한 바 있다.&윤 전 대표는 등기 이사직은 유지하며, 글로벌 사업을 담당하게 될 예정이다.[더게임스 강인석 기자 kang12@thegames.co.kr] 2018-05-04 18:21:00
아이톡시 '아스텔리아 로얄' 서비스 이관 아이톡시(대표 이성진, 전봉규)는 온라인게임 ‘아스텔리아 로얄’의 서비스 이관을 마쳤다고 4일 밝혔다. 또 국내외 퍼블리싱 판권 및 PC방, 채널링 사업권을 확보했다.스튜디오8이 개발한 이 작품은 3D 그래픽으로 구현된 팬터지 세계관 MMORPG로, 소환수 개념의 ‘아스텔’을 활용해 전투를 즐길 수 있다.개인정보 이관에 동의한 기존 유저는 특별한 제약 없이 동일한 캐릭터와 아이템 등 게임 접속 정보 그대로 게임을 즐길 수 있다.이 회사는 서비스 이관을 기념한 특별 출석 이벤트를 오는 13일부터 진행한다. 매일 접속보상으로 고양이 무기 등 레어 아이템들을 증정한다. 또 자동 전투 시스템을 비'해 소모품 자동 사용 등도 추후 업데이트를 통해 도입할 예정이다.한편 아이톡시는 최근 '열혈강호: 방치형 RPG' '소녀배틀: 스위트하트' 등 모바일게임 론칭하며 게임 사업 확대에 속도를 내고 있다. 이 가운데 이번 '아스텔리아 로얄'의합류로온라인게임 라인업까지 추가하며 사업 영역을 확대하게 됐다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2022-01-04
넥슨, 온라인 MMO `아스텔리아` OBT 넥슨(대표 이정헌)은 13일 온라인게임 ‘아스텔리아’ 공개 서비스를 시작했다.바른손이앤에이(각자대표 문양권, 곽신애) 산하의 스튜디오8이 개발한 이 작품은 소환수 개념의 ‘아스텔’을 활용해 전투를 진행하는 MMORPG. 레벨별 던전 및 진영 간 대립하는 대규모 전장 콘텐츠 등이 구현됐다.넥슨은 이날 홈페이지를 통해 새 트레일러 및 프로모션 영상을 공개했다. 트레일러 영상에서는 고속 촬영 기법으로 담아낸 보스 몬스터와 캐릭터 간 1대8 전투를 감상할 수 있다.[더게임스 이주환 기자 ejohn@thegames.co.kr] 2018-12-13 18:02:47
`정통 MMORPG 재미 느낄 수 있을 것` 정현태 스튜디오8 대표'아스텔리아'는 지난 두 번의 비공개 테스트 이후 내실을 다지는 데 중점을 둬 게임 개발을 이어왔습니다. 이번 공개 서비스를 통해 보다 완성된 게임을 즐기실 수 있으리라 생각합니다.정현태 스튜디오8 대표는 27일 판교 넥슨 사옥에서 가진 '아스텔리아' 공동 인터뷰를 통해 이와 같이 말했다. 정 대표는 인터뷰 현장에서 스튜디오8의 대표임과 동시에 '아스텔리아'의 PD로 인터뷰를 준비했다며 자신감을 내비췄다.'아스텔리아'는 지난 2016년 지스타 현장을 통해 공개된 이후 두 번의 비공개 테스트를 통해 게임의 완성도를 높혀왔다. MMORPG 특유의 수집과 성장 시스템을 최대한 살리면서, 동시에 '아스텔'로 대표되는 캐릭터 소환 요소를 더해 기존 게임과 차별성을 둔 것이 특징이다.정 대표는 공개 서비스에 앞서 비공개 테스트 때 수집된 피드백을 바탕으로 시스템 개편에 나섰다고 설명했다. 그는 전직 시스템을 새롭게 추가하고, 장비 합성 요소를 더해 아이템 종류는 기존 12개에서 21개로 확장했다며 여기에 UI디자인 개편, 퀘스트 동선 정비 및 연출 보강, 업적 추가 등을 통해 게임의 즐길거리를 대거 보완했다고 말했다.게임이 공개된 이후 사용 엔진에 대한 이슈도 부각됐다. 다른 대형 MMORPG 작품들이 '언리얼 엔진4'를 이용하고 있는 데 반해 '아스텔리아'는 '언리얼 엔진3'를 활용해 게임을 완성시켰기 때문이다.이에 대해 정 대표는 효율적인 게임 개발을 위해 언리얼 엔진3로 프로젝트를 완료했다고 설명했다. 후속작의 경우 언리얼 엔진4를 사용할 수 있겠지만, '아스텔리아'는 게임의 완성도와 서비스 일정 등을 고려했을 때 언리얼 엔진3를 사용해 최대한의 효율을 낼 수 있는 작업을 했다는 것이다.바로 13일부터 넥슨을 통해 공개 서비스에 돌입하기 때문에 유저들이 실질적으로 즐기는 콘텐츠의 분량과 업데이트에 대한 질의도 이어졌다. 이에 대해 정현태 대표는 유저가 최고레벨까지 가는 콘텐츠뿐만 아니라 최고레벨 달성 이후 즐길 수 있는 엔드 콘텐츠도 준비해 뒀다고 말했다.그는 공개 서비스에서 유저들은 최고 레벨 달성 이후에도 즐길 수 있는 유저간 콘텐츠가 마련돼 있다며 이것 외에도 대형 업데이트와는 별개로 한달 주기의 업데이트를 계속 해 나갈 계획이라고 업데이트 일정을 밝혔다.끝으로 정 대표는 모처럼 살아나고 있는 온라인 게임 시장에서 '아스텔리아'가 양질의 콘텐츠를 유저들에게 선보이는 케이스가 됐으면 한다고 말했다. 다른 업체의 작품들이 초반 흥행에 성공하고 있어 이른 분위기를 이어가 제2의 전성기를 이끌 수 있는 작품이 되었으면 한다는 소감을 밝혔다.[더게임스 김용석 기자 kr1222@thegames.co.kr] 2018-11-28 10:23:04
바른손이앤에이 문양권 각자대표 선임 바른손이앤에이는 4일 윤용기 각자 대표가 사임하고 그 자리를 문양권 대표가 맡게 됐다고 밝혔다.문양권 신임&각자 대표는 스튜디오8, 넷게임즈, 바른손 등에서 이사직을 역임한 바 있다.&윤 전 대표는 등기 이사직은 유지하며, 글로벌 사업을 담당하게 될 예정이다.[더게임스 강인석 기자 kang12@thegames.co.kr] 2018-05-04 18:21:00
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